Трейсер это что такое


Паркур — Википедия

Трейсер — человек, занимающийся паркуром

Парку́р (от фр. parcours) — скоростное перемещения и преодоления препятствий с использованием прыжковых элементов, как правило, в городских условиях. Многими занимающимися воспринимается как стиль жизни. В настоящее время активно практикуется и развивается многими объединениями и частными лицами во многих странах. Сутью паркура является движение и преодоление препятствий различного характера. Таковыми могут считаться как существующие архитектурные сооружения (перила, парапеты, стены и пр.), так и специально изготовленные конструкции (применяемые во время различных мероприятий и тренировок).

«Spot» — место тренировки трейсеров.

Паркур — дисциплина, представляющая собой совокупность навыков владения телом, которые в нужный момент могут найти применение в различных ситуациях человеческой жизни. Основные факторы, используемые «трейсерами»(англ. trace — путь, маршрут) (или, проще говоря, атлет, бегун — людьми, занимающимися паркуром): сила и верное её приложение, умение быстро оказаться в определённой точке пространства, используя лишь своё тело. Главной идеей паркура является выраженный Давидом Беллем принцип «нет границ, есть лишь препятствия, и любое препятствие можно преодолеть». Основные ограничения в паркуре накладываются тремя его аксиомами: Безопасность, Эффективность, Простота.

Паркур не учит использовать какие-либо средства или приспособления, а позволяет использовать только собственное тело и развивать навыки поведения в условиях «здесь и сейчас». Деревья, стены, крыши, парапеты и перила — обыкновенные препятствия трейсера. Крайне важны скорость реакции, умение оценивать обстановку и свои возможности.

Паркур не является видом спорта, который подразумевает состязания, конкуренцию и стремление победить соперника.[1] Идеология паркура отрицает данные принципы, паркуру чужды «показушность» и соревновательность. В этом в частности одно из его отличий от фрирана.

Для того, чтобы заниматься паркуром, человеку необходимо развиваться в целом ряде дисциплин. Прежде всего, необходимо познать себя, стремясь создать гармонию между телом и духом, оценить свои нынешние возможности и начать бороться со своими недостатками, страхами. Наиболее всего для этого подходит скалолазание. Также хорошим способом воспитания духа являются единоборства, где постоянно приходится бороться с психологическим фактором, нарабатывая стремление побеждать себя. Для развития навыков перемещения поможет и лёгкая атлетика.

Немаловажную роль также играет правильное питание трейсера[2]. При занятии паркуром тело испытывает большие нагрузки и при плохом или несбалансированном питании ослабленный организм получает большой стресс, в результате чего тренировки становятся малоэффективными.

Философия паркура и позиция Давида Белля[править | править код]

Паркур — искусство свободно перемещаться сквозь окружающее пространство в любых обстоятельствах и на любом рельефе. Паркур состоит из элементов, естественных для человеческого тела, он основан на «натуральном методе» (methode naturelle) и создан для помощи людям.

Сам Давид Белль расширяет понятие паркура до философии, иного образа мышления и взгляда на мир. Это, в конечном итоге, позволяет по-другому смотреть на окружающее пространство, воспринимая «весь мир как тренировочную площадку», не создавая самому себе границ; мысленно превращать в голове обычные преграды в препятствия и находить способы их преодоления, не только на тренировке, но и в повседневной жизни.

Отличия паркура от фрирана[править | править код]

Когда Фукан и Белль не сошлись во мнениях по поводу новой дисциплины, Себастьян сформировал своё видение паркура, которое назвал фрираном. Если смысл паркура заключается в рациональном перемещении из точки A в точку B за максимально короткое время, то суть фрирана состоит в эстетически приятном для фриранера передвижении, пусть даже в ущерб эффективности. У фриранера нет цели закончить маршрут, он лишь получает удовольствие от процесса движения. Можно очень грубо сравнить паркур с лёгкой атлетикой, а фриран — с танцами. На самом же деле тренировки трейсеров и фриранеров проходят практически одинаково, основная разница двух направлений — в целях, преследуемых атлетами. Одни занимаются, потому что хотят быть сильными, смелыми и выносливыми, а вторые — потому что хотят красиво двигаться.

Из-за своей специфики фриран больше подходил для пиара: можно было проводить соревнования на одном месте, оценивать зрелищность элементов и делать отличные выступления фриранеров. Кроме того, многие атлеты (в том числе и Себастьян Фукан) стали принимать участие в шоу-программах, съёмках фильмов, музыкальных клипов и рекламных роликов. Это сделало фриран более привлекательным для заработка денег, в то время как паркур оставался в тени.

«Натуральный метод»[править | править код]

Перед Первой мировой войной во Франции создается так называемый «Натуральный метод» (фр. Methode naturelle) движения. Автором новой дисциплины стал Жорж Эбер (фр. Georges Hébert), живший с 1875 по 1957 год и служивший в морском флоте Франции. Руководствуясь своими познаниями и опытом, который он получил в результате экспедиций в Африку, где проводил наблюдения за аборигенами, за тем, как они охотятся и двигаются, он создал новую универсальную методику обучения для своих солдат. Она включала в себя развитие трёх направлений: силы воли, моральных качеств и физической силы. Составляющие дисциплины — бег, прыжки, скалолазание, самооборона, поднятие и метание предметов, эквилибристика, плавание и другие — являлись базовыми составляющими «натурального метода». Метод показал себя очень действенным и эффективным на протяжении Первой и Второй мировых войн.

David Belle — один из основателей паркура

Раймонд Белль (1939), служивший в вооруженных силах Франции, практиковал «Натуральный метод». После окончания службы он пошёл в пожарную охрану. Его физические способности и навыки не раз помогали ему спасать людей в ситуациях, где техника была бессильна. Он быстро стал известен как один из самых ловких и сильных пожарных своего полка, был чемпионом по скоростному лазанью по канату, совершил несколько подвигов при спасении людей и был награждён за свою храбрость медалями.

«Ямакаси» и появление паркура[править | править код]

Сын Раймонда Белля, Давид (1973), с детства старался подражать своему отцу: занимался гимнастикой, лёгкой атлетикой, боевыми дисциплинами. Именно он собрал первую команду «Yamakasi» («ямакаси»), с которой много лет тренировался в городе Лисс. Вначале это были всего лишь детские игры, но потом стало понятно, что это целая тренировочная дисциплина, имеющая свои элементы, законы и правила.

После получения известности команде «Ямакаси» предложили принять участие в гастролях всемирно известного мюзикла «Notre Dame de Paris». Давид Белль и Себастьян Фукан отказались, остальные же члены команды согласились и подписали двухгодичные контракты на участие в мюзикле в роли ловких воришек. Так пути основателя и первой паркур-команды разошлись. Впоследствии были сняты фильмы «Ямакаси: Новые самураи» и «Ямакаси 2: Дети ветра» с участием команды, а также «13-й район», «13-й район: Ультиматум» и 13-й район: Кирпичные особняки с участием основателя паркура Дэвида Белля.

Развитие паркура и возникновение фрирана[править | править код]

Белль и Фукан принялись в одиночку заниматься развитием паркура, создавая команды трейсеров, давая уроки и объясняя философию паркура. Однако вскоре между Давидом и Себастьяном начались разногласия. Себастьян брал деньги за уроки паркура, в то время как Давид считал, что это противоречит самой идее паркура.

В конце концов они расстались, поскольку Себастьян не видел ничего плохого в том, чтобы превратить паркур в бизнес, что он и попытался воплотить в жизнь. Кроме того, Себастьян принимал участие в коммерческих проектах, участвовал в съёмках фильмов, клипов и т. д.

В итоге Фукан сформировал своё видение паркура, которое назвал фрираном.

Российский паркур и возникновение Всемирной Ассоциации Паркура[править | править код]

В России существование паркура началось с команд «Tracers» (основатель команды Олег Краснянский) и «Parkour Band» (основатель команды Михаил Пшенко) из Москвы. Однако, Олег Краснянский первым посетил город Лисс и познакомился с Давидом Беллем.[3]

В 2004 году на пресс-конференции, связанной с Российской премьерой фильма «13 район», Давид Белль сделал заявление об основании PAWA (Parkour Worldwide Association) — Всемирной Ассоциации Паркура, первым представительством которой стала российская. Олег Краснянский, основатель русской команды «The Tracers», объявлен главой этого представительства, и таким образом получил право вести российский паркур от имени Всемирной Ассоциации. Возникновение PAWA должно было дать толчок к развитию паркура по всему миру и отражать истинную суть дисциплины.

К 2006 году никаких масштабных шагов по развитию паркура от имени Всемирной Ассоциации не предпринималось. Осенью 2006 года Давид Белль заявил о своём выходе из PAWA, мотивировав это тем, что он не может более контролировать деятельность всех отделений ассоциации и не готов подписываться под деятельностью PAWA в каждом конкретном случае. Следом российское представительство также прекратило свою работу.

В 2007 году в Башкортостане начинает действовать Ассоциация Трейсеров Башкортостана. В Уфу приезжают трейсеры со всей республики на тренировки. Поддержку оказывает Министерство спорта РБ. В спальном районе Сипайлово созданы группировки uG parkour и R—63.

Несмотря на все трудности в России появляются новые организации, целью которых является популяризации дисциплины. Открываются секции, проводятся фестивали, семинары с участием Российских и Зарубежных атлетов.

Начало признания паркура как спортивной дисциплины. Секции паркура.[править | править код]

На данный момент в Великобритании активно развиваются спортивные кружки по занятиям паркуром, некоторые школы приняли занятия в программу по физкультуре[4]. В Санкт-Петербурге паркур стал частью общественной акции «Выбирай спорт!», направленной на развитие интереса молодёжи к спортивной культуре[5], а также создана Академия Паркура[6] для желающих научиться этому искусству перемещения.

В связи с популяризацией дисциплины и для привлечения новых людей, многими профессиональными объединениями (Parkour Generations, APK и др.) паркур в некоторых ситуациях преподносится как один из видов экономного фитнеса.[7] Это свидетельствует о происходящем расширении заинтересованной аудитории данной спортивной дисциплины.

Паркур в силовых ведомствах[править | править код]

Во многих странах руководители силовых ведомств, в первую очередь полицейские, заявляют о желательности введения паркура или его элементов в программу подготовки личного состава, поскольку владение паркуром позволяет сотрудникам полиции значительно эффективнее преследовать и задерживать преступников.

Паркур и киноиндустрия[править | править код]

Паркур получил широкую известность после выхода фильмов «Ямакаси: Новые самураи» о команде трейсеров, в котором сам Давид Белль отказался участвовать, не желая, чтобы паркур ассоциировали со способом воровства, и фильмов «Тринадцатый район» и «13-й район: Ультиматум» (автор сценариев — Люк Бессон), в которых он снялся в одной из главных ролей.

После популяризации паркура его элементы и сцены погонь с его применением стали достаточно популярны в современных фильмах. Так, в одном из фильмов бондианы «Казино „Рояль“» в самом начале показана сцена погони Бонда за террористом Моллакой, роль которого исполнил Себастьян Фукан. Погоня проходит с активным применением элементов паркура.

В 2007 году режиссёр Руслан Бальцер снял российский фильм «Дерзкие дни», рассказывающий о приключениях команды трейсеров «Urban Monkeys».

В сериале «Отбросы» один из главных героев — Парень в маске, использует паркур для перемещения.

Элементы паркура есть в приключенческом фильме «Принц Персии: Пески времени», снятом в 2010 году.

В том же 2010 году снят фильм «Навыки».

В снятом в 2011 году российском боевике Бой с тенью 3D: Последний раунд в сцене погони гангстеров за Артемом Колчиным на гонконгском рынке так же есть элементы паркура.

С 2015 года в Челябинске снимается сериал «Паркур и реп», в котором главные герои занимаются паркуром и репом.

Некоторые элементы паркура в сочетании с боевыми сценами часто использовал в своих фильмах Джеки Чан.

Паркур и игровая индустрия[править | править код]

В 2007 году студия Core Design Ltd. выпустила игру про паркур — «Free Running», игра сделана в стиле игр про скейтборд. В 2008 году студия EA Digital Illusions Creative Entertaiment выпустила паркур-игру «Mirror's Edge». Игра получила высокие оценки и отзывы множества трейсеров самого высокого уровня. Она отличается высоким реализмом и качественно передает движения трейсера при преодолении препятствий. В 2010 году компания Nekky выпустили игру «Vector (игра)» подразумевающую бег парня, не вытерпевшего системы «Большого брата» от охотников, пытающихся вернуть Вектора на место.

Стиль передвижения персонажа игрока паркуром приобрел достаточную популярность и в других играх, в которых происходят активные передвижения игрока, в том числе и по вертикали и над землей (например, по крышам). К числу таких игр относятся:

Во многих играх жанра action-adventure присутствует акробатические преодоления препятствий, но чаще всего это реализовано или как обычные подтягивания, прыжки по перекладинам и ползание по уступам, что не является паркуром, или как использование фантастических способностей персонажа. К первым, например, относится «Prince of Persia», «Tomb Raider», «BloodRayne», ко вторым — «Prototype», «Batman: Arkham Asylum».

«Паркур»[править | править код]

Изначально для обозначения тренировок использовали французские термины l’art du déplacement и le parcours.

Термин «паркур» был придуман Давидом Беллем и его другом Юбером Кунде (Hubert Koundé). Слово «паркур» (parkour) происходит от определения parcours du combattant — классического метода преодоления препятствий военной подготовки, созданного Жоржем Гербертом.

«Трейсеры»[править | править код]

Слово «трейсер» пришло в русский язык из английского, куда в своё время попал французский термин traceur ([tʁasœʁ]) и traceuse ([tʁasøz]) — имя нарицательное, используемое для обозначения людей, занимающихся паркуром. Французское существительное происходит от французского глагола tracer, который обычно означает «следить»[9], но на сленге также именуется, как «идти быстрее»[10]. В документальном фильме-интервью режиссёра Крэйга Пентака (Craig Pentak) Стефан Вигру (Stephane Vigroux) (один из родоначальников паркура, основатель организации Parkour Generations) высказался об определении трейсера так[11]:

«В настоящее время слово „трейсер“ является самостоятельным определением. Но изначально мы так называли нашу команду, в которую входили: мой брат, Себастьян Гудо, Тома, Малик Дюф, Микель Рамдони, Джером Бенаес, Себастьян Фукан, Давид Белль и я. Это была команда, созданная после „Ямакаси“, и мы называли себя „Трейсеры“ (имеется в виду, другая команда — другое название). А сегодня это общепринятое обозначение. Авторами этого слова была команда молодых людей, но для меня это не так важно, так как это ограничивает дисциплину»

Трейсер — Overwatch Вики

Тре́йсер (англ. Tracer, настоящее имя Лена О́кстон (Lena Oxton)) — это герой с дальним типом атаки, относящийся к роли Урон. Трейсер отлично показывает себя в атаке с фланга, благодаря своей мобильности — она может быстро перемещаться вперед с помощью Скачка или путешествовать обратно во времени, используя Возврат . Застигнув врага врасплох, Трейсер может прикрепить к нему Импульсную бомбу и скрыться.

История героя

Испытания «Супервспышки»

Лена Окстон была самым юным добровольцем в испытательной полетной программе Overwatch. В ходе первых испытаний прототипа межпространственного истребителя «Супервспышка» произошел сбой в телепортирующей матрице. Истребитель исчез вместе с пилотом, Лену Окстон посчитали пропавшей без вести и погибшей.

Трейсер страдает от «хронологической диссоциации»

Через несколько месяцев оказалось, что девушка жива, но в результате аварии возникла «хронологическая диссоциация», и молекулы её тела рассинхронизировались с временным потоком. Трейсер то появлялась, то исчезала на несколько дней или месяцев. При этом, даже находясь в настоящем времени, девушка не могла сохранять свою физическую форму. Долгое время научные сотрудники исследовательского центра Overwatch не знали, как помочь Лене, пока за дело не взялся ученый по имени Уинстон. Уинстон, старый друг Трейсер, создал для неё устройство, которое помогало девушке удерживать её тело в настоящем времени. Это устройство было названо хроноускорителем. Оно позволило Трейсер не только оставаться в настоящем, но и контролировать своё время — самостоятельно замедлять или ускорять его. Эта способность сделала девушку одним из самых успешных агентов Overwatch.[1]

Мятеж на Кингс Роу

Несмотря на то, что после крушения «Супервспышки» Трейсер пришлось отказаться от летных испытаний, она не пала духом и верила, что в рядах Overwatch она сможет сделать мир лучше. Девушка начала усиленно тренироваться под присмотром доктора Ангелы Циглер и Уинстона. Однажды после одной из тренировок с Гэндзи, девушку вызвал к себе Джек Моррисон, глава Overwatch. В кабинете командира Трейсер заметила на мониторах горящий Лондон и сообщения о мятеже, который устроила экстремистская группировка «Нуль-сектор».

Девушка возмутилась бездействию Overwatch и сказала, что готова бороться за спасение родного города и мира. Сначала Моррисон напомнил, что правительство Великобритании запретило деятельность Overwatch на территории своей страны, но потом проникся словами Трейсер и отправил ее на спасательную миссию в Лондон вместе с Ангелой Циглер, Райнхардтом Вильгельмом и Торбьорном Лидхольмом.[2] Миссия агентов завершилась успешно.

Сражение против Кулака Смерти

Еще одна миссия, в которой приняла участие Трейсер была связана с опасным преступником по имени Кулак Смерти. Девушка сразилась с ним вместе с Гэндзи и Уинстоном. Их противник обладал не только невероятной силой, которую давала ему особая перчатка, но и гибким умом и наблюдательностью. Во время боя Кулак Смерти внимательно следил за перемещениями Трейсер и, подгадав момент, смог поймать ее и уничтожить хроноускоритель.

Увиденное настолько разозлило Уинстона, что он бросился на Кулака Смерти и одолел его.[3] Преступник был помещен под стражу,[4] а хроноускоритель починили.

После распада Overwatch

После того, как Overwatch прекратил своё существование, Трейсер продолжила бороться с несправедливостью в мире. Так, она попыталась предотвратить покушение на духовного лидера омников Текхарту Мондатту на Кингс Роу, в ходе которого ей пришлось сразиться с Роковой вдовой.[5]

Позже в паре с Уинстоном она провела успешную операцию по предотвращению похищения перчатки Кулака Смерти террористической организацией «Коготь».[6]

Разработка персонажа

  • Трейсер была первым героем, добавленным в игру на ранних этапах разработки.[7]
  • При ее создании разработчики решили объединить образы пилота и бегуна (оба они передают ощущение скорости).[8]
  • С самого начала создания игры Трейсер считалась неофициальным символом «Overwatch». Говоря об этом, Крис Метцен сравнил её с Человеком-пауком.[9]
  • Известная поза Трейсер «Взгляд через плечо» раньше выглядела иначе и была изменена в патче от 5 апреля 2015 года в связи с обращением на форуме. Позже разработчики признали, что им самим не нравилась старая версия позы, потому что она не соответствовала характеру героини.[10]
  • Трейсер позаимствовала свои способности (Скачок, Возврат и Импульсную бомбу) от класса Jumper из отмененного проекта «Титан».[11]
  • Ранние концепты Трейсер

  • Старая версия позы Трейсер «Взгляд через плечо»

Факты и пасхалки

  • Изображение Трейсер можно найти на костюме Тайкуса в «Heroes of the Storm», если выбрать третий вариант расцветки стандартного облика этого героя.
  • В «Hearthstone» есть карта с отсылкой к Трейсер — «Серебряный всадник». Когда Серебряный всадник выходит на стол, он говорит «Эй, детки, я уже здесь!» («Don’t worry, loves, the cavalry’s here!»). Точно такую же фразу произносит Трейсер во вступительном ролике «Overwatch».
  • В патче от 19 апреля 2016 Трейсер появилась в игре «Heroes of the Storm» как играбельный персонаж. Она стала первым героем из вселенной Overwatch, участвующим в битвах Нексуса.[12]
  • Трейсер — представительница нетрадиционной сексуальной ориентации (лесбиянка). Об этом было официально объявлено 20 декабря 2016 года в комиксе «Отражения».
  • Если на героине облик «Эльф-помощник», то при выборе героя и при совершении Скачка Трейсер напевает «Новый год к нам мчится!» на мотив песни «Новогодняя» группы «Дискотека Авария».
  • Свою коронную фразу «Спокойно, помощь пришла» (Cheers, love! The cavalry's here!) Трейсер получила от Торбьорна. Когда она встретилась с ним перед своей первой боевой миссией, тот сказал ей: «Я смотрю, тут помощь пришла» (Looks like the cavalry's here) и девушка запомнила эту фразу.[2]
  • Трейсер несколько раз появляется в фильме Стивена Спилберга «Первому игроку приготовиться» (2018).

Способности

Импульсные пистолеты

ЛКМ

Трейсер стреляет из обоих скорострельных пистолетов.
Особенности

Урон:

3-12[13]

Обойма:

40 п.

Скорострельность:

20 п. в/c.

Перезарядка:

1 сек.

  • Оружие Трейсер наносит хороший урон лишь на близкой дистанции. Учитывая это и низкий запас здоровья героини, старайтесь использовать тактику «наскок-отход».
  • Урон от пистолетов начинает снижаться с расстояния в 13 метров.
Скачок

SHIFT

Трейсер мгновенно перемещается в пространстве в горизонтальной плоскости по направлению движения и появляется в нескольких метрах от первоначальной точки. Одновременно она может накапливать до трех зарядов способности. Новый заряд накапливается каждые несколько секунд.
Особенности

Заряды:

3 заряда.

Перезарядка:

3 сек (1 заряд)

Возврат

E

Трейсер перемещается назад во времени, перемещаясь в точку на карте, где она находилась несколько секунд назад, и возвращая свое состояние здоровья и боезапас на тот момент.
Особенности

Перезарядка:

12 сек.

Длительность:

1.25 сек.

  • Переносит вас в точку, в которой вы находились 3 секунды назад.
  • Если вы используете Возврат сразу после получения урона, вы вернете себе потерянные очки здоровья (если урон не был смертельным).
  • Возврат не восстанавливает утраченные щиты и броню.
  • Если Дзенъятта повесил на вас Сферу диссонанса, используйте Возврат, чтобы от неё избавиться.
  • Если Трейсер пройдет через Телепорт Симметры, а потом использует Возврат, то она переместится в начальную точку Телепорта.
Импульсная бомба

Q

Трейсер бросает большую бомбу, которая прикрепляется к любой поверхности или противнику при попадании. Через мгновение бомба взрывается, нанося значительный урон всем противникам в области поражения.
Особенности

Урон:

5 (урон от прикрепления), 350 (от взрыва)

Время применения:

1 сек.

Радиус:

3 метра

  • Импульсная бомба наносит урон и самой Трейсер, если она находится слишком близко к месту взрыва, так что приберегите для ультимейта пару скачков или возврат.
  • Импульсная бомба нанесёт удвоенный урон, если в момент полёта пройдёт через Усиливающую матрицу Батиста.

Видео

Примечания

трейсер — Викисловарь

В Википедии есть страница «трейсер».

Содержание

  • 1 Русский
    • 1.1 Морфологические и синтаксические свойства
    • 1.2 Произношение
    • 1.3 Семантические свойства
      • 1.3.1 Значение
      • 1.3.2 Синонимы
      • 1.3.3 Антонимы
      • 1.3.4 Гиперонимы
      • 1.3.5 Гипонимы
    • 1.4 Родственные слова
    • 1.5 Этимология
    • 1.6 Фразеологизмы и устойчивые сочетания
    • 1.7 Перевод
    • 1.8 Библиография
В Викиданных есть лексема трейсер (L171195).

Морфологические и синтаксические свойства[править]

падеж ед. ч. мн. ч.
Им. тре́йсер тре́йсеры
Р. тре́йсера тре́йсеров
Д. тре́йсеру тре́йсерам
В. тре́йсера тре́йсеров
Тв. тре́йсером тре́йсерами
Пр. тре́йсере тре́йсерах

тре́й-сер

Существительное, одушевлённое, мужской род, 2-е склонение (тип склонения 1a по классификации А. А. Зализняка).

Корень: -трейсер-.

Произношение[править]

  • МФА: [ˈtrɛɪ̯sʲɪr]

Семантические свойства[править]

Значение[править]
  1. неол., спорт. человек, занимающийся паркуром ◆ Отсутствует пример употребления (см. рекомендации).
Синонимы[править]
  1. паркурист, паркурщик
Антонимы[править]
Гиперонимы[править]
  1. спортсмен
Гипонимы[править]

Родственные слова[править]

Ближайшее родство

Этимология[править]

От англ. tracer, далее от ??

Фразеологизмы и устойчивые сочетания[править]

Перевод[править]

Список переводов

Библиография[править]

  • Шагалова Е. Н. Словарь новейших иностранных слов. — М. : АСТ-ПРЕСС КНИГА, 2017. — ISBN 978-5-462-01845-9.
Для улучшения этой статьи желательно:
  • Добавить пример словоупотребления для значения с помощью {{пример}}
  • Добавить все семантические связи (отсутствие можно указать прочерком, а неизвестность — символом вопроса)
  • Добавить хотя бы один перевод в секцию «Перевод»

traceroute — Википедия

Traceroute — это служебная компьютерная программа, предназначенная для определения маршрутов следования данных в сетях TCP/IP. Traceroute может использовать разные протоколы передачи данных в зависимости от операционной системы устройства. Такими протоколами могут быть UDP, TCP, ICMP или GRE. Компьютеры с установленной операционной системой Windows используют ICMP-протокол, при этом операционные системы Linux и маршрутизаторы Cisco — протокол UDP.

Traceroute входит в поставку большинства современных сетевых операционных систем. В системах Microsoft Windows эта программа носит название tracert, а в системах GNU/Linux, Cisco IOS и Mac OS — traceroute.

Рассмотрим пример работы программы в операционной системе Windows. Программа tracert выполняет отправку данных указанному узлу сети, при этом отображая сведения о всех промежуточных маршрутизаторах, через которые прошли данные на пути к целевому узлу. В случае проблем при доставке данных до какого-либо узла программа позволяет определить, на каком именно участке сети возникли неполадки. Необходимо отметить, что программа работает только в направлении от источника пакетов и является весьма грубым инструментом для выявления неполадок в сети. В силу особенностей работы протоколов маршрутизации в сети Интернет, обратные маршруты часто не совпадают с прямыми, причём это справедливо для всех промежуточных узлов в трейсе. Поэтому ICMP ответ от каждого промежуточного узла может идти своим собственным маршрутом, затеряться или прийти с большой задержкой, хотя в реальности с пакетами, которые адресованы конечному узлу, этого не происходит. Кроме того, на промежуточных маршрутизаторах часто стоит ограничение числа ответов ICMP в единицу времени, что приводит к появлению ложных потерь.

Для определения промежуточных маршрутизаторов traceroute отправляет целевому узлу серию ICMP-пакетов (по умолчанию 3 пакета), с каждым шагом увеличивая значение поля TTL («время жизни») на 1. Это поле обычно указывает максимальное количество маршрутизаторов, которое может быть пройдено пакетом. Первая серия пакетов отправляется с TTL, равным 1, и поэтому первый же маршрутизатор возвращает обратно ICMP-сообщение «time exceeded in transit», указывающее на невозможность доставки данных. Traceroute фиксирует адрес маршрутизатора, а также время между отправкой пакета и получением ответа (эти сведения выводятся на монитор компьютера). Затем traceroute повторяет отправку серии пакетов, но уже с TTL, равным 2, что заставляет первый маршрутизатор уменьшить TTL пакетов на единицу и направить их ко второму маршрутизатору. Второй маршрутизатор, получив пакеты с TTL=1, так же возвращает «time exceeded in transit».

Процесс повторяется до тех пор, пока пакет не достигнет целевого узла. При получении ответа от этого узла процесс трассировки считается завершённым.

На оконечном хосте IP-датаграмма с TTL = 1 не отбрасывается и не вызывает ICMP-сообщения типа срок истёк, а должна быть отдана приложению. Достижение пункта назначения определяется следующим образом: отсылаемые traceroute датаграммы содержат UDP-пакет с заведомо неиспользуемым номером порта на адресуемом хосте. Номер порта будет равен 33434 + (максимальное количество транзитных участков до узла) — 1. В пункте назначения UDP-модуль, получая подобные датаграммы, возвращает ICMP-сообщения об ошибке «порт недоступен». Таким образом, чтобы узнать о завершении работы, программе traceroute достаточно обнаружить, что поступило ICMP-сообщение об ошибке этого типа.

Запуск программы производится из командной строки. Для этого вы должны войти в неё. Для операционных систем семейства Windows существует несколько способов запуска командной строки:

  1. Пуск — Выполнить — В графе «Открыть» написать «cmd» и нажать Ок.
  2. Сочетание клавиш Win (кнопка с логотипом Windows) + R (должны быть нажаты одновременно) — В графе «Открыть» написать «cmd» и нажать Ок.
  3. Пуск — Все программы (или просто «Программы», зависит от версии операционной системы) — Стандартные — Командная строка.

В открывшемся окне написать:

Где tracert — обращение к программе, а example.net — любое доменное имя или IPv4 адрес.

 C:\Documents and Settings\Administrator>tracert ru.wikipedia.org Трассировка маршрута к rr.esams.wikimedia.org [91.198.174.2] с максимальным числом прыжков 30: 1 1 ms <1 ms <1 ms vpn4.kras.gldn [10.10.1.14] 2 2 ms <1 ms <1 ms C7604-BRAS4-FTTB.ranetka.ru [80.255.150.41] 3 1 ms 1 ms 4 ms C76-External.ranetka.ru [80.255.128.162] 4 1 ms <1 ms <1 ms pe-l.Krasnoyarsk.gldn.net [195.239.173.37] 5 79 ms 79 ms 98 ms cat01.Stockholm.gldn.net [194.186.157.62] 6 131 ms 131 ms 132 ms ams-ix.2ge-2-1.br1-knams.wikimedia.org [195.69.145.176] 7 131 ms 131 ms 131 ms te-8-2.csw1-esams.wikimedia.org [91.198.174.254] 8 133 ms 134 ms 133 ms rr.esams.wikimedia.org [91.198.174.2] Трассировка завершена. 

В UNIX/Linux системах существуют режимы, в которых запуск программы возможен только от имени суперпользователя root (администратора). К числу этих режимов относится важный режим трассировки с помощью ICMP (ключ -I).

Во всех остальных случаях, traceroute может работать от имени обычного рядового пользователя. При этом, параметры по умолчанию различаются от дистрибутива к дистрибутиву, хотя в справке традиционно пишется ключ -U (UDP) в качестве такового. В отдельных RedHat-based дистрибутивах фактически в качестве умолчания используется -I, поэтому в случае, если команда из следующего примера выдаст сообщение о недостатке прав, попробуйте явно указать ключ -U.

 [user@localhost ~]$ traceroute www.ru traceroute to www.ru (194.87.0.50), 30 hops max, 38 byte packets 1 mygateway.ar7 (192.168.1.1) 0.777 ms 0.664 ms 0.506 ms 2 L0.ghsdr04 (213.227.224.91) 15.661 ms 15.867 ms 31.426 ms 3 213.227.224.1 (213.227.224.1) 16.797 ms 18.221 ms 16.756 ms 4 dg (213.186.216.161) 53.068 ms 39.163 ms 38.283 ms 5 br13 (213.186.193.43) 40.156 ms 39.768 ms 42.803 ms 6 aggr (62.221.40.169) 37.884 ms 38.712 ms 37.207 ms 7 edge-3GE-216dot1q.kiev.ucomline.net (213.130.30.182) 39.723 ms 38.039 ms 41.261 ms 8 ae0-202.RT771-001.kiv.retn.net (81.222.15.1) 40.029 ms 37.088 ms 40.039 ms 9 ae0-3.RT502-001.msk.retn.net (81.222.15.1) 128.932 ms 122.043 ms 121.612 ms 10 GW-Demos.retn.net (81.222.8.46) 120.023 ms 121.135 ms 119.493 ms 11 iki-1-vl10.demos.net (194.87.0.83) 119.074 ms 119.784 ms 123.607 ms 12 www.ru (194.87.0.50) 120.358 ms 122.545 ms 119.399 ms 

Часто встречается заблуждение, что traceroute, как и ping, работает только по протоколу ICMP. В связи с этим начинающие администраторы, разрешив в файерволе протокол ICMP, получают рабочий ping и нерабочий traceroute. Для исправления такой ситуации необходимо дополнительно разрешить в файерволе UDP-пакеты на порты выше 33434 (в некоторых источниках указано, что достаточно указать диапазон портов от 33434 до 33534).

Полученная с помощью tracemap графическая карта трассировки пути на корневые серверы DNS с хоста, расположенного в Киеве
  • tracepath — похожая на traceroute программа, но может строить асимметричные трассы и имеет некоторые другие отличия.
  • mtr — Интерактивная программа, способная постоянно выводить обновлённую статистику по трассе.
  • tracemap — программа, позволяющая выполнять трассировку пути на несколько хостов сразу и представить полученные данные в виде графической карты.
  • tcptraceroute (tracetcp) — аналогичная traceroute программа, но предназначена для диагностики TCP соединений; вместо UDP-пакетов использует TCP-пакеты открытия соединения (SYN|ACK) с указанным сервисом (по умолчанию — web-сервер, порт 80) интересующего хоста; в результате получаем информацию о времени прохождения данного вида TCP-пакетов через маршрутизаторы и информацию о доступности сервиса на интересующем хосте, либо, в случае проблем с доставкой пакетов — видим, в каком месте трассы они возникли.
  • tracemap — программа, позволяющая выполнять трассировку пути на несколько хостов сразу и представить полученные данные в виде графической карты.
  • traceroute.org — трассировка из разных точек мира онлайн.
  • trace.die.net
  • Онлайн трасировка сразу из нескольких точек — Точки расположены в Голландии, Гонконге, США, Хорватии, Украине, Малайзии, России, Индии, Турции.
  • Проверка «Traceroute» из различных частей мира — с возможностью выбора протокола проверки (ICMP, UDP, TCP).

Команды Unix

Паркур - это... Что такое Паркур?

Трейсер — человек, занимающийся паркуром Трейсер — человек, занимающийся паркуром

Парку́р (фр. parkour, искажённое от parcours, parcours du combattant — дистанция, полоса препятствий) — искусство перемещения и преодоления препятствий, как правило, в городских условиях. Многими занимающимися воспринимается как стиль жизни. Идеологом движения является Дэвид Белль и Себастьян Фукан. В настоящее время активно практикуется и развивается многими объединениями и частными лицами во многих странах. Сутью паркура является движение и преодоление препятствий различного характера. Таковыми могут считаться как существующие архитектурные сооружения (перила, парапеты, стены и пр.), так и специально изготовленные конструкции (применяемые во время различных мероприятий и тренировок).

Определение, цели и ограничения

Элемент паркура «Кинг-конг» (King Kong Vault)

Паркур — дисциплина, представляющая собой совокупность навыков владения телом, которые в нужный момент могут найти применение в различных ситуациях человеческой жизни. Основные факторы, используемые трейсерами: (то есть людьми, занимающимися паркуром) сила и верное её приложение, умение быстро оказаться в определённой точке пространства, используя лишь своё тело[1]. Главной идеей паркура является выраженный Давидом Беллем принцип «нет границ, есть лишь препятствия» и любое препятствие можно преодолеть. Основные ограничения в паркуре накладываются тремя его аксиомами: Безопасность, Эффективность, Простота. Все, что идет вразрез с ними выходит за рамки паркура[источник не указан 1103 дня].

Паркур не учит использовать какие-либо средства или приспособления, а позволяет использовать только собственное тело и развивать навыки поведения в условиях «здесь и сейчас». Деревья, стены, крыши, парапеты и перила — обыкновенные препятствия трейсера. Крайне важны скорость реакции, умение оценивать обстановку и свои возможности.

Паркур не является видом спорта, который подразумевает состязания, конкуренцию, и стремление победить соперника.[2] Идеология паркура отрицает данные принципы, паркуру чужды «показушность» и соревновательность. В этом в частности одно из его отличий от фрирана[источник не указан 460 дней].

Для того, чтобы заниматься паркуром, человеку необходимо развиваться в целом ряде дисциплин. Прежде всего, необходимо познать себя, стремясь создать гармонию между телом и духом, оценить свои нынешние возможности и начать бороться со своими недостатками, страхами. Наиболее всего для этого подходит йога. Также хорошим способом воспитания духа являются единоборства, где постоянно приходится бороться с психологическим фактором, нарабатывая стремление побеждать себя. Для развития навыков перемещения помогут лёгкая атлетика, скалолазание.

Немаловажную роль также играет правильное питание трейсера[3]. При занятии паркуром тело испытывает большие нагрузки и при плохом или несбалансированном питании ослабленный организм получает большой стресс, в результате чего тренировки становятся малоэффективными.

Философия паркура и позиция Давида Белля

Паркур[4] — это максимально органичное перемещение в окружающей обстановке (например, в городе). Это искусство свободно перемещаться сквозь окружающее пространство[5]. Паркур состоит из элементов, естественных для человеческого тела, он основан на 'натуральном методе' (methode naturelle) и создан для помощи людям.

Сам Давид Белль расширяет понятие паркура до философии, иного образа мышления и взгляда на мир. Это в конечном итоге позволяет по-другому смотреть на окружающее пространство, воспринимая «весь мир как тренировочную площадку», не создавая самому себе границ; мысленно превращать в голове обычные преграды в препятствия и находить способы их преодоления, не только на тренировке, но и всюду в повседневной жизни.

Отличие от фрирана

Когда Себастьян Фукан расстался с Давидом Беллем, он сформировал свое видение паркура, которое назвал фрираном. Если паркур заключался в рациональном преодолении препятствий, то суть фрирана — в том, чтобы сделать преодоление препятствий красивым и зрелищным, пусть даже в ущерб практичности; преодоление препятствий ради самого процесса, а не для достижения финишной точки трассы.

Помимо и благодаря зрелищности фриран позволял использовать себя в целях привлечения к себе внимания, а равно и в коммерческих целях. Сам Себастьян Фукан стал активно использовать фриран для съемок в фильмах, музыкальных клипах и рекламных роликах.

История паркура

«Натуральный метод»

Перед Первой Мировой Войной во Франции создается так называемый «Натуральный метод» (фр. Methode naturelle) движения. Автором метода стал Жорж Эбер (фр. Georges Hébert), живший с 1875 по 1957 год и служивший в морском флоте Франции[6]. Руководствуясь своими познаниями и опытом, который он получил в результате экспедиций в Африку, где проводил наблюдения за аборигенами, за тем как они охотятся и двигаются, он создал новую универсальную дисциплину для своих солдат. Она включала в себя развитие трех направлений: силы воли, моральных качеств и физической силы. Составляющие дисциплины — бег, прыжки, скалолазание, самооборона и общефизическая подготовка — являлись базовыми составляющими «Натурального метода». Метод показал себя очень действенным и эффективным на протяжении Первой и Второй мировых войн .

Раймонд Белль (1939), служивший в вооруженных силах Франции, практиковал «Натуральный метод». После окончания службы он пошёл в пожарную охрану. Его физические способности и навыки не раз помогали ему спасать людей в ситуациях, где техника была бессильна[7]. Он быстро стал известен как один из самых ловких и сильных пожарных своего полка. Был чемпионом по скоростному карабканью по канату, совершил несколько подвигов при спасении людей и был награждён за свою храбрость медалями[7].

«Ямакаси» и появление паркура

Сын Раймонда Белля — Давид (1973), с детства старался подражать своему отцу, занимался гимнастикой, легкой атлетикой, боевыми дисциплинами. Именно он собрал первую команду «Yamakasi» («ямакаси»), с которой много лет тренировался в городе Лисс. В начале это были всего лишь детские игры, но потом стало понятно, что это целая тренировочная дисциплина, имеющая свои элементы, законы и правила.

Получив определенную известность, «Ямакаси» получили предложение принять участие в гастролях всемирно известного мюзикла «Notre Dame de Paris»[источник не указан 797 дней]. Давид Белль и Себастьян Фукан отказались от участия в гастролях, остальные же члены команды согласились и подписали двухгодичные контракты на участие в мюзикле в роли ловких воришек.

Развитие паркура и возникновение фрирана

В этом разделе не хватает ссылок на источники информации. Информация должна быть проверяема, иначе она может быть поставлена под сомнение и удалена.
Вы можете отредактировать эту статью, добавив ссылки на авторитетные источники.
Эта отметка установлена 12 мая 2011.

Белль и Фукан принялись в одиночку заниматься развитием паркура, создавая команды трейсеров, давая уроки и объясняя философию паркура. Однако вскоре между Давидом и Себастьяном начались разногласия. Себастьян брал деньги за уроки паркура, в то время как Давид был против этого, поскольку это противоречит самой идее паркура.

В конце концов они расстались, поскольку Себастьян не видел ничего плохого в том, чтобы превратить паркур в бизнес, что он и попытался воплотить в жизнь. Кроме того, Себастьян принимал участие в коммерческих проектах, участвовал в съемках фильмов, клипов и т. д.

В конечном итоге Фукан сформировал свое видение паркура, которое назвал фрираном.

Российский паркур и возникновение Всемирной Ассоциации Паркура

В России существование паркура началось с команды «Tracers» из Москвы. Основатель команды Олег Краснянский первый посетил город Лисс и познакомился с Давидом Беллем.[8]

В 2004 году на пресс-конференции, связанной с Российской премьерой фильма «13 район», Давид Белль делает заявление об основании PAWA (Parkour Worldwide Association) — Всемирной Ассоциации Паркура, первым представительством которой становится российское. Олег Краснянский, основатель русской команды «The Tracers», объявлен главой этого представительства, и таким образом получает право вести российский паркур от имени Всемирной Ассоциации.[8] Возникновение PAWA должно было дать толчок к развитию паркура по всему миру и отражать истинную суть дисциплины.

Существование PAWA длится 2 года — с 2004 по 2006, за это время никаких масштабных шагов по развитию паркура от имени Всемирной Ассоциации не предпринималось. Однако вскоре после основания ассоциации, осенью 2006 года, Давид Белль заявляет о своем выходе из PAWA, мотивировав это тем, что он не может более контролировать деятельность всех отделений ассоциации и не готов подписаться под деятельностью PAWA в каждом конкретном случае. Следом российское представительство также прекращает свою работу.

Начало признания паркура как спортивной дисциплины

На данный момент в Великобритании активно развиваются спортивные кружки по занятиям паркуром, некоторые школы приняли занятия в программу по физкультуре[9]. В Санкт-Петербурге паркур стал частью общественной акции «Выбирай спорт!», направленной на развитие интереса молодёжи к спортивной культуре[10]. Несмотря на это, 'промышленный паркур' (использование строящихся зданий, высотных кранов и т.п.) в России запрещён[источник не указан 260 дней].

В связи с популяризацией дисциплины и для привлечения новых людей, многими профессиональными объединениями (Parkour Generations, APK и др.) паркур в некоторых ситуациях преподносится как один из видов экономного фитнеса.[11] Это свидетельствует о происходящем расширении заинтересованной аудитории данной спортивной дисциплины.

Паркур в культуре

Паркур и киноиндустрия

Паркур получил широкую известность после выхода фильмов «Ямакаси: Новые самураи» о команде трейсеров, в котором сам Давид Белль отказался участвовать, не желая, чтобы паркур ассоциировали со способом воровства, и фильмов «Тринадцатый район» и «13-й район: Ультиматум» (автор сценариев — Люк Бессон), в которых он снялся в одной из главных ролей.

После популяризации паркура, его элементы и сцены погонь с его применением стали достаточно популярны в современных фильмах. Так, в одном из фильмов бондианы «Казино Рояль» в самом начале показана сцена погони Бонда за террористом Моллакой, роль которого исполнил Себастьян Фукан. Погоня проходит с активным применением элементов паркура.

В 2007 году режиссер Руслан Бальцер снимает российский фильм «Дерзкие дни», рассказывающий о приключениях команды трейсеров «Urban Monkeys».

В сериале «Отбросы» один из главных героев — Парень в маске, он же Саймон, использует паркур для перемещения.

В 2010 году снят фильм «Навыки».

Паркур и игровая индустрия

В 2007 году студия Core Design Ltd. выпустила игру про паркур — «Free Running», игра сделана в стиле игр про скейтборд. В 2008 году студия EA Digital Illusions Creative Entertaiment выпустила паркур-игру «Mirror's Edge». Игра получила высокие оценки и отзывы множества трейсеров самого высокого уровня. Она отличается высоким реализмом и качественно передает движения трейсера при преодолении препятствий.

Компьютерные игры, в которых используется передвижение паркуром

Помимо собственно «Mirror's Edge», стиль передвижения персонажа игрока паркуром приобрел достаточную популярность в играх, в которых происходят активные передвижения игрока, в том числе и по вертикали и над землей (например, по крышам). К числу таких игр относятся:


Во многих играх жанра action-adventure присутствует акробатические преодоления препятствий, но чаще всего это реализовано или как обычные подтягивания, прыжки по перекладинам и ползание по уступам, что не является паркуром или как нереаличные перемещения с помощью суперспособностям через нереалистичные суперсособности персонажа. К первым, например, относится «Prince of Persia», «Tomb Raider», «BloodRayne», ко вторым «Prototype», «Batman: Arkham Asylum».

Терминология

«Паркур»

Изначально, для обозначения тренировок использовали французские термины l’art du déplacement и le parcours[14].

Термин паркур был придуман Давидом Беллем и его другом Юбером Кунде (Hubert Koundé). Слово паркур (parkour) происходит от определения parcours du combattant — классического метода преодоления препятствий военной подготовки, созданного Жоржем Гербертом[15][16].

«Трейсер»

Слово «трейсер» пришло в русский язык из английского, куда в своё время попал французский термин traceur ([tʁasœʁ]) и traceuse ([tʁasøz]) — имя нарицательное, используемое для обозначения людей, занимающихся паркуром. Французское существительное происходит от французского глагола tracer, который обычно означает «следить»[17], но на сленге также именуется, как «идти быстрее»[18]. В документальном фильме-интервью режиссёра Крэйга Пентака (Craig Pentak) Стефан Вигру (Stephane Vigroux) (один из родоначальников паркура, основатель организации Parkour Generations) высказался об определении трейсера так[19]:

«В настоящее время слово „трейсер“ является самостоятельным определением. Но изначально мы так называли нашу команду, в которую входили: мой брат, Себастьян Гудо, Тома, Малик Дюф, Микель Рамдони, Джером Бенаес, Себастьян Фукан, Давид Белль и я. Это была команда, созданная после „Ямакаси“, и мы называли себя „Трейсеры“ (имеется в виду, другая команда — другое название). А сегодня это общепринятое обозначение. Авторами этого слова была команда молодых людей, но для меня это не так важно, так как это ограничивает дисциплину».

Другие основные понятия

Несмотря на французское происхождение паркура, получили распространение и применяются, в том числе и в России, английские названия терминов.

Accuracy Jump, Precision Jump 
прыжок, в котором важны точность приземления, координация, равновесие. Например, прыжок на перила с целью устоять на них.
Balance 
стойка на ногах с целью сохранения баланса.
Barrel 
преодоление препятствия за счет опоры на него одной рукой и поворота спиной к нему.
Blind Jump 
прыжок «в слепую», когда не видно точки приземления.
Cat Balance 
стойка на руках и ногах с целью сохранения баланса.
Cat Leap (англ. "кэт лип" — «прыжок по-кошачьи») 
прыжок на стену с принятием хвата руками сверху и упором стопами в стену при согнутых коленях. Также само положение на стене с принятием хвата руками сверху и упором стоп в стену.
Monkey Kong 
преодоление препятствия с опорой на руки и пронесением ног между руками.
King-Kong 
Monkey Kong, выполненный в прыжке через препятствие на значительное расстояние (1-3 м).
Cat Passing 
преодоление препятствия за счет опоры на него руками и не касаясь ногами.
Double King-Kong 
То же, что и King-Kong, только перед подносом ног происходит один толчок руками для преодоления ещё большего расстояния, уже после которого руки ставятся на поверхность и выполняется Kong.
Drop (англ. "дроп" — «падать») 
прыжок с высоты, выполняется в движении или с места (например, из позиции cat leap). Амортизировать падение можно ногами и руками. Также при приземлении может выполнятьcя кувырок (roll).
Reverse 
преодоление препятствия за счет опоры на него руками и поворота спиной к нему.
Roll 
кувырок через плечо, выполняемый при приземлении после прыжков с больших высот. Аналогичен используемому в боевых искусствах. Выполняется в случаях, когда необходимо ослабить нагрузку на ноги и спину.
Spring Jump 
прыжок с разбега для преодоления препятствия без применения рук.
Tic-Tac, One-Two 
отталкивание от одного препятствия для преодоления другого.
Wall Pass 
преодоление стены.
Wallrun 
бег по стене, когда вверх по стене делается 1, 2, 3, или 4 шага, с помощью или без помощи рук с целью набора высоты для достижения труднодоступного места, либо с последующим выполнением виса (cat leap), прыжка или другого элемента.
Slayer 
прокат на спине, на животе или груди, с целью прокатится под препятствием. Так же, с целью прокатится по препятствиям, находящимся под уклоном.
Head shot 
опора на препятствие, на голову, без помощи рук и ног. Самый небезопасный, и ущербный прием в паркуре.
Long jump 
производится так-же как и Tic-tac, но с целью преодолеть более большое расстояние.

Это основные и самые распространенные термины, применяемые большинством трейсеров. Существуют и более подробные классификации элементов[20][21].

В названии элементов паркура на разных языках имеются заметные разногласия[22], что иногда приводит к недопониманиям при общении. Постоянное развитие дисциплины не всегда позволяет вовремя отслеживать появление новых элементов. Однако постепенно устанавливается общепринятый набор терминологии, на основании которого появляется возможность для методологических разработок, в частности, последовательности изучения элементов[23].

См. также

Примечания

  1. Russindragon.org Уличный спорт
  2. Трейсер. РУ — Журнал о паркуре «Истинный паркур против соревнований»
  3. Основы правильного питания для трейсеров
  4. Health'snews.com Философия свободы,
  5. David Belle and/or PAWA Team Parkour Worldwide Association. Архивировано из первоисточника 8 мая 2005. Проверено 12 мая 2007.
  6. MovNat, the future of natural movement education " MovNat®: Explore Your True Nature™
  7. 1 2 Raymond Belle | Blog Officiel — Parkour
  8. 1 2 История паркура в Москве, parkourforum.ru  (Проверено 11 ноября 2009)
  9. Паркур станет официальной школьной дисциплиной в Британии, membrana.ru  (Проверено 11 ноября 2009)
  10. Петербуржцы будут «выбирать спорт», saint-petersburg.ru  (Проверено 11 ноября 2009)
  11. Экономный фитнес: Паркур (17 июля 2010). Архивировано из первоисточника 24 августа 2011. Проверено 19 июля 2010.
  12. Andrew P., "Review of Assassin's Creed," Electronic Gaming Monthly 224 (январь 2008), стр 89.
  13. Free Running • Eurogamer.net
  14. Emmanuelle Achard Des Hommes-chats sur Bercy...  (фр.) (JPG) (октябрь 1998). — «l_equipe_1998_Bercy.jpg»  Архивировано из первоисточника 24 августа 2011. Проверено 10 ноября 2009.
  15. Jin PAWA statement on Freerunning. (23 февраля 2006). Архивировано из первоисточника 24 августа 2011. Проверено 12 мая 2007.
  16. The name parkour, simple question. Архивировано из первоисточника 24 августа 2011. Проверено 12 апреля 2007.
  17. Random House Unabridged Dictionary (v 1.1) tracer — Definition by dictionary.com. dictionary.com (2006). Архивировано из первоисточника 24 августа 2011. Проверено 28 августа 2007.
  18. Portail lexical — Définition de tracer  (фр.). Архивировано из первоисточника 24 августа 2011. Проверено 28 августа 2007.
  19. An Interview With Stephane Vigroux на YouTube
  20. Классификация элементов паркура (1 мая 2010). Архивировано из первоисточника 24 августа 2011. Проверено 6 июля 2010.
  21. Элементы паркура (27 февраля 2009). Архивировано из первоисточника 24 августа 2011. Проверено 6 июля 2010.
  22. Анализ названий элементов паркура на разных языках (8 марта 2010). Архивировано из первоисточника 24 августа 2011. Проверено 6 июля 2010.
  23. Последовательность изучения элементов паркура (19 июня 2010). Архивировано из первоисточника 24 августа 2011. Проверено 6 июля 2010.

Ссылки

Трейсер | Anime Characters Fight вики

Имя: Лена Окстон, "Трейсер"

Происхождение: Overwatch

Уровень сил: 9

Пол: Женский

Классификация: Бывший агент «Overwatch», искатель приключений

Возраст: 26 лет (биологический)

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики (частично), телепортация, манипуляции временем, вероятно бессмертие (тип 2)

Слабые стороны: Скачок имеет предел, необходимо время для его восстановления; уничтожение хроноускорителя приведёт к хронологической диссоциации

Разрушительный потенциал: Уровень постройки+

Диапазон: Несколько десятков метров с пистолетами

Прочность/защита: Уровень стены+

Скорость: Сверхчеловеческая+; сверхзвуковая+ реакция; активно использует телепортацию

Сила на подъём: Человеческая+

Сила на удар: Человеческая+

Выносливость: Сверхчеловеческая

Интеллект: Выше среднего

Боевые навыки: Высокие; бывший агент «Overwatch»

Экипировка:

  • Импульсные пистолеты — два футуристических оружия, имеющие высокую скорость стрельбы. Эффективны при ближней дистанции.
  • Импульсные бомбы — особые мины, при контакте с которыми создаётся мощный взрыв. Могут быть использованы как ловушки замедленного действия.

Атаки, техники и способности:

Хроноускоритель — из-за хронологической диссоциации, вызванной вследствие неудачного эксперимента, Трейсер не могла обрести физическое тело и постоянно скакала во времени. Решение нашла сверхразумная горилла Уинстон, сделав специальный прибор, позволяющий удержать её в стабильном состоянии. Примечательно, что Трейсер не обязана постоянно носить хроноускоритель на себе, достаточно лишь держать его рядом. Хроноускоритель позволяет Трейсер иметь физическую оболочку и даёт ей некоторые способности, позволяющие управлять собственным временем.

  • Энергия — пользование способностями Хроноускорителя ограничено энергией в нём, но эта энергия способна восстанавливаться со временем.
  • Управление ходом собственного времени — благодаря хроноускорителю Трейсер смогла взять под контроль собственное время. С помощью этого Трейсер способна ускорять все свои движения, может возвращать своё тело обратно во времени, переносясь на место, где она была некоторое время назад, отменяя любые повреждения, нанесенные до возврата и восстанавливая свой боезапас.
  • Скачок — Трейсер способна мгновенно перемещаться в пространстве по направлению движения и появляться в нескольких метрах от первоначальной точки.

Кто такие трейсеры и чем они занимаются

Смотрели фильм «Ямакаси»? Нет? А клип Мадонны «Jump»? Тоже нет? Не беда. Расскажу про то общее, что объединяет два эти произведения массовой культуры, про паркур.

Сие занятие пошло из Франции, родоначальниками его были Давид Белль и Себастьян Фука. Их детище сочетает в себе особую философию (мировосприятие), а также элементы лёгкой атлетики, боевых искусств и билдеринга (лазанье по стенам). Люди, занимающиеся паркуром, называются трейсерами (фр. traceur).

Парку́р (фр. parkour, искажённое от parcours – дистанция, полоса препятствий) – дисциплина, внешне заключающаяся только в быстром преодолении препятствий, а в сущности – в совокупности навыков владения телом, которые в нужный момент могут найти применение в различных ситуациях человеческой жизни.

Основные факторы, используемые трейсерами: сила и верное её приложение, умение быстрее других оказаться в определённой точке города. Крайне важны скорость реакции, умение оценивать обстановку и свои возможности. Вспомогательными элементами для преодоления дистации могут быть отверстия в стенах, выступы, прочее.

Мировосприятие трейсера первоначально было сформировано обстановкой большого города – «каменными джунглями», где индивидуальность теряется среди суеты и бешеного ритма. Паркур не противопоставляет себя Городу, но и не является пристанищем послушных горожан, он встроился в схему мегаполиса. В обычном для себя ритме современный трейсер может пересекать не только городские пространства – стены, крыши, но лесные массивы и другую местность (было бы что преодолевать) так как ему этого хочется, но с одним лишь условием – не мешать жизни других людей.

Трейсеры – художники. Их мольберт и холст – местность с препятствиями (чаще всего, но не всегда такой местностью становится городские улицы), на которой они рисуют свой неповторимый путь. Все движения трейсера индивидуальны и не поддаются четкой классификации, т.к. они его и только его, хотя в основе всех их лежат одинаковые приёмы (это обусловлено безопасностью выполнения всех элементов).

Главное в паркуре – не стремиться пробежать маршрут как можно быстрее, ибо соревноваться не с кем, а тренироваться, получая удовольствие от осознания работы над собой. Оценка стороннего наблюдателя не важна, т.к. делается всё это для самотренировки. Развиваясь, трейсер может добавлять в свои тренировки более яркие мазки – эффектные движения, или более жесткие – с резкостью, ускорением, прорывом.

Стиль «рисования» своего пути в паркуре индивидуален, не следует подстраиваться под стереотипы или нормы, нужно расти и развиваться именно в своем стиле, отображающем твоё чувство окружающего мира. Паркур – это свобода самовыражения.

Любой трейсер двигается по пути самосовершенствования, при этом отрицая соревнования. В паркуре слово «соревнование» принимает другой оборот. Здесь мерой оценки является не скорость бега или высота прыжка в сравнении с другими, а полезность в любой из возможных жизненных ситуаций, где полученные навыки могут потребоваться для преодоления любого рода трудностей. Идея преодоления является основным двигателем паркура. Ведь паркур – это в первую очередь преодоление препятствий. Но преодоление как борьба с противником, в качестве которого может выступать препятствие, человек, собственные страхи, все, что угодно.

Паркур не является экстримом. Идея паркура совсем в другом. Тренировки в паркуре необходимы для возможности прикладного применения получаемых навыков и развитии себя.

Отсутствие соревнований в паркур-дисциплине, спортивных разрядов, норм и правил, дает возможность подойти к паркур-тренировке, ориентируясь целиком на себя, свою подготовку, свои слабые и сильные стороны. Если вы хотите развиваться физически, причём не в душном зале, любите движение и драйв, то занятия паркуром могут вам понравиться.

Трейсеры – это спортсмены или нет? Суть паркура

Если по городу вы передвигаетесь на своих двоих, переваливаясь или перепрыгивая через препятствия, прокладывая тем самым собственный маршрут, то у вас есть задатки трейсера. Не волнуйтесь, это не ругательное слово. Трейсеры – это люди, которые занимаются паркуром, превратившимся сейчас в модное увлечение. Оно пришло к нам прямиком из Франции.

Что такое паркур?

У него много определений: искусство рационального перемещения, полоса препятствий, лёгкое и простое движение, детская игра и др. Паркур любят за возможность самовыражения, за красоту движений и драйв. Кто-то с его помощью следует моде, кто-то использует в качестве средства для физического развития, кто-то борется с собственными страхами, а кто-то занимается по всем этим причинам вместе. Но суть паркура одна и не меняется. Это преодоление препятствий лёгкими энергосберегающими рациональными движениями. Теперь вы знаете, что такое паркур. Вкратце расскажем о том, как данное движение появилось.

История возникновения

В современном виде паркур появился ещё в конце 80-х годов XX века. Но поворотным считается 1997 год, когда на французском телевидении про него вышел репортаж. В сюжете основатель паркура Давид Белль подробно рассказал о своём «изобретении», показав главные элементы. В том же году француз собрал первую команду трейсеров, назвав её «Ямакаси». А в России паркурщики появились только в 2002 году. Этому поспособствовал показанный годом ранее фильм «Ямакаси». Но настоящий бум начался после выхода картины «13-й район» в 2004 году. На улицы отправились массы подростков, пытаясь повторить увиденные в картине элементы, которые актёры тренировали месяцами. Большое количество различных травм и хулиганства привело лишь к тому, что паркур в России стали ассоциировать с вандализмом и пустой тратой времени. И виной тому, конечно же, псевдотрейсеры. Но чем же живут представители паркура на самом деле?

Во Франции он привлекает молодёжь именно своей философией. В отличие от многих субкультур, паркур не берёт за основу негатив, гнев или отстранённость, призывая трейсеров быть умелыми и сильными. Причём не только для себя, но и для окружающих.

Чем занимаются трейсеры?

Газоны, подземные переходы, пешеходные зебры, светофоры и тротуары. В мире установлены правила движения. Но не для трейсеров! Они игнорируют правила и нормы, передвигаясь в другой плоскости. Для представителей паркура важно, во что верить и что любить. Главное то, к чему в итоге стремишься. Большинство обывателей считают паркур спортом. Но для трейсеров это нечто большее. Они преодолевают себя и адекватно уровню физической подготовки реагируют на возникающие трудности. Паркур является больше движением команды, а не одиночек. Ведь единомышленник любого трейсера обязан прийти ему на помощь.

Возраст

Давид Белль говорит о паркурщиках как о романтиках, для которых не существует границ. Это касается и возраста. Трейсером может быть как 13-летний мальчик, так и 30-летний мужчина. Причём не исключено, что первый будет наставлять и тренировать второго. Но всё-таки подавляющее большинство трейсеров – это молодые люди. Ну а девушки встречаются крайне редко. Да и занимаются они паркуром в основном для поддержания формы. Ведь преодоление четырёхминутной трассы иногда отнимает больше сил, чем проведение многочасовой тренировки.

Одежда

Она не особо важна для трейсеров. Главный показатель – удобство. Идеальным вариантом будет спортивный костюм из натуральной ткани (болоньевую трейсеры не признают) со свободными брюками. Последние не должны сковывать движения и позволять эффективно совершать прыжки. Лейбл не имеет значение. Даже лучше, если одежда будет дешёвой, ведь она часто рвётся и пачкается. В дождливую погоду трейсеры занимаются в балахонах с капюшоном.

Тренировки

Они являются очень важной составляющей паркура. Все хорошие трейсеры – это люди с отличной физической подготовкой. Её отсутствие может существенно ограничить возможности.

К числу главных упражнений для подготовки тела к паркуру относят те, которые позволят высоко и далеко прыгать, быстро взбираться на стены и подтягивать своё тело на руках. А ключевые навыки паркурщика: выносливость, гибкость, ловкость и сила. Тренировки трейсеров должны помогать в развитии этих качеств. Но базой являются именно силовые занятия.

Программа

Так как главное на чём делают акцент трейсеры, – это взрывная сила, то все упражнения необходимо выполнять в быстром темпе. Отдых между подходами варьируется от 1 до 3 минут. Вот примерная тренировочная программа:

  • Скручивания пресса (3–4 сета). Задействовать только мышцы и ничем себе не помогать.
  • Выжигания (3–4 сета). Пятки нужно постоянно держать над землёй.
  • Приседания (4–5 сетов). Старайтесь ровно опускаться и подниматься.
  • Подтягивания (3 сета). Максимальная скорость.
  • Отжимания от пола (3–4 сета). С каждым подходом необходимо менять ширину постановки рук.

Стиль жизни

Итак, теперь вы знаете, что трейсеры – это не спортсмены. Паркур не является спортом по объективным критериям: в нём отсутствует борьба за результат, и практически нет экстрима (риска для жизни). Да и по большому счёту это никакая не дисциплина. Для любого трейсера паркур – это его стиль жизни.

Overwatch — Википедия

Позывной Роль Возраст Оперативная база Принадлежность Добавлен
D.Va Танк 19 лет Пусан, Южная Корея Мобильная группа экзобойцов корейской армии (MEKA) 10.11.2015

Ханна Сон, выступающая под позывным D.Va — бывшая киберспортсменка, профессиональный игрок в StarCraft 2[5], управляющая бронированным экзоскелетом-мехой[6]. Правительство Южной Кореи первоначально полагалось на роботов MEKA в борьбе с гигантским омником-«квисином», но позже было вынуждено поручить управление людям-пилотам — при этом навыки и высокая скорость реакции киберспортсменов оказались особенно полезными[7]. Особая суперспособность D.Va позволяет взорвать меху, нанеся большой урон находящимся рядом врагам; потеряв меху, D.Va катапультируется из неё и некоторое время передвигается пешком, пока на поле боя не появится новая меха[8]. Создавая дизайн D.Va, помощник арт-директора игры Арнольд Цанг вдохновлялся образами из аниме и манги в жанре «меха». По первоначальному замыслу меха D.Va должна была напоминать кошку, но позже разработчики придали ей черты кролика — прыжки на ускорителях напомнили им именно это животное[7]. В сообществе поклонников игры характер интернет-мема приобрела карикатурная версия персонажа — «D.Va-гремлин»; D.Va также приписывали стереотипную для геймеров любовь к чипсам и газировке Mountain Dew[9]. В самой Южной Корее образ D.Va и характерная эмблема с кроликом в 2016 году использовались как феминистские символы во время митингов с требованиями отставки президента Пак Кын Хе[10]. D.Va озвучили Шарлет Чанг в английской версии игры[11] и в русской.

Ана (англ. Ana) Поддержка 60 лет Каир, Египет Overwatch (в прошлом) 12.07.2016

Ана Амари — египетский снайпер и одна из основателей организации Overwatch; до падения организации Ана была правой рукой Солдата-76. Ана вооружена «биотическим ружьём», позволяющим восстанавливать здоровье союзникам на большом расстоянии или усыплять врагов, и также может временно дать союзнику бонусы к характеристикам[12][13]. Ана первоначально лишь упоминалась в игре как второстепенный персонаж — мать героини Фарры. По воспоминаниям главного сценариста игры Майкла Чу, в процессе мозгового штурма разработчики предлагали ввести в игру «алхимика»; идея ещё одного снайпера показалась им неподходящей, поскольку в игре уже был персонаж-снайпер — Роковая Вдова, однако вариант с «лечащим» снайпером оказался удачным[14]. Ану озвучила в английской версии игры.

Ангел (англ. Mercy) Поддержка 37 лет Цюрих, Швейцария Overwatch (в прошлом) 27.10.2015

Ангела Циглер, выступающая под позывным «Ангел» — швейцарский полевой врач и один из ключевых членов старой организации Overwatch. Её основная роль на поле боя — восстанавливать здоровье союзникам по команде и возвращать к жизни погибших героев. Костюм валькирии позволяет ей летать над полем боя и плавно спускаться с большой высоты[15]. Способность Ангел воскрешать союзников по команде оказывает большое влияние на геймплей, и в ходе поддержки игры Blizzard неоднократно меняла характеристики персонажа и его способности — вначале воскрешение считалось суперспособностью и действовало на всех погибших персонажей в пределах некоего расстояния; позже воскрешение превратили в обычную, штатно используемую способность, но ограничили её срабатывание одним персонажем за раз[16]. На ранних этапах разработки соответствующий персонаж-врач был чернокожим мужчиной[17]. Ангел озвучили Люси Пол[en] в английской версии[18] и Ольга Плетнёва в русской.

Бастион (англ. Bastion) Урон 30 лет неизвестно отсутствует 27.10.2015

Бастион — боевой робот модели E54, один из множества воевавших против людей во время Восстания машин. Он был забыт в глуши на многие годы и проникся любовью к дикой природе[19]. Бастион в состоянии переключаться между двумя режимами — обычным режимом разведки и особым режимом турели, в котором он не может передвигаться, но с помощью тяжёлого пулемёта системы Гатлинга может наносить большой урон врагам на ближней и средней дистанции[20]. Во времена бета-тестирования игры Бастион, часто попадающий в «Лучший момент матча», превратился в своеобразный мем и объект множества шуток — начинающим игрокам было слишком трудно противодействовать его режиму турели[21]. В 2018 году LEGO Group выпустила модель Бастиона, собираемую из деталей конструктора LEGO[22]. Бастион не разговаривает; издаваемые им гудение и писк представляют собой голос бывшего креативного директора Blizzard Криса Метцена, обработанный в специальной программе[23].

Батист (англ. Baptiste) Поддержка 36 лет Тортуга, Гаити (в прошлом) Карибская коалиция и «Коготь» (в прошлом) 26.02.2019

Жан-Батист Огюстен — гаитянский полевой врач, чьи родители погибли во время Восстания машин. Он был членом организации «Коготь», но покинул её, проникшись отвращением к террористическим методам «Когтя»[24]. Батиста озвучили Бенц Антуан[en] в английской версии игры и Иван Траоре в русской.

Бригитта (англ. Brigitte) Поддержка 23 года Гётеборг, Швеция (в прошлом) Нет 28.02.2018

Бригитта — дочь Торбьорна Линдхольма. В отличие от многих других персонажей поддержки, она сражается в ближнем бою, используя тяжёлые доспехи и щит наподобие вооружения Райнхардта[25]. Бригитту озвучили в английской версии игры и Юлия Чуракова в русской.

Гэндзи (англ. Genji) Урон 35 лет Ханамура, Япония (в прошлом) Монастырь Шамбала Клан Шимада (в прошлом)
Overwatch (в прошлом)
Blackwatch (в прошлом)
10.11.2015

Гэндзи — ниндзя-киборг, вооружённый катаной и сюрикэнами. Гэндзи когда-то получил тяжёлые раны в битве со своим братом Хандзо, но выжил благодаря помощи Ангел, построившей ему новое кибернетическое тело[26]. Гэндзи — чрезвычайно быстрый и подвижный герой, способный совершать двойные прыжки и карабкаться по высоким стенам; он в состоянии отбивать катаной летящие в него снаряды назад в противников[27]. Хотя Гэндзи был одним из самых первых придуманных для игры персонажей, разработчики ввели его в игру позже остальных, спустя полтора года доработок и переделок — по одной из задумок, Гэндзи мог повисать на стенах и резко спрыгивать на врага сверху, но разработчикам не удалось сбалансировать эту способность так, чтобы против Гэндзи было интересно играть другим игрокам[28]. Гэндзи озвучили в английской версии игры и Александр Цой в русской.

Дзенъятта (англ. Zenyatta) Поддержка 20 лет Монастырь Шамбала, Гималаи (в прошлом) Шамбала (в прошлом) 27.10.2015

Дзенъятта — робот-монах, ищущий духовного просветления. Омники из монастыря Шамбалы в Гималаях искали пути примирить людей и роботов и построить общество всеобщей гармонии; Дзенъятта покинул монастырь, считая, что для этого нужен личный контакт, а не догматическое учение[19]. На поле боя Дзенъятта левитирует над землёй в позе лотоса, используя парящие металлические сферы и как оружие, и как средство защиты. Он может на короткое время войти в состояние «трансцендентности» — в это время он не может сражаться, но не получает урона и восстанавливает здоровье себе и союзникам[29]. Дизайн Дзенъятты исходил из идеи бойца поддержки, который мог бы и атаковать врагов, и усиливать союзников[30] — на основе этой идеи Арнольд Цанг сделал набросок «робота-монаха»; создавая способности персонажа, дизайнеры отталкивались от концепции инь и ян, сочетания разрушения и исцеления, а также ощущения единства со всей вселенной, которого персонаж достигает при использовании суперспособности[31]. Дзенъятту в английской версии игры озвучил Фёдор Чин[en].

Жнец (англ. Reaper) Урон 58 лет Лос-Анджелес, США (в прошлом) Overwatch (в прошлом)
Blackwatch (в прошлом)
«Коготь»
27.10.2015

Жнец — жестокий убийца и международный террорист в маске и чёрном капюшоне[19]. В прошлом Жнец был известен как Габриэль Рейес — один из лидеров Overwatch; он руководил Blackwatch — тайной организацией внутри Overwatch — и соперничал с Джеком Моррисоном (Солдатом-76)[26]. На поле боя Жнец может обращаться в бестелесную тень и бесшумно перемещаться за спины врагов, чтобы атаковать с тыла; он вооружён двумя дробовиками, из которых стреляет по-македонски[32]. Дизайн Жнеца появился спонтанно — в виде рисунка «крутого» персонажа, сделанного одним из художников; набросок крайне понравился другим разработчикам, но они поначалу даже не имели представления, чем такой герой может заниматься в игре[33]. Излишне драматичные манеры Жнеца заставляли поклонников игры сравнивать его с членами субкультуры готов[34] и насмешливо коллекционировать выспренные имена, которые своим персонажам-Жнецам дают игроки[35]. Жнеца озвучили Кит Фергюсон в английской версии игры и Максим Дахненко в русской.

Заря (англ. Zarya) Танк 28 лет Красноярский фронт, Россия Российские силы обороны 27.10.2015

Александра Зарянова — «самая сильная женщина в мире», чемпионка-тяжёлоатлетка, которая отказалась от спортивной карьеры и пошла в армию для борьбы с роботами[26]. На поле боя Заря защищена энергетическим барьером; чем больше урона поглотил этот барьер, тем мощнее становится оружие персонажа — тяжёлая лучевая пушка. Заря также может защищать союзников с помощью дистанционного барьера[36]. Создавая Зарю, разработчики желали сделать состав персонажей больше разнообразным — не только в смысле разных рас и национальностей, но и в плане разных типов телосложения[37]. Зарю озвучили в английской версии игры и в русской.

Крысавчик (англ. Junkrat) Урон 25 лет Джанкертаун, Австралия (в прошлом) Стервятники (в прошлом) 27.10.2015

Крысавчика озвучили Кристофер Парсон[en] в английской версии игры и в русской.

Кулак Смерти (англ. Doomfist) Урон 45 лет Ойо, Нигерия «Коготь» 06.07.2017

Наёмник Аканде Огундиму, носящий титул Кулака Смерти — один из лидеров «Когтя»; он использует кибернетический протез руки как оружие[38]. Кулака Смерти озвучили Сар Нгауджа[en] в английской версии игры и Артур Иванов в русской.

Лусио (англ. Lúcio) Поддержка 26 лет Рио-де-Жанейро, Бразилия Нет 27.10.2015

Лусио озвучили Джонни Крус[en] в английской версии игры.

Маккри (англ. McCree) Урон 37 лет Санта-Фе, Нью-Мексико, США Банда Мертвецов (в прошлом)
Overwatch (в прошлом)
Blackwatch (в прошлом)
27.10.2015

Маккри озвучили Мэттью Мерсер[en] в английской версии игры и в русской.

Мойра (англ. Moira) Поддержка 48 лет Дублин, Ирландия
Оазис
Blackwatch (в прошлом)
«Коготь»
03.11.2017

Мойра О’Доран — блестящий генетик, который ставит научный прогресс превыше любых этических норм. Мойру озвучили Женевьева О’Райли в английской версии игры и в русской.

Мэй (англ. Mei) Урон 31 год Сиань, Китай (ранее) Overwatch (в прошлом) 10.11.2015

Мэй озвучили Ю Чжан[zh] в английской версии игры и в русской.

Ориса (англ. Orisa) Танк 1 месяц Нумбани, Нигерия Отсутствует 02.03.2017

Ориса (OR15A) — модифицированная модель боевой машины OR15, переделанная Ифи Оладеле. Орису озвучили в английской версии игры и Ольга Зубкова в русской.

Райнхардт (англ. Reinhardt) Танк 61 год Штутгарт, Германия Overwatch (в прошлом) 27.10.2015

Райнхардта озвучили в английской версии игры и в русской.

Роковая Вдова (англ. Widowmaker) Урон 33 года Анси, Франция «Коготь» 27.10.2015

Амели Лакруа, более известная как Роковая Вдова — лучший снайпер террористической организации «Коготь», бьющий точно в цель и никогда не промахивающийся. В прошлом являлась женой одного из лидеров Overwatch, Жерара Лакруа, супружество с которым в итоге и стало причиной попадания в Коготь: агенты организации, оставив безуспешные попытки расправиться с Жераром, решили сконцентрироваться на его молодой жене. Девушку похитили и подвергнули курсу нейронной модификации. Когда Overwatch удалось вызволить Амели из плена, девушка казалась живой и невредимой, но на самом деле её воля была подавлена и она находилась под контролем «Когтя» в виде «спящего агента». Спустя две недели Амели убила своего мужа, пока он спал. Выполнив своё боевое задание девушка вернулась в «Коготь», где и продолжилась её подготовка в качестве агента террористической организации. Она была подвергнута серьёзным физиологическим изменениям — её сердечный ритм замедлили настолько, что её кожа стала невероятно бледной и холодной. Амели перестала испытывать какие-либо чувства и эмоции и превратилась в жестокую Роковую вдову, которая испытывает удовольствие только от успешно выполненного задания. Является одним из самых популярных персонажей игры. Роковую Вдову озвучили Хлоя Холлингс[en] в английской и французской версиях игры и Татьяна Шитова в русской.

Сигма (англ. Sigma) Танк 62 года Гаага, Нидерланды «Коготь» 2019

Сибрен де Койпер — эксцентричный астрофизик, научившийся управлять гравитацией в результате неудачного эксперимента на орбитальной станции.
Сигму озвучили в английской версии игры и Игорь Тарадайкин в русской.

Симметра (англ. Symmetra) Урон 28 лет Утопия, Индия Корпорация Вишкар 27.10.2015

Симметру озвучили Анджали Бимани[en] в английской версии игры и Карина Дымонт в русской.

Солдат-76 (англ. Soldier: 76) Урон неизвестно Блумингтон, США (в прошлом) Overwatch (в прошлом) 27.10.2015

Солдата-76 озвучили Фред Татаскьор в английской версии игры и в русской.

Сомбра (англ. Sombra) Урон 30 лет Дорадо, Мексика «Лос Муэртос» (в прошлом)
«Коготь»
15.11.2016

Сомбру озвучили Каролина Равасса[en] в английской версии игры и в русской.

Таран (англ. Wrecking Ball) Танк 14 лет Лунная колония «Горизонт» (в прошлом)
Джанкертаун, Австралия (в прошлом)
нет 28.06.2018

Хомяка Хэммонда в английской версии игры озвучил Ди Брэдли Бейкер, его боевую трансформирующуюся сферу — . В русской версии обе роли озвучил Радик Мухаметзянов.

Торбьорн (англ. Torbjörn) Урон 57 лет Гётеборг, Швеция Overwatch (в прошлом) 27.10.2015

Торбьорна озвучили Кит Силверштейн[en] в английской версии игры и Александр Пожаров в русской.

Трейсер (англ. Tracer) Урон 26 лет Лондон, Великобритания Overwatch (в прошлом) 27.10.2015

Лена Окстон, известная под позывным Трейсер — бывшая лётчица Королевских военно-воздушных сил Великобритании и один из самых молодых членов организации Overwatch. В результате неудачного эксперимента с телепортацией Трейсер начала произвольно перемещаться во времени, но Уинстону — другому персонажу игры — удалось создать устройство, позволяющее Трейсер удерживаться в настоящем и ускорять или замедлять время по своему желанию[19]. На поле боя Трейсер отличается низким здоровьем, но очень большой скоростью перемещения; она может неожиданно телепортироваться за спины врагов и бросать наносящие большой урон бомбы-липучки[39]. Дизайн Трейсер восходит к концепции Прыгуна (англ. Jumper) — одного из классов персонажей, созданных для отменённой MMORPG Titan[40]. Это один из наиболее известных и узнаваемых персонажей игры, которого описывали как «девушку с обложки»[39] и «самую узнаваемую героиню Overwatch»[41]. Трейсер против воли её создателей стала излюбленным персонажем распространяемых в сети порнографических роликов по мотивам игры[42]. Трейсер в качестве камео появлялась в фильме Стивена Спилберга «Первому игроку приготовиться»[43]. Трейсер озвучили Кара Теоболд в английской версии игры и Лина Иванова в русской (в бета-версии игры Трейсер на русском озвучивала другая актриса — Наталья Терешкова).

Турбосвин (англ. Roadhog) Танк 48 лет Джанкертаун, Австралия (в прошлом) Стервятники (в прошлом) 27.10.2015

Турбосвина озвучил в английской версии игры.

Уинстон (англ. Winston) Танк 29 лет Лунная колония «Горизонт» (в прошлом)
Пост наблюдения Гибралтар
Overwatch (в прошлом) 27.10.2015

Уинстона озвучили Криспин Фриман[en] в английской версии игры и Сергей Чихачёв в русской.

Фарра (англ. Pharah) Урон 32 года Гиза, Египет Helix Security International 27.10.2015

Фария Амари — дочь Аны. Фарру озвучила в английской версии игры.

Хандзо (англ. Hanzo) Урон 38 лет Ханамура, Япония Клан Шимада (в прошлом) 27.10.2015

Хандзо озвучили Пол Накаучи[en] в английской версии игры и Илья Исаев в русской.

Эш (англ. Ashe) Урон 39 лет Каньон Мертвецов, Аризона, США банда Мертвецов 2.11.2018

Элизабет Каледония Эш — главарь банды Мертвецов, вооружённая винтовкой и динамитом. В качестве суперспособности она может призвать омника-дворецкого Боба, который раскидывает и расстреливает врагов[44]. Эш в английской версии игры озвучила Дженнифер Хейл.

Что такое паркур и кто такие трейсеры? - Виды спорта - Фитнес

Если вы передвигаетесь по городу на своих верных двоих, избегая всех кривых линий, перепрыгивая или всего лишь переваливаясь через препятствия, стараясь переместиться из пункта А в пункт Б по максимально прямой траектории, всюду прокладывая свой собственный путь - у вас задатки потенциального трейсера. Ничего ругательного, и к врачу с таким диагнозом спешить не стоит - просто очередное модное увлечение, доскакавшее до нас через все урбанистические препятствия из самой Франции.

Мир как полоса препятствий

Паркур - это полоса препятствий. Паркур - это искусство рационального передвижения. Паркур - это движение, простое и легкое. Паркур - это детская игра, ставшая искусством жизни. Вариантов определений этого явления масса, один другого одухотвореннее. Его любят за драйв и красоту движений, за возможность самовыражения. Кто-то с его помощью борется со своими страхами, кто-то просто следует моде, кто-то использует его как отличную возможность развить физическую форму и достойно провести время, а кто-то занимается им по всем вместе взятым причинам. Но суть всегда одна - преодоление препятствий легкими рациональными энергосберегающими движениями.

Кто-то с помощью паркура борется со своими страхами, кто-то просто следует моде, кто-то использует его как отличную возможность развить физическую форму.

Основополагающий аспект - поиск пластики тела, максимально приближенной к кошачьей. Есть еще одна, не менее важная часть паркура - внутренняя борьба, духовный и психологический настрой во имя того, чтобы побороть страх. Тех же, кто уже в теме, принято называть трейсерами, что в переводе примерно и есть "прокладывающие новые пути".

Предполагается, что трейсер - это человек, который настолько не приемлет зажатость мира в рамках тротуаров, светофоров и правил дорожного движения, что готов ради попрания общепринятых представлений о передвижении взлетать по отвесной стене, сигать с необозначенной пределами высоты, перепрыгивать через движущийся автомобиль, переносить свое тело через канаву или тривиальный рекламный щит. И все это, заметьте, без страховки и, как правило, без защиты. Почему бы и нет? Но, конечно, не все так просто. Те же трейсеры глубоко уважают городские конструкции и городскую среду жизни, поскольку все это и есть объекты приложения их усилий. 

Отцы-основатели паркура

Родоначальник паркура - Давид Белль 33-х лет, родом из Нормандии. Ему довелось родиться генетически выдающимся спортсменом: дед - бывший старший сержант пожарных войск Парижа, отец - солдат французской армии, также работал в пожарной охране, был высококвалифицированным спасателем. С раннего возраста в Давиде проснулся интерес ко всему, что подразумевало под собой движение и активность. Но Белль считал, что спорт должен быть в первую очередь полезен для жизни. Отчасти - чтобы походить на своего отца, отчасти - повинуясь духу юного искателя приключений,

Давид воображал, где бы он смог использовать свои физические способности, чтобы избежать трудных ситуаций. Как добраться к месту, чтобы спасти человека? Как перемещаться, чтобы не быть пойманным в ловушку? Воображая себя в таких обстоятельствах, бесстрашный мальчик, в конце концов, стал очень ловким. Соратником Белля по городскому беспределу стал Себастьян Фукан. Вместе они пересекли родной город вдоль и поперек, по вертикали и диагонали, напрыгались с крыши на крышу до такой степени, что у самих "крышу" сорвало от своих умений. Бег , прыжки , карабканье на различные возвышенности, вис, сохранение равновесия, постоянное преодоление себя, развитие уверенности в своих силах...

 

Первая команда

Они хотели освободиться от всех препятствий, ограничений и страхов и быть в состоянии пройти везде, где бы ни захотели пройти; это искусство давало очень много как духовному, так и физическому развитию. В конце концов, оно образовалось из нескольких дисциплин: гимнастика, преодоление страха, концентрация; идея о перемещение в любое место без физического ограничения, чувство свободы и жизни. В ментальной части паркур много позаимствовал у восточных единоборств. Источником вдохновения послужила "Хагакурэ бусидо", знаменитая "книга самураев".

Мастерство оттачивалось, стиль приобретал формы, и к тандему присоединились еще шестеро. Это была первая в мире паркур-команда. Они называли себя "Ямакаси", что в переводе с японского сленга и означает "хулиган". Многим будет небезынтересно узнать, что "Ямакаси" распались в 1998 году, когда им предложили участвовать в мюзикле "NotreDamedeParis" в качестве постановщиков трюков. Основной хулиганский состав не возражал, а Давид и Себастьян не захотели связывать себя двухлетним контрактом. В команде произошел раскол.

Все, что осталось от "Ямакаси" - группа последователей и культовый фильм Люка Бессона. Впрочем, это не единственная кинематографическая работа родоначальников паркура. Наиболее известные - "Роковая женщина", "Багровые реки-2", "13-й район". В настоящее время Давид Белль проводит свое мировое турне с ассоциацией, которую он создал, - PAWA (ParkourWorldwideAssociation). 

Экзаменатор — время

Количество новичков в команде просеивается временем. Закономерность примерно такова - из тридцати человек, пришедших на тренировки впервые, через месяц-другой остаются пятеро, по прошествии еще какого-то времени из пятерки останется только двое. Половина из ушедших - люди, не рассчитавшие свои силы, поторопившие события и получившие травму. Основная опасность, наверное, как и в спорте - выполнение трюка с целью поразить окружающих. 

Для трейсеров нет ничего невозможного, но настоящий паркурист будет делать только то, к чему он готов на все сто. Еще какой-то процент ушедших просто не понял, куда попал. Без склонности к философии в целом и понимания философии паркура в частности здесь, похоже, делать нечего.

Конечно, людям, которые приходят в паркур, хорошо бы иметь кое-какую физическую подготовку. Но это вовсе не является обязательным условием - скорее, следствием. Без нее в дальнейшем не будет развития. В арсенале членов команды такие увлечения, как футбол, акробатика, капоэйра, у кого-то ролики и скейт, у кого-то плавание и сноуборд. Фишка в другом. Паркур сам по себе является отличной стартовой площадкой для любого вида спорта. "Двигайся, будь как вода. Будь гладким как зеркало. Отвечай как эхо". Прогрессируя, тело становится все более восприимчивым к любым задачам.


Соревнования с самим собой

В паркуре нет соревнований. И это принципиально. Это не вид спорта. Единственная награда - собственное удовлетворение. Победа над своими страхами и осознание своих неограниченных возможностей. Каждый человек прогрессирует в своем собственном ритме и с присущей ему скоростью. Поэтому мой вопрос, какие трюки или элементы являются показателем уровня в паркуре, ребята педалировали из последних сил. Хотя, конечно, элементы есть. 

Например, drop - прыжок сверху вниз с приземлением на ноги; parkourroll - кувырок через плечо, выполняемый при приземлении после прыжков с больших высот, аналогичен используемому в боевых искусствах; monkey - прыжок через препятствие с опорой на руки и пронесением ног между руками; сatleap - прыжок на стену с принятием хвата руками сверху и упором стоп в стену при согнутых коленях;getoverthewall - с разбегу толкаетесь ногой о стену, затем, когда вы в воздухе, нужно опереться руками (или другой ногой) и перелететь стену; blindjump - прыжок, выполняемый без созерцания точки приземления; разнообразные сальто, да много еще чего... 

Стиль жизни

Так что же такое паркур? Это не спорт - здесь нет борьбы за результат в общепринятом смысле слова, это не экстрим - они не рискуют жизнью, это не дисциплина по большому счету. Остановимся на тривиальном - стиль жизни. А каждый дотошный пусть вкладывает в это понятие свое персональное насыщение. Сам Себастьян Фукан заметил по этому поводу: "Продолжать даже в тех ситуациях, когда ты уже бессилен. Иметь желание пересилить себя, подойти к границе своего сознания, любить то, что ты делаешь, в таком виде, как это у тебя получается, существовать и развиваться - вот мысли, вдохновляющие нас".

Значение слова «трейсер»

Лексическое значение: определение

Общий запас лексики (от греч. Lexikos) — это комплекс всех основных смысловых единиц одного языка. Лексическое значение слова раскрывает общепринятое представление о предмете, свойстве, действии, чувстве, абстрактном явлении, воздействии, событии и тому подобное. Иначе говоря, определяет, что обозначает данное понятие в массовом сознании. Как только неизвестное явление обретает ясность, конкретные признаки, либо возникает осознание объекта, люди присваивают ему название (звуко-буквенную оболочку), а точнее, лексическое значение. После этого оно попадает в словарь определений с трактовкой содержания.

Словари онлайн бесплатно — открывать для себя новое

Словечек и узкоспециализированных терминов в каждом языке так много, что знать все их интерпретации попросту нереально. В современном мире существует масса тематических справочников, энциклопедий, тезаурусов, глоссариев. Пробежимся по их разновидностям:

  • Толковые Найти значение слова вы сможете в толковом словаре русского языка. Каждая пояснительная «статья» толкователя трактует искомое понятие на родном языке, и рассматривает его употребление в контенте. (PS: Еще больше случаев словоупотребления, но без пояснений, вы прочитаете в Национальном корпусе русского языка. Это самая объемная база письменных и устных текстов родной речи.) Под авторством Даля В.И., Ожегова С.И., Ушакова Д.Н. выпущены наиболее известные в нашей стране тезаурусы с истолкованием семантики. Единственный их недостаток — издания старые, поэтому лексический состав не пополняется.
  • Энциклопедические В отличии от толковых, академические и энциклопедические онлайн-словари дают более полное, развернутое разъяснение смысла. Большие энциклопедические издания содержат информацию об исторических событиях, личностях, культурных аспектах, артефактах. Статьи энциклопедий повествуют о реалиях прошлого и расширяют кругозор. Они могут быть универсальными, либо тематичными, рассчитанными на конкретную аудиторию пользователей. К примеру, «Лексикон финансовых терминов», «Энциклопедия домоводства», «Философия. Энциклопедический глоссарий», «Энциклопедия моды и одежды», мультиязычная универсальная онлайн-энциклопедия «Википедия».
  • Отраслевые Эти глоссарии предназначены для специалистов конкретного профиля. Их цель объяснить профессиональные термины, толковое значение специфических понятий узкой сферы, отраслей науки, бизнеса, промышленности. Они издаются в формате словарика, терминологического справочника или научно-справочного пособия («Тезаурус по рекламе, маркетингу и PR», «Юридический справочник», «Терминология МЧС»).
  • Этимологические и заимствований Этимологический словарик — это лингвистическая энциклопедия. В нем вы прочитаете версии происхождения лексических значений, от чего образовалось слово (исконное, заимствованное), его морфемный состав, семасиология, время появления, исторические изменения, анализ. Лексикограф установит откуда лексика была заимствована, рассмотрит последующие семантические обогащения в группе родственных словоформ, а так же сферу функционирования. Даст варианты использования в разговоре. В качестве образца, этимологический и лексический разбор понятия «фамилия»: заимствованно из латинского (familia), где означало родовое гнездо, семью, домочадцев. С XVIII века используется в качестве второго личного имени (наследуемого). Входит в активный лексикон. Этимологический словарик также объясняет происхождение подтекста крылатых фраз, фразеологизмов. Давайте прокомментируем устойчивое выражение «подлинная правда». Оно трактуется как сущая правда, абсолютная истина. Не поверите, при этимологическом анализе выяснилось, эта идиома берет начало от способа средневековых пыток. Подсудимого били кнутом с завязанными на конце узлом, который назывался «линь». Под линью человек выдавал все начистоту, под-линную правду.
  • Глоссарии устаревшей лексики Чем отличаются архаизмы от историзмов? Какие-то предметы последовательно выпадают из обихода. А следом выходят из употребления лексические определения единиц. Словечки, которые описывают исчезнувшие из жизни явления и предметы, относят к историзмам. Примеры историзмов: камзол, мушкет, царь, хан, баклуши, политрук, приказчик, мошна, кокошник, халдей, волость и прочие. Узнать какое значение имеют слова, которые больше не употребляется в устной речи, вам удастся из сборников устаревших фраз. Архаизмамы — это словечки, которые сохранили суть, изменив терминологию: пиит — поэт, чело — лоб, целковый — рубль, заморский — иностранный, фортеция — крепость, земский — общегосударственный, цвибак — бисквитный коржик, печенье. Иначе говоря их заместили синонимы, более актуальные в современной действительности. В эту категорию попали старославянизмы — лексика из старославянского, близкая к русскому: град (старосл.) — город (рус.), чадо — дитя, врата — ворота, персты — пальцы, уста — губы, влачиться — волочить ноги. Архаизмы встречаются в обороте писателей, поэтов, в псевдоисторических и фэнтези фильмах.
  • Переводческие, иностранные Двуязычные словари для перевода текстов и слов с одного языка на другой. Англо-русский, испанский, немецкий, французский и прочие.
  • Фразеологический сборник Фразеологизмы — это лексически устойчивые обороты, с нечленимой структурой и определенным подтекстом. К ним относятся поговорки, пословицы, идиомы, крылатые выражения, афоризмы. Некоторые словосочетания перекочевали из легенд и мифов. Они придают литературному слогу художественную выразительность. Фразеологические обороты обычно употребляют в переносном смысле. Замена какого-либо компонента, перестановка или разрыв словосочетания приводят к речевой ошибке, нераспознанному подтексту фразы, искажению сути при переводе на другие языки. Найдите переносное значение подобных выражений в фразеологическом словарике. Примеры фразеологизмов: «На седьмом небе», «Комар носа не подточит», «Голубая кровь», «Адвокат Дьявола», «Сжечь мосты», «Секрет Полишинеля», «Как в воду глядел», «Пыль в глаза пускать», «Работать спустя рукава», «Дамоклов меч», «Дары данайцев», «Палка о двух концах», «Яблоко раздора», «Нагреть руки», «Сизифов труд», «Лезть на стенку», «Держать ухо востро», «Метать бисер перед свиньями», «С гулькин нос», «Стреляный воробей», «Авгиевы конюшни», «Калиф на час», «Ломать голову», «Души не чаять», «Ушами хлопать», «Ахиллесова пята», «Собаку съел», «Как с гуся вода», «Ухватиться за соломинку», «Строить воздушные замки», «Быть в тренде», «Жить как сыр в масле».
  • Определение неологизмов Языковые изменения стимулирует динамичная жизнь. Человечество стремятся к развитию, упрощению быта, инновациям, а это способствует появлению новых вещей, техники. Неологизмы — лексические выражения незнакомых предметов, новых реалий в жизни людей, появившихся понятий, явлений. К примеру, что означает «бариста» — это профессия кофевара; профессионала по приготовлению кофе, который разбирается в сортах кофейных зерен, умеет красиво оформить дымящиеся чашечки с напитком перед подачей клиенту. Каждое словцо когда-то было неологизмом, пока не стало общеупотребительным, и не вошло в активный словарный состав общелитературного языка. Многие из них исчезают, даже не попав в активное употребление. Неологизмы бывают словообразовательными, то есть абсолютно новообразованными (в том числе от англицизмов), и семантическими. К семантическим неологизмам относятся уже известные лексические понятия, наделенные свежим содержанием, например «пират» — не только морской корсар, но и нарушитель авторских прав, пользователь торрент-ресурсов. Вот лишь некоторые случаи словообразовательных неологизмов: лайфхак, мем, загуглить, флэшмоб, кастинг-директор, пре-продакшн, копирайтинг, френдить, пропиарить, манимейкер, скринить, фрилансинг, хедлайнер, блогер, дауншифтинг, фейковый, брендализм. Еще вариант, «копираст» — владелец контента или ярый сторонник интеллектуальных прав.
  • Прочие 177+ Кроме перечисленных, есть тезаурусы: лингвистические, по различным областям языкознания; диалектные; лингвострановедческие; грамматические; лингвистических терминов; эпонимов; расшифровки сокращений; лексикон туриста; сленга. Школьникам пригодятся лексические словарники с синонимами, антонимами, омонимами, паронимами и учебные: орфографический, по пунктуации, словообразовательный, морфемный. Орфоэпический справочник для постановки ударений и правильного литературного произношения (фонетика). В топонимических словарях-справочниках содержатся географические сведения по регионам и названия. В антропонимических — данные о собственных именах, фамилиях, прозвищах.

Толкование слов онлайн: кратчайший путь к знаниям

Проще изъясняться, конкретно и более ёмко выражать мысли, оживить свою речь, — все это осуществимо с расширенным словарным запасом. С помощью ресурса How to all вы определите значение слов онлайн, подберете родственные синонимы и пополните свою лексику. Последний пункт легко восполнить чтением художественной литературы. Вы станете более эрудированным интересным собеседником и поддержите разговор на разнообразные темы. Литераторам и писателям для разогрева внутреннего генератора идей полезно будет узнать, что означают слова, предположим, эпохи Средневековья или из философского глоссария.

Глобализация берет свое. Это сказывается на письменной речи. Стало модным смешанное написание кириллицей и латиницей, без транслитерации: SPA-салон, fashion-индустрия, GPS-навигатор, Hi-Fi или High End акустика, Hi-Tech электроника. Чтобы корректно интерпретировать содержание слов-гибридов, переключайтесь между языковыми раскладками клавиатуры. Пусть ваша речь ломает стереотипы. Тексты волнуют чувства, проливаются эликсиром на душу и не имеют срока давности. Удачи в творческих экспериментах!

Проект how-to-all.com развивается и пополняется современными словарями с лексикой реального времени. Следите за обновлениями. Этот сайт помогает говорить и писать по-русски правильно. Расскажите о нас всем, кто учится в универе, школе, готовится к сдаче ЕГЭ, пишет тексты, изучает русский язык.


Смотрите также