Вивисектор что это такое


Вивисекция — Википедия

Одна из собак Павлова с вживлённым сосудом для сбора слюны в хроническом эксперименте

Вивисе́кция, живосечение (от лат. vivus — живой и sectio — рассекание) — проведение прижизненных хирургических операций над животным с целью исследования функций организма (либо извлечённых отдельных органов), изучения механизмов действия лекарственных средств, разработки методов хирургического лечения[1] или же в образовательных целях.

В настоящее время в связи с частым упоминанием опытов на животных в средствах массовой информации далёкие от биологии и медицины люди иногда неправильно называют «вивисекцией» любые эксперименты (в том числе без хирургического вмешательства) над животными и людьми, приводящие к нарушению здоровья — в частности, проверки на токсичность новых лекарств, косметики, средств бытовой химии, удары электрическим током и т. п.

Когда я приступаю к опыту, связанному в конце с гибелью животного, я испытываю тяжёлое чувство сожаления, что прерываю ликующую жизнь, что являюсь палачом живого существа. Когда я режу, разрушаю живое животное, я глушу в себе едкий упрёк, что грубой, невежественной рукой ломаю невыразимо художественный механизм. Но переношу это в интересах истины, для пользы людям. А меня, мою вивисекционную деятельность предлагают поставить под чей-то постоянный контроль. Вместе с тем истребление и, конечно, мучение животных только ради удовольствия и удовлетворения множества пустых прихотей остаются без должного внимания. [2][3]

Первый в мире закон об ограничении вивисекции, обязательном обезболивании при эксперименте был принят в 1876 году в Великобритании. В нацистской Германии проводились хирургические эксперименты на людях — заключённых концлагерей[4][5]. Подобные эксперименты проводились и Японией в период Второй мировой войны. В 1977 году вышел приказ министра здравоохранения СССР, запрещающий проводить эксперименты на животных без обезболивания.[6]

Гален демонстрирует эффект перерезки нервов у свиньи. Иллюстрация из книги 1541 года Вскрытая лягушка

Вивисекция известна со II века до н. э. В частности, в вивисекции обвинялся александрийский врач Герофил[7].

Организации, выступающие за ограничения вивисекции[править | править код]

Американское общество против вивисекции основано в 1883 году в Филадельфии группой людей, вдохновленных незадолго до этого принятым в Великобритании Законом о защите животных. Первоначальной целью общества было регулирование использования животных в науке и обществе. Спустя несколько лет первостепенной задачей общества стал полный запрет вивисекции.

Во Франции первое общество противников вивисекции в XIX веке возглавил Виктор Гюго.

В 1898 году в Великобритании был основан Британский союз за отмену вивисекции.

Известные случаи широкого применения вивисекции людей (вскрытия живых людей) относятся к периоду Второй мировой войны.

Наибольшую огласку имеют эксперименты над людьми, проводившиеся в нацистской Германии, а также в специальном подразделении японской армии, так называемом Отряде 731, занимавшемся исследованиями, разработкой и внедрением методов ведения бактериологической войны. Вивисекция людей осуществлялась с целью исследования воздействий различных факторов на состояние органов человека. Велись эксперименты как со здоровыми людьми, так и с людьми после воздействия на них поражающих факторов: различных инфекций, отравляющих веществ, низких и высоких температур и т. п. Люди, подвергавшиеся вивисекции, являлись этническими китайцами, корейцами, монголами, русскими и представителями других народов, попавшими в плен японской армии, либо арестованными по обвинению в шпионаже японской жандармерией. При вскрытии могла не применяться ни местная, ни общая анестезия [8][9].

Служащие Отряда 731 успешно применяли в своей медицинской практике после окончания Второй мировой войны знания, приобретённые в период службы в данном подразделении, в том числе полученные при вивисекции людей. Однако значительная часть задокументированных результатов исследований была уничтожена при отступлении частей Квантунской армии в августе 1945 года. Уцелевшие результаты и данные об этих исследованиях были переданы США в обмен на гарантии жизни и свободы руководству и личному составу Отряда 731 со стороны правительства США[8].

Кроме документов об Отряде 731, есть различные свидетельства [8] того, что учебные операции на живых людях, оканчивавшиеся умерщвлением оперируемого, проводились японскими военными хирургами на всей оккупированной Японией территории.

Идея о возможностях хирургии и вивисекции в создании новых организмов была популярна в фантастической литературе в конце XIX — первой трети XX вв. Среди произведений на эту тему наиболее известны фантастические романы:

Вивисектор - это... Что такое Вивисектор?

Вивисекция (от лат. vivus — живой и sectio — рассекание) — проведение операций над живым животным с целью исследования функций организма, механизмов действия лекарственных средств, разработки методов хирургического лечения[1] или же в образовательных целях.

Вивисекция вызывает существенное противодействие со стороны многих общественных организаций и частных лиц. Они утверждают, что результаты экспериментов на животных не полностью правомерно переносить на человека из-за разницы физиологических и анатомических особенностей, скорости и характера метаболических процессов, однако благодаря вивисекции существует кардиохирургия. Вивисекция, по их мнению, лишает студентов важнейшего профессионального качества — сострадания, делает студентов бездушными циниками, не прибавляя навыков, необходимых в будущей работе с пациентом — больным животным или человеком.

История

Вивисекция берет свое начало в середине XVII века. Историю экспериментальной медицины можно разбить на три этапа.

I этап — XVII—XVIII век — отличался крайне жестокими экспериментами, так как обезболивающие вещества были открыты только в XIX веке. В это время господствовала философия Рене Декарта (1596—1650), утверждавшего, что у животных нет души, они представляют собой механизмы и не могут испытывать боль.

II этап — XIX век — ознаменовался резкими выступлениями общественности, осуждавшей вивисекцию с позиций этики и созданием первых законов и обществ защиты экспериментальных животных. Первый в мире закон в защиту экспериментальных животных был принят в 1878 году в Великобритании. Во Франции первое общество противников вивисекции возглавил Виктор Гюго, который сказал: «Вивисекция — преступление; человеческая раса должна отречься от этого варварства». Против жестоких экспериментов выступали также Ч. Дарвин, Б. Шоу, Э. Сетон-Томпсон, Р. Бернс, Д. Голсуорси, Л. Толстой, А. Швейцер, И. Ефремов.

III этап развития медико-биологического эксперимента — XX век, когда остро встал вопрос о неэффективности подобной практики уже с позиций науки. Набирает силу движение врачей мира за модернизацию экспериментальной науки и поиск альтернатив.

По данным ЕС, основная часть животных гибнет в медицинских исследованиях (65 %). Фундаментальные научные исследования (в том числе военные, космические и др.) занимают 26 %, тесты на токсичность (косметика, новые промышленные соединения) — 8 %, сфера образования — 1 %..

Только в лабораториях США используется порядка 100 миллионов животных в год.

Законодательство против вивисекции

Первый в мире закон об ограничении вивисекции, обязательном обезболивании при эксперименте был принят в 1876 г. в Великобритании. В Германии вивисекция впервые была запрещена по инициативе Геринга, вместо этого проводились эксперименты на людях. В 1977 вышел приказ министра здравоохранения СССР, запрещающий проводить эксперименты на животных без обезболивания.[2] В 1998 г. в Великобритании, а позднее в Бельгии и Нидерландах введен запрет на тестирование косметики на животных. В 2002 году страны Евросоюза приняли запрет на тестирование косметики: с 2009 г. будет запрещено проводить опыты на животных в косметических целях в странах ЕС, а с 2013 г. в Европе будет запрещена торговля косметикой, тестированной на животных.

Движение за отмену вивисекции

Движение за отмену вивисекции объединяет ученых, защитников прав животных в протесте против жестокости и бессмысленности вивисекции, в работе по замене опытов на животных гуманными альтернативами.

Первый в мире закон об ограничении вивисекции был принят в 1876 г. в Великобритании, благодаря работе старейшего в мире Британского союза за отмену вивисекции (en:BUAV), который объединил ученых и общественных деятелей.

Во Франции первое общество противников вивисекции в XIX веке возглавил великий Виктор Гюго, который сказал: «Вивисекция — преступление; человеческая раса должна отречься от этого варварства». Против жестоких экспериментов выступали Чарльз Дарвин, Лев Толстой, Альберт Швейцер, Бернард Шоу, а также Эрнест Сетон-Томпсон, Роберт Бёрнс, Джон Голсуорси, Иван Ефремов.

Основоположник движения за права животных в России — Павлова Татьяна Николаевна [3], благодаря которой: появилось первое вегетарианское общество в СССР 1989, научно-практический вегетарианский центр и первая организация за права животных в России — Центр Этичного Отношения к Животным 1994 добилась появления первого законодательного акта в защиту прав животных — приказ министра здравоохранения СССР (1977)[4], запрещающий проводить эксперименты на животных без обезболивания Федеральный Закон О защите животных от жестокости[5], автором которого являлась Павлова, ограничивал и практически на нет сводил вивисекцию: закон был одобрен Госдумой и Советом Федерации, но отклонен президентом в 2000, и окончательно снят с рассмотрения Госдумой в 2008.

Павлова Т. Н.: «Исследователи-медики ссылаются на могущество медицины, победившей эпидемии, разработавшей вакцины и различного рода медикаментозные методы лечения, сведшие до минимума смертность от инфекционных заболеваний. Если бы вивисекция являлась важным вкладом в науку, то можно было бы ожидать массового улучшения здоровья населения. Подавляющее большинство (85 %) экспериментов на животных, проведенных за последние 100 лет, падают на период с 1950 г. Однако к этому времени резкое снижение смертности, начавшееся с середины XIX в., в целом закончилось. Средняя продолжительность жизни людей практически не изменилась с 1950 г. Число хронических заболеваний чрезвычайно высоко и продолжает возрастать. По данным обзора 32 развитых стран, США занимают лишь 19-е место по уровню смертности населения, хотя здесь используется больше животных в эксперименте, чем в какой-либо другой стране: от 65 до 100 млн в год.» [6]

Доктор В. Коулман, член Королевского медицинского общества (Великобритания): «Я не могу вспомнить ни одного значительного успеха в медицине, который явился бы результатом экспериментов на животных. Хотелось бы знать, сколько еще миллионов животных будут принесены в жертву, прежде чем мы откажемся от бесполезной и варварской практики экспериментирования на животных». Английский историк Б. Инглис: «Основная заслуга в том, что опаснейшие эпидемии были побеждены, принадлежит общественным реформаторам, которые боролись за чистоту воды, улучшение канализации и повышение жизненного уровня людей. Именно их усилия, а не достижения ученых-медиков привели к снижению смертности от инфекционных заболеваний».

В России и странах бывшего СССР Центр Этичного Отношения к Животным 1994, теперь — Центр защиты прав животных ВИТА в сотрудничестве с InterNICHE (en:InterNICHE) и другими организациями и учеными мира работают над заменой опытов на животных в учебном процессе [7] , в косметических[8], медицинских, фундаментальных научных исследованиях[9] гуманными альтернативами. 24 октября 2005 года стал решающим днём для подопытных животных: впервые в России соглашение об отмене опытов было подписано на кафедре фармакологии в Санкт-петербургской государственной академии ветеринарной медицины (СПГАВМ). К началу 2008 уже 9 высших учебных заведений России прекратили использование животных в экспериментах и 14 вузов планируют пойти на этот шаг.

В 1998-м году в Великобритании, а позднее в Бельгии и Нидерландах введен запрет на тестирование косметики на животных. В 2002 году страны Евросоюза приняли запрет на тестирование косметики, который вступит в силу с 2009-го года, а с 2013 года будет введен запрет на импорт неэтичной косметики в Европу.[10]

С 2006 года в России проводится кампания защитников прав животных против разводчиков животных для опытов, которые выращивают животных, чтобы потом использовать в вивисекции или продавать для этих целей. В 2007 году кампания начала действовать под лозунгом «За отмену вивисекции!» и создана инициативная группа с таким же названием. Участники группы принимают участие в международной кампании Stop Huntingdon Animal Cruelty (SHAC) за закрытие научно-исследовательского центра HLS в Великобритании.

Вивисекция в художественной литературе

Идея о возможностях вивисекции в создании новых организмов была популярна в конце XIX — первой трети XX вв. Так, было написано много художественных произведений, среди них наиболее известные романы «Остров доктора Моро» Герберта Уэллса (1896), «Человек-амфибия» Александра Беляева (1928) и повесть Михаила Булгакова «Собачье сердце» (1925).

См. также

Примечания

Ссылки

Wikimedia Foundation. 2010.

Вивисектор: зверь внутри — Википедия

«Вивисектор: зверь внутри» (англ. Vivisector: Beast Inside, Beast Within) — компьютерная игра, шутер от первого лица, разработанный украинской компанией Action Forms и выпущенный в продажу компанией 1С в 2005 году. Игра использует идею фантастического романа «Остров доктора Моро» о превращении животных в людей. Название игры происходит от слова «вивисектор» — человек, производящий вивисекцию — опыты над животными с хирургическим и другим вмешательством.

Сюжет[править | править код]

1 февраля 1987 года. Офицер «морских котиков» Курт Робинсон прибывает на остров Сорео в составе специального подразделения для спасения Лайама Куэйда и его пропавшего отряда, который высадился здесь две недели назад для подавления бунта, поднятого повстанцами. Неожиданно столкнувшись с неизвестными существами, отряд Курта гибнет, и в том числе погибает его девушка Малика. Перед этим она успевает послать сигнал бедствия в штаб, и на спасение Курта отправляется транспортник, но его подбивают и он разбивается.

Курт находит передатчик одного из людей Лайама и связывается с его отрядом. Лайам советует Курту добраться до близлежащей деревни, где есть центр авторизации, чтобы он активизировал транслоадер, который Курт снял с убитого солдата. Но при активизации транслоадера происходит сбой, и с тех пор охрана острова воспринимает Курта как враждебный объект и пытается его уничтожить.

Лайам сообщает Курту, что на связь вышел генерал Догстоун и они двигаются в его расположение. Он советует Курту добраться до смотровой станции и связаться с Генералом. Догстоун объясняет Курту, что его отряд был послан совсем не из-за повстанцев на острове. Здесь находятся генетически модифицированные звери, которые теперь на свободе. Генерал приказывает Курту следовать в его расположение. Он объясняет Курту, что он попал на этот остров, потому что Доктор Морхед потребовал этого.

Чтобы Морхед мог увидеть, что Курт прибыл на остров, Догстоун приказывает ему следовать в телецентр. Там Курт встречается с Генералом и Лайамом. Несмотря на то, что Догстоун выполнил просьбу Морхеда, тот объявляет, что вовсе не собирается успокаивать своих зверей. Курт был нужен Морхеду, чтобы создать «нечто прекрасное». То, что погубил Генерал Догстоун, используя модифицированных Морхедом зверей только как выносливых солдат. Морхед заявляет, что он теперь как Бог сможет построить новый мир благодаря Курту. Курт выбирается из телецентра, и вместе с Догстоуном и Лайамом пытается спастись. Но Догстоуна и Лайама похищают модифицированные звери Морхеда. Курт попадает в горную базу баранов, где по совету Догстоуна ему удается активизировать беспилотный вертолет Генерала. Курт освобождает Лайма и Догстоуна, которые затем садятся в беспилотный вертолет Генерала и ждут его наверху. Но когда Курту удается выбраться, Догстоун на его глазах убивает Лайама и бросает Курта на произвол судьбы. К нему на помощь приходит Лев-предводитель, у которого свои счеты с Генералом.

Курт, следуя советам Льва, меняет маршрут поезда, который следует в Третий периметр. Поезд терпит катастрофу, но Курт и Лев остаются живы. Догстоун наконец раскрывает свои планы Курту, его главной целью было устранение тех генетически модифицированных животных, которые подчинялись Доктору Морхеду и подняли с его помощью восстание на острове. Теперь Курт стал опасным для Догстоуна, и он решает его устранить. Для этой цели Догстоун использует генетически модифицированных животных своего особого проекта — Овербрутов. Курту удается преодолеть все заслоны и сразиться с Генералом.

Особенности[править | править код]

Игра представляет собой шутер от первого лица с элементами ролевых игр. Благодаря большому количеству врагов и их разнообразию, системе прокачки умений и возможностей персонажа, игровой процесс может значительно меняться в процессе игры. Прокачка основана на системе подсчета очков за определенные действия. Уничтожая врагов и совершая определенные действия, игрок зарабатывает бонусные очки, которые впоследствии может потратить на прокачку тех или иных способностей персонажа, что позволит игроку двигаться все дальше по сюжету, сражаясь с более серьёзными противниками.

Список действий в игре, за которые игрок получает очки опыта, чтобы использовать их для повышения тех или иных характеристик.

  • Скоростное уничтожение (Speed kill) — убийство некоторого количества монстров за минимальный отрезок времени. Опыт дается за каждого убитого врага.
  • Мультиубийство (Multi kill) — одновременное уничтожение некоторого количества монстров. Очки даются за каждого из убитых врагов. Легче всего это будет сделать с помощью оружия, наносящего повреждения на определенном радиусе.
  • Фаталити (Fatality) — нанесение фатальных повреждений после смерти врага. За каждый патрон, попавший в уязвимые места врага после его убийства, игрок получает опыт.
  • Вивисекция (Vivisection) — расчленение трупа монстра с помощью холодного оружия.
  • Любопытство (Exploration) — продвижение к цели окольными, не прямыми путями. Один из самых легкодоступных бонусов. Дается при нахождении на карте интересных мест, строений и прочих объектов.
  • Нахождение скрытых локаций (Secret Area) — редко встречаются, но в них игрок может найти действительно полезные вещи, а также получите большое количество опыта.
  • Точность (Accuracy) — если точность попадания во врагов будет 50 % и выше, игрок будет получать очки опыта в количестве, прямо пропорциональном проценту попадания.
  • Стойкость (No damage) — убийство нескольких монстров без получения повреждений.
  • Артистичность (Artistry) — исполнение трюков особенно сложным или необычным способом. Если игроку удается каким-то необычным способом преодолеть препятствие или достать боеприпасы, оружие, раздается гром аплодисментов, крики «браво» и появляется значок: театральные маски. В зависимости от сложности выполненного действия назначаются очки.

На первых уровнях, когда врагами являются модифицированные четвероногие звери, игра во многом следует жанру «мясных» шутеров по типу Painkiller— игрока периодически запирают в небольших пространствах-аренах, выпускают туда большие группы врагов, и покинуть арену не представляется возможным до тех пор, пока не будут убиты все враги. Когда игрок впервые сталкивается со зверолюдьми (прямоходящие модифицированные звери, наделенные зачатками человеческого интеллекта), игровой процесс становится похожим на классические шутеры Quake или Doom — большая часть врагов использует огнестрельное оружие, однако не пользуется укрытиями или другими тактическими возможностями, и по-прежнему старается одолеть игрока большой численностью. Перестрелки происходят на гораздо более открытых пространствах, чем на первых уровнях игры. На последних уровнях игрок встречается с «овербрутами», которые используют гораздо более опасное оружие (дальнобойные винтовки), используют преимущества окружения (различные укрытия), некоторые из них могут летать. В таких ситуациях игрок вынужден вести более продуманные перестрелки, используя укрытия.

Уровни сложности[править | править код]

В игре предполагается 4 уровня сложности, которые называются: «Осмотр» (Легкая сложность), «Лечение» (Средняя сложность), «Операция» (Высокая сложность) и «Вивисекция» (Экстремальная сложность). Все уровни отличаются усилением мощи врагов.

Персонажи[править | править код]

  • Курт Робинсон (озвучивает Дмитрий Певцов) — протагонист игры. 32 года. Офицер «морских котиков», в составе своего подразделения прибывший на остров. Потеряв в первой же стычке с монстрами всех своих людей, Курт вынужден двигаться вглубь острова, ведомый указаниями по радио. На время игры Курт — это воплощение самого игрока, который будет узнавать тайны острова вместе со своим героем.
  • Доктор Морхед (озвучивает Армен Джигарханян) — 83 года. Специалист по генетике и кибернетике. За незаконные опыты над животными были изгнан из британского университета. Изначально пытался превратить животных в людей для создания «лучшего человечества», был вынужден по приказу генерала Догстоуна продолжить работу по созданию модифицированных животных в качестве военной силы. Морхед подобрал Курта, который младенцем попал на остров с гибнущего судна, и хотел сделать из него «нового совершенного человека».
  • Генерал Догстоун (озвучивает Всеволод Кузнецов) — 76 лет. Главный антагонист игры. Финансировал эксперименты Доктора Морхеда при условии, что тот будет поставлять ему животных-солдат. Помешан на идее «идеального солдата». Ветеран, прошедший через огонь нескольких войн и множества конфликтов, он увидел несовершенство человека с его слабостью, трусостью и множеством сомнений. Догстоун, обнаружив, что Морхед проводит опыты над человеческим ребёнком, отнял Курта у него и отвез на материк. После того, как на острове начался бунт животных, Морхед потребовал от Догстоуна, чтобы тот возвратил Курта на остров.
  • Лев-предводитель (озвучивает Никита Джигурда) — предводитель армии животных, созданный Доктором Морхедом чтобы поднять восстание против генерала Догстоуна. Единственный из модифицированных животных, способный вести членораздельную речь. Помогает протагонисту победить Догстоуна.
  • Лайам Куэйд (озвучивает Дмитрий Пучков)— один из выживших офицеров, посланный в составе отряда на остров для подавления бунта, старый друг Курта.
  • Малика (озвучивает Елена Стародуб) — бывшая девушка Курта, в одном отряде с протагонистом. К концу игры выясняется, что Малика не погибла в самом начале игры, как считалось ранее, а выжила. Более того, она беременна от Курта. По мнению Морхеда, её ребёнок и будет новым, совершенным человеком.

Местность[править | править код]

Остров Сорео разбит на 3 периметра, каждый из которых включает в себя 8 уровней.

Внешний периметр — здесь преобладают открытые местности, насыщенные тропической растительностью. Игрок имеет практически неограниченную возможность в перемещении и выборе тактики, но, в то же время, и нападения врагов могут произойти с любой стороны. На внешнем периметре основными врагами становятся четвероногие существа с вживленным оружием — ModBeasts.

Внутренний периметр насыщен конструкциями и зданиями разных архитектурных типов. Здесь игрок впервые станет участником столкновений внутри зданий, так что для ведения боя ему придется применять новые способности и приемы ведения боя. Врагами будут прямоходящие двуногие существа, созданные на основе животных — Humanimals. Они обладают высоким уровнем интеллекта и способностью принимать решения. Каждый вид владеет оригинальным типом оружия.

Дом страданий расположен в основном в горной местности, поэтому действия на этих уровнях происходит во внутренних помещениях, которые были искусственно созданы выработкой горных пород и освоением образовавшихся проходов и пещер. Самый тяжелый этап, где игроку придется воевать против идеальных солдат, OverBrutes, созданных при помощи секретных биологических и кибернетических технологий в рамках проекта генерала Догстоуна.

Характеристики[править | править код]

Игрок может произвольно улучшать четыре характеристики персонажа за счет бонусных очков, полученных в процессе выполнения заданий и прохождения миссий: скорость, стойкость, стабильность и здоровье. Их совершенствование будет определять успешность дальнейшей боевой деятельности персонажа.

Каждая характеристика отвечает за следующие показатели персонажа:

  • Скорость (Speed) — увеличение скорости передвижения, а также высоты и дальности прыжков.
  • Стойкость (Resistance) — понижение повреждений, наносимых врагами и окружающей средой персонажу.
  • Здоровье (Health limit) — увеличивает максимальное количество очков здоровья.
  • Стабильность (Aim stability) — увеличивает способность вести прицельную стрельбу в движении.

Кроме личных параметров, у персонажа развиваются следующие характеристики владения оружием:

  • Точность — параметр, который повышает кучность ведения огня из огнестрельного оружия. Для холодного оружия и гранат характеристика «точность» увеличивает радиус.
  • Ёмкость магазина — при повышении этого параметра увеличивается максимальное количество боеприпасов или ёмкость магазина.

Точки маршрута[править | править код]

Для ориентирования и продвижения по игре на уровнях Вивисектора были введены специальные контрольные точки — waypoints (чекпоинты). Эти устройства использовались трэкерами острова для маршрутного передвижения по острову. Чекпоинты отображаются в виде цветных точек на дисплее карты уровня. Мигающая зелёным цветом точка обозначает следующую контрольную позицию, на которую необходимо попасть, серым — уже пройденную. Таким образом, передвигаясь от одной точки к другой, персонаж формирует свой маршрут движения по игре. Чекпоинт представляет собой сложное электронное устройство, с помощью которого можно распределять полученные бонусные очки для развития боевых свойств персонажа.

Игра была сделана на движке AtmosFear, который был специально разработан самой компанией Action Forms. По словам Игоря Карева, исполнительного директора компании, основными преимуществами движка на момент выхода игры были «высокий уровень детализации и реалистичная система повреждений», движок «поддерживает скелетную анимацию, возможность отображения различных погодных условий, возможность отстреливания частей тела и экипировки, возможность отображения меха, имеет пиксельные и вертексные шейдеры». Также был использован созданный компанией обработчик комплексной геометрии, ядром которого является система V-COLD, «позволяющая быстро и легко вносить изменения в архитектуру законченного уровня»[6]

  • Игровой портал Absolute Games поставил игре оценку 6,7 баллов из 10. Отметив, что игра — это «странный проект, неоспоримые плюсы которого уравниваются весомыми минусами. Весь потенциал „Вивисектора“ спрятан глубоко внутри»[3].
  • Журнал Игромания поставил игре 8 баллов из 10, назвав «Вивисектор» лучшим экшеном, созданным на то время на постсоветском пространстве[8].
  • Журнал Страна игр дал игре оценку 7,5 из 10, сделав вывод, игра — «это качественный, разнообразный, местами умный экшн», устаревшая графика, в основном, «выезжает», благодаря грамотному дизайну. Локальные достопримечательности внушают уважение, на них явно не жалели ни ресурсов, ни средств. В графу «преимущества» можно смело записать великолепно прорисованные шерсть и мех, долгожданную возможность отстреливать куски тела и правильное поведение… ящиков." Также отметив среди недостатков несбалансированный баланс патронов и аптечек, и однообразные пробежки.[4]
  • Проект CNews «Боевой народ» дал игре оценку 5 из 10, отметив множество недостатков, прежде всего устаревшую графику, низкий интеллект противников, плохую мимику персонажей. Однако же отдал должное работе дизайнеров: «разнообразие локаций (исключая первые 3-4 уровня) заслуживает высшей похвалы и одобрения» и программистов скриптов: «скриптерам можно также ставить пятерку с минусом — каждая скриптовая сцена сделана очень качественно и заставляет поверить в реальность происходящего.»[9]
  • Портал PlayGround.ru поставил игре оценку 6,6 из 10, отметив в своем обзоре из плюсов игры только озвучивание.[7]
  • Игровой сайт Stopgame поставил игре оценку 3,3 из 5, сделав вывод, что игра — «типичный shooter-середнячок, неожиданно преображающийся за экваториальной отметкой.», отметив реалистичность отображения шерстяного покрова персонажей, и замечательное озвучивание.[10]
  • Портал iXBT в своей статье отметил из плюсов непередаваемую атмосферу игры, великолепный дизайн уровней и противников, оригинальный сюжет, превосходное озвучивание и зрелищную модель повреждений. Из минусов — устаревшую графику, неудачный дизайн первых уровней и всевозможные баги.[11]
  • Игровой сайт GamesBy.net в своей ретро-подборке за 2007-й год сделал вывод, что «недостатки есть, но надо отдать игре должное: она не трэш. Её делали действительно талантливые люди, она не оставляет после себя неприятного осадка, в неё вложили душу, делали не во время обеденного перерыва…»[12]
  • Сайт Igray.ru поставил игре 8 баллов из 10. Заметив, что хотя игра сделана на старом, только немного отреставрированном движке (что сказалось на графике), модели и анимация смотрятся реалистично: «когда пантера бросается вам в лицо, хочется пригнуться и закрыться руками.»[13]
   Тематические сайты

это что? Значение слова "вивисекция"

Вы знакомы с термином «вивисекции»? Это слово вы наверняка слышали и не раз. Кто-то наверняка припомнит музыкальную группу с таким названием, а кто-то скажет, что есть одноименная компьютерная игра. Наверняка отыщутся и те, кто будет утверждать, что понятие вивисекции – это медицинский термин, вернее, термин патологоанатомический - так называют действия, при которых делается вскрытие умершему животному (человеку) для структурного изучения органов или установления причины смерти. Ни одно из этих утверждений не является верным, а ведь о том, что же это такое на самом деле, просто обязан знать каждый из нас.

Вивисекция – что это значит?

Если кратко, то вивисекция – это опыты над животными. Вивисекция (значение слова на латыни) произошла от vivus (живой) и sectio (резать или рассекать), то есть «резать живьем». Потому, если быть честными, то это чудовищные опыты над животными, в процессе которых их (будучи живыми и в сознании) обливают кислотой, жгут огнем, замораживают, помещают в вакуумные камеры, делают вскрытие, и этот перечень можно продлить до бесконечности. Да, быть может, то, что вы только что прочли, заставило вас вздрогнуть. В нашей стране не афишируют и практически не говорят о том, что же творится в стенах научных лабораторий. Ведь что бы там ни происходило – все на благо нас, людей, и мы как-то не особо вникаем в подробности. А вот в европейских странах об этом знает каждый, и они ведут активную борьбу за запрет вивисекции. И нужно сказать, что толкает их на этот шаг не только любовь к животным. А что же тогда? Давайте и сами разберемся, ведь это действительно важно знать.

Тайны лабораторий

Для чего нужна вивисекция? Проводят ее для того, чтобы понять, как поведет себя организм животного под воздействием каких-либо факторов. При этом животное должно находиться в своем естественном состоянии, введение обезболивающих, успокоительных или любых других препаратов не допускается, за редким исключением. К примеру, для того, чтобы выяснить, сколько сможет прожить живой организм без медицинской помощи в случае получения химического ожога 80% тела, животное обливают кислотой и… оставляют медленно умирать. Проводится несколько десятков таких опытов, и выводится общая продолжительность жизни в каждом конкретном случае.

На благо человечества

Ежедневно во многих странах гибнут сотни тысяч животных: их топят, травят, им ломают кости, выжигают глаза, их морят жаждой и голодом, бьют током, с них снимают шкуру, им не позволяют спать, вводят яды, заражают вирусами, испытывают новые виды оружия, медикаменты, косметику, воздействие алкоголя и никотина, вызывают агрессию, доводят до помешательства и многое, многое другое. За последние 20 лет огромное число животных подверглось вивисекции, это количество в разы превышает людские потери за все пережитые войны во всем мире вместе взятые.

Очень жаль, что часто в сознание людей закладывается понятие, что животные – биомасса, которая создана лишь для удобства человека, она не имеет чувств, разума, эмоций. Мы, люди - венец развития и нет никого сильнее нас, важнее, разумнее… Но так ли это?

Сняли с производства?

Вы в очередной раз идете в аптеку, чтобы купить лекарство, но вас поджидает сюрприз: «Этого нет – производство запретили. Вот это возьмите» - говорит фармацевт, протягивая незнакомую коробочку. Почему это происходит? А ведь список запрещенных лекарств не так уж и мал, вот лишь несколько, в напоминание:

  • «Талидомид» (успокоительное) вызывает патологию развития плода, около 10 тысяч детей родились с физическими отклонениями;
  • «Лариам» (противомалярийный препарат) вызывает расстройства психики;
  • «Vioxx» (обезболивающее) нарушает работу сердечно-сосудистой системы, вызывал летальные исходы;
  • «Baycol» (для снижения холестерина) стал причиной смерти 100 человек;
  • «Цитрамон –Р» вызывал резкое снижение сахара в крови.

Все эти препараты были протестированы на животных и не вызывали совершенно никаких отклонений, то есть были полностью безопасны. Что же случилось, неужели халатность медиков?

Лошадь & никотин

Многие ученые прекрасно осознают и не отрицают, что использование вивисекции – это пустая трата времени и средств. С этим все совершенно просто: люди и подопытные крысы (кошки, собаки, свиньи, лягушки и прочие) - совершенно разные. Мы отличаемся анатомически, физиологически, а то, что хорошо одному, другому – смерть. У каждого из нас свои болячки, то, чем болеем мы, не поражает животных и наоборот. Давно известно, что капля никотина может убить лошадь, владельцы кошек знают, что их любимца может легко погубить обычный «Аспирин», да и валерьянку лучше подальше прятать, а «Омепразол» действует на крыс, как канцероген. Да и не совсем разумно мазать кроликов кремом для загара, учитывая их и наши шкурки. Животные не страдают ожирением, не употребляют наркотики, алкоголь, не болеют Альцгеймером, не знают, что такое мигрени. Мы даже живем порою в разной экосистеме, питаемся по-разному, у нас другой иммунитет, метаболизм, окружающая среда, продолжительность жизни. Невозможно лечить человека лекарством, которое помогло собаке, и быть уверенным, что оно не навредит. Чтобы иметь гарантию, должна проводиться вивисекция людей, но не животных.

Бизнес

Там, где есть деньги, порою совершенно отсутствует здравый смысл, и чем этих денег больше, тем больше удручает ситуация. Опыты на животных дают колоссальные доходы. Производители готовы дорого платить за то, чтобы их продукцию признали полезной и безопасной. А для этого нужно пройти множество тестов, на испытание одного-единственного препарата могут уйти годы. Это требует дорогостоящего оборудования, средств защиты для персонала, самого персонала, а это тысячи рабочих мест. Да и самих подопытных потребуется ну очень много. Лабораторные крысы должны быть выращены в идеальных санитарных условиях, с обезьянками дело обстоит так же, вот и стоят они совсем недешево - кому-то достаются немалые деньги. Но самое страшное – это плата ценою жизни наших меньших братьев, а часто и нашей собственной.

Вивисекция на людях

Вивисекция живых людей представляется чем-то из области фантастики. Но, к сожалению, история помнит и такие случаи. В основном это были концлагеря, пленные или просто украденные люди, а чаще дети. Сотни тысяч людей, попавших в мясорубку военного времени, подвергались жесточайшим пыткам, имя которым – вивисекция. Фото и некоторые записи того времени о проделанной «работе» дошли и до нас. Но не будем углубляться в историю, а лучше заглянем в будущее.

Во многих странах мира отказались от подобных тестов уже много десятков лет назад, поскольку они действительно опасны. Уважающие себя производители отказываются от подобных опытов и часто указывают на этикетке – «продукт не тестировался на животных». Сегодня общества по защите прав животных многих государств активно трудятся над искоренением вивисекции. Ведь давно найдена превосходная альтернатива – исследование на тканях человека.

За многие сотни лет человечество получило огромные знания о своем здоровье и теле. А для новых открытий есть прекрасное решение – тестирование компьютерных моделей, которые были созданы на основе людских клеток. Разработаны методы, которые позволяют выявлять токсичность веществ с помощью обычного яйца, а для некоторых достаточно лишь одной капли крови. Человечество хорошо изучило область генетики, которая позволяет проводить тестирование именно на человеческих модулях. Единственное, что нужно сегодня, это развивать и поддерживать такую науку. С ее помощью уже сделана масса новых сверхточных открытий, а главное – для этого больше не нужно никого убивать.

Вивисекция – обратная сторона нашей жизни, о ней говорить не принято, но это нужно делать непременно. Нам следует перенять опыт других государств и сделать так, чтобы подобная практика как можно скорее стала пережитком прошлого и в нашей стране. Сегодня возникает множество новых заболеваний, онкология растет в геометрической прогрессии, часто развивается бесплодие и возникает масса других проблем. Плохая экология? Да, возможно, но существует и множество других факторов, о которых мы просто не знаем или не хотим знать.

Этические аспекты понятия "вивисекция" - использование животных в лабораториях

Мало кто знаком с понятием “вивисекция”. Многие скажут, что этот термин из медицины. Но истинное значение, наверняка, определят единицы. Нельзя быть безразличным и не знать про вивисекцию, когда это напрямую касается жизни многих животных.

Понятие вивисекция

Вивисекция — это использование животных для опытов и экспериментов. Дословно с латыни vivus sectio — это означает «резать живьем». На самом деле, ужас вызывает тот факт, что могут делать с животными в процессе экспериментов: нарочно заражать животное вирусами, микробами, бактериями, делать вскрытие, вводить экспериментальные препараты, применять к животным разные сферы температурных вакуумов. Это тот минимум, который могут совершить фармацевты над животными. Конечно, эти факты никто не станет придавать огласке. Все эти исследования приводят в шок практически каждого человека. Но на это у лабораторных экспертов есть свое оправдание и убеждение в правильной деятельности. Все старания происходят для блага человечества, для здоровья, а также для разработки новых препаратов для лечения многих болезней. Во многих странах Европы и странах дальнего зарубежья вивисекция является тем термином, с которым ведут борьбу и добиваются запрета многие митингующие общественные организации. Но не только любовь к четверолапым питомцам заставляет поднимать активное восстание многих людей. Разберемся подробнее.

Секретные исследования

В тайных лабораториях вивисекция принимает ожесточенный характер. Например, чтобы узнать продолжительность жизни после 85% ожога тела животного, его покрывают специальной жидкостью и оставляют умирать. При этом какие-либо обезболивающие медикаменты или снотворное строго запрещено. Не только испытание ожогами приходится переносить несчастному животному, любые факторы проводятся для того, чтобы определить какие изменения будут происходить в организме. После всех анализов выводится общая таблица продолжительности жизни и многие другие заключения.

Все во благо

За многие годы существования вивисекции, от опытов погибло большое количество животных. Оно настолько велико, что не сравнится ни с одной цифрой погибших людей от всех пережитых войн во всем мире во все времена. Благодаря тому, что в настоящее время идет ожесточенный протест против вивисекции, количество животных взятых для экспериментов имеет ограничение. Но все же пугающие опыты над животными продолжаются: их травят, испытывают алкоголем, электричеством, ядами, никотином, косметикой, выжигают части тела, топят, и многое другое. К сожалению, повседневное расписание людей и их удобство в современном мире не испытывают особого сопереживания с многими противниками вивисекции. Они свято верят, что столь жестокие испытания над животными во благо и не хотят вдаваться в подробности. Правильно ли это?

Отклонение от нормы

Только представьте себе ситуацию, или вспомните, что лекарство, которое вам назначил лечащий врач, якобы сняли с производства. А почему? Ответ прост. Протестированные лекарства на животных дали сбой организму человека. Вот некоторые из них:

  • «Цитромон-Р», который многие приобретали для снижения головной боли, вызывает снижения сахара в крови;
  • «Лариам» (препарат применяемый против укуса малярийного комара), вызывает расстройство психической системы;
  • «Талидомид» (для возобновления нервной системы) может стать причиной патологии плода;
  • «Vioxx» (обезболивающий препарат) может вызвать летальный исход, так как нарушает работу сердца и сосудистой системы;
  • «Baycol» (был разработан для снижения холестирина), от него погибло около 100 человек.

Значит, не все проверенные лекарства на животных имеют 100 % успех для здоровья человека. Что же могло повлиять на изменения показаний, якобы, отличных медикаментов?

Неопровержимые факты

Мы, люди, — не животные, а животные — не люди, и это факт. Многие болезни, которые может иметь человек, не может иметь животное. У людей разный кожный покров, разный метаболизм, разное анатомическое и физиологическое строение организма. То, что свойственно нам, не свойственно животным. Например, никотин, о предупреждении котором, знает чуть ли ни каждый человек: капля никотина убивает лошадь. Обычная валерьянка, которая действует как успокаивающее средство, способна, наоборот, возбудить активность в кошке. Медикаменты, которые относятся к нестероидным противовоспалительным препаратам (ибупрофен, аспирин, кетопрофен, диклофенак, ортофен и др.) способны вызвать у собак и кошек желудочно-кишечные кровотечения. Таблетка анальгина способна вызвать в некоторых случаях анемию у кошек. Это касается и многих заболеваний, которыми не может заболеть человек. Например, болезнь кальцивироз, который может переносится на волосяном покрове человека, но абсолютно не принести ему никакого зла, а для животного это может окончится летальным исходом. Эти, и многие другие свидетельства различия между миром животных и людей является неопровержимым фактом. Для 100% гарантии любого медикамента, вивисекция должна проводится не на животном, а на человеке.

Денежное искушение

Для оценки и проверки нового препарата требуется разрешение лабораторно — исследовательской экспертизы, где этот самый препарат признают безопасным и полезным для здоровья человека. Производители щедро готовы оплатить все необходимые вивисекционные операции. Тестирование только одного медпрепарата может занять не один год. Тем более, что оборудование должно быть соответствующее — современное, которое стоит немалых денег. Для проведения вивисекции, все подопытные (обезьяны, крысы, кролики, кошки и др.) должны быть выращены в идеальных условиях. Как это ни печально признавать, но эксперименты на животных забирают не только их жизни, но и жизни людей.

Обратная сторона медали

Если вивисекция на животных несет в себе опасность для жизни человека, то что же будет если ее начнут применять на людях? Она станет еще опаснее. Тому доказательство истории военного времени, где погибли миллионы людей плененных и украденных для опытов и экспериментов. Это страшное время вырастает комом в горле каждого человека. Из истории известно, чем обернулась вивисекция людей того времени. О том свидетельствуют многие фотографии и задокументированные записи.

В настоящее время тесты подобного характера запрещены, так как являются угрозой для жизни. Многие уважающие свой труд производители, делают пометку, что «препарат не тестировался на животных». Идеальной альтернативой вивисекции, которую отстаивают общества прав и защиты животных, являются исследования на тканях человека.

Когда человечество было еще на заре своего развития, вивисекция животных могла быть полезной (биологические процессы, выявление органов). Однако на сегодняшний день современные ученые могут гордиться знаниями, которые выявляют те или иные тестирования препарата без вивисекции животных и людей. Компьютерные программы и модели, созданные по аналогам клеток человека. Токсичность веществ многие ученые научились выявлять с помощью нескольких граммов крови. В области генетики многие профессора медицины добились невероятных знаний. Главное, не останавливаться на достигнутом и развивать науку без насилия над животными и аутопсии людей.

Разумное гуманное общество всегда было против какого-либо насилия, касаемо животных и людей. Но вивисекция — это не только термин, но и необратимое действие, от которого страдают братья наши меньшие. Нельзя оставаться безразличными. Каждый человек, желающий жить в развитом государстве поддержит мнение о развитии науки на имеющихся знаниях. А тот, кто поддерживает или участвует в данном процессе, разрушает всякие этические нормы и собственное благородство.

Видео: Детеныши животных в лабораториях. Правда за 60 секунд

Вивисекция - это... Что такое Вивисекция?

Одна из собак Павлова с вживлённым сосудом для сбора слюны в хроническом эксперименте

Вивисекция, живосечение (от лат. vivus — живой и sectio — рассекание) — проведение хирургических операций над живым животным с целью исследования функций организма (либо извлечённых отдельных органов), изучения механизмов действия лекарственных средств, разработки методов хирургического лечения[1] или же в образовательных целях.

В настоящее время в связи с частым упоминанием опытов на животных в средствах массовой информации далёкие от биологии и медицины люди иногда неправильно называют «вивисекцией» любые эксперименты (в том числе без хирургического вмешательства) над животными и людьми, приводящие к нарушению здоровья — в частности, проверки на токсичность новых лекарств, косметики, средств бытовой химии, удары электрическим током и т. п).

Когда я приступаю к опыту, связанному в конце с гибелью животного, я испытываю тяжёлое чувство сожаления, что прерываю ликующую жизнь, что являюсь палачом живого существа. Когда я режу, разрушаю живое животное, я глушу в себе едкий упрёк, что грубой, невежественной рукой ломаю невыразимо художественный механизм. Но переношу это в интересах истины, для пользы людям. А меня, мою вивисекционную деятельность предлагают поставить под чей-то постоянный контроль. Вместе с тем истребление и, конечно, мучение животных только ради удовольствия и удовлетворения множества пустых прихотей остаются без должного внимания. [2][3]

— Иван Петрович Павлов, физиолог, академик АН СССР, нобелевский лауреат,
создатель учения о высшей нервной деятельности

Законодательство

Первый в мире закон об ограничении вивисекции, обязательном обезболивании при эксперименте был принят в 1876 году в Великобритании. В Германии вивисекция впервые была запрещена при национал-социалистах по инициативе Г. Геринга. Однако позднее в нацистской Германии проводились хирургические эксперименты на людях — заключённых концлагерей[4][5]. В 1977 году вышел приказ министра здравоохранения СССР, запрещающий проводить эксперименты на животных без обезболивания.[6]

История

Гален демонстрирует эффект перерезки нервов у свиньи. Иллюстрация из книги 1541 года

Вивисекция известна со II века н. э. Первым, кто применял вивисекцию, считается Клавдий Гален[источник не указан 461 день].

Движение против вивисекции

Организации выступающие за ограничения вивисекции

Американское общество против вивисекции основано в 1883 году в Филадельфии группой людей, вдохновленных незадолго до этого принятым в Великобритании Законом о защите животных. Первоначальной целью общества было регулирование использования животных в науке и обществе. Спустя несколько лет первостепенной задачей общества стал полный запрет вивисекции.

Во Франции первое общество противников вивисекции в XIX веке возглавил Виктор Гюго.

В 1898 году в Великобритании был основан Британский союз за отмену вивисекции.

Вивисекция людей

Известные случаи широкого применения вивисекции людей (вскрытия живых людей) относятся к периоду Второй мировой войны.

Наибольшую огласку имеют место эксперименты над людьми, проводимые в специальном подразделении японской армии, так называемом Отряде 731, занимавшимся исследованиями, разработкой и внедрением методов ведения бактериологической войны. Вивисекция людей осуществлялась с целью исследования воздействий различных факторов на состояние органов человека. Велись эксперименты как со здоровыми людьми, так и с людьми после воздействия на них поражающих факторов: различных инфекций, отравляющих веществ, низких и высоких температур и т. п. Люди, подвергающиеся вивисекции, являлись этническими китайцами, корейцами, монголами, русскими и представителями других народов, попавшими в плен японской армии либо арестованными по обвинению в шпионаже японской жандармерией. При вскрытии могла не применяться ни местная, ни общая анестезия [7][8].

Служащие Отряда 731 успешно применяли в своей медицинской практике после окончания Второй мировой войны знания, приобретённые в период службы в данном подразделении, в том числе полученные при вивисекции людей. Однако значительная часть задокументированных результатов исследований была уничтожена при отступлении частей Квантунской армии в августе 1945 года. Уцелевшие результаты и данные об этих исследованиях были переданы США в обмен на гарантии жизни и свободы руководству и личному составу Отряда 731 со стороны правительства США[7].

Кроме документов об Отряде 731, есть различные свидетельства[7] того, что учебные операции на живых людях, оканчивающиеся умерщвлением оперируемого, проводились японскими военными хирургами на всей оккупированной Японией территории.

Вивисекция в художественной литературе

Идея о возможностях хирургии и вивисекции в создании новых организмов была популярна в фантастической литературе в конце XIX — первой трети XX вв. Среди произведений на эту тему наиболее известны романы «Остров доктора Моро» Герберта Уэллса (1896), «Человек-амфибия» (1928), «Хойти-Тойти» (1930), «Голова профессора Доуэля» Александра Беляева, повесть Михаила Булгакова «Собачье сердце» (1925).

См. также

Примечания

Литература

Ссылки

Вивисекция: неоправданная жестокость - Лабиринты доктора Лектера — LiveJournal

Человечность определяется не по тому, как мы обращаемся с другими людьми.
Человечность определяется по тому, как мы обращаемся с животными.
Чак Паланик


Человек не видит человека в своём соседе. Имеет ли смысл рассуждать о праве животного во времена таких скотских нравов? Поколение, которое воспитывалось на неких идеалах гуманизма окончательно утопило себя в телефонах, планшетах и компьютерах, абсолютно не понимая того, что побег от человеческого безумия, которое, словно океан сумасшествия, раскинулось вокруг нас, можно найти не только по ту сторону монитора. Человек считает себя единственным хозяином планеты, но хозяин этот в последние годы забыл о своей хозяйственности. Мы окончательно запутались в философии, науке, технике и утопаем в мире, которого, на самом деле не существует. Компьютер - это некий экран с посланиями от бесконечных спонсоров: создателей игр, рекламодателей и корпораций, которые нашли отличный способ зарабатывать на новой реальности, которая, без сомнения прекрасна и при правильной дозировке - поучительна, но является лишь оболочкой для информации от спонсора к потребителю.  За всю свою историю человек успел насоздавать столько матриц и систем, что уже не мы управляем ими, но они выдумывают нас. Но откуда берёт свой путь человек? И за чей счёт он добился подобных результатов, не исчезнув как вид в самые суровые времена?

Сегодня я буду говорить про неоднозначные вещи. Мои размышления не понравятся как фанатикам науки, так и тем, кто считает, что всем нам срочно необходимо перейти на вегетарианство сию же секунду. Впрочем, то о чём я говорю сейчас и говорил раньше, никогда не нравилось убеждённым фанатикам и тем, кому нужно прожевать и в рот положить. Потому что проще всего напялить на себя идею и не переворачивать монету другой стороной. Но сторона эта всегда есть в наличии. Учёный - не всегда садист. Вегетарианец - не всегда психопат. Из позиции ветеринара, который придерживается идеи всеядности, я могу уверенно сказать вам уже в самом начале нашей беседы: чтобы в наше время прийти к научному результату, жизненно необходимому человечеству, не обязательно кромсать и тащить животное сквозь сотни адских мук. В наши дни развития науки ни одна смерть не стоит глупого эксперимента. Чтобы животное защитить - не обязательно крушить магазины с мясными продуктами. Нужно просто начать с себя и научиться аргументировать собственную точку зрения так, чтобы она действительно выигрывала сто очков вперёд. Человечество никогда окончательно не перейдёт на растительную пищу. И тот, кто решил отказаться от мяса, уже сделал весомый вклад в идею, которую считает верной. И как умные учёные, так и толковые зоозащитники должны понимать - кретины были всегда. И они не только на противоположной стороне лагеря. Их хватает и на вашей стороне. Иногда они обнаруживаются даже в зеркале. Сегодня речь о том явлении, однозначную оценку которому человечество не дало до сих пор. Вивисекция в "Лабиринтах".

Когда речь заходит о вивисекции, то случается то, что мой друг называет "спутать тёплое с мягким". Дабы не заниматься данной путаницей сразу скажу, что вивисекция - это не тестирование лекарств, шампуней и средств от морщин. По моему скромному мнению (а оно будет в этой статье выражено открыто и честно) такие эксперименты стоит проводить на тех, кто изобретает вышеобозначенную продукцию. Потому что я не могу приложить ума, как с вопросами человеческой косметики связаны животные. Я ещё не видел ни одной крысы и ни одного кролика, которые щеголяли бы перемазанные кремом. Это всё равно, что забивать гвозди сапогом - странно и неэффективно. Тут, кстати, надо понимать, что тест Драйза заключается в нанесении на роговицу подопытного животного (чаще - кролика) испытываемого вещества. Лапы животного зафиксированы и оно не может протереть глаз, что вызывает отторжение роговицы. Почему-то совесть позволяет людям не только совершать подобные идиотские тесты, но и не задаваться вопросом причастности животным к таким экспериментам. И молодые мамы, беспокоясь здоровье своих детей, конечно же, сейчас разумно возмутятся: как же быть, если косметические средства изготавливаются из компонентов, действие которых на организм человека непонятно науке? Ответ будет прост: изготовлять косметические средства из компонентов, которые науке понятны. Если вдруг в ряды моих читателей затесался идиот и он спросит, как жить без туши для ресниц/румян/нового крутого шампуня, то я пожелаю этим людям отключиться от нашего сегодняшнего канала. Счастья вам, здоровья и хорошего настроения!

Итак, друзья. Вивисекция - это некий ряд манипуляций, которые направлены на изучение работы живого организма, его сопротивляемости различным раздражителям (вроде ядов или гнойных заболеваний), а также анатомии определённого организма, выяснения его механизма действия и прочих интересных процессов, которые, как кажется многим, необходимо совершать именно на живом организме. Основной метод вивисекции - живосечение. Объяснить этот термин, не нахлебавшись крови, трудно. Но я думаю, что в наше время найдётся не так много людей, которые не были знакомы с экспериментами некоего доктора Моро хотя бы по экранизации книги Уэллса с чудесным Марлоном Брандо в главные роли. Ну или по работе профессора Преображенского из фильма Бортко по книге Михаила Булгакова.

История данного метода уходит своими корнями в глубокую древность и на протяжении веков совершенствовалась, приписывая себе множество заслуг. Сторонники данного метода, например, говорят нам о том, что только живосечение помогло великому отцу современной медицины Амбруазу Паре (который, кстати, отказался от усугубляющих травму методов лечения, например, заливки раны кипящим маслом или прижигания калёным железом) изучить методику перевязывания сосудов (наложение лигатуры). Однако, многие забывают о том, что ещё до Паре, в III - IV веке некий слегка позабытый в наше время Антилл предложил первую методику по наложению лигатуры и перекрытию повреждённых сосудов. Тот же Антилл, кстати, внёс значительный вклад в становление хирургии и ещё тогда, в своё "дремучее" время сумел дать первые рекоммендации по лечению бельма. Впрочем, не будем оскорблять достойного Паре, ведь он старался как мог и сделал для развития медицины действительно много полезных вещей: первым охарактеризовал перелом шейки бедра, свежим взглядом оценил вопрос ампутации конечностей и сделал немало добрых дел. А вот Антилл гнусно резал пиявок пополам, чтобы улучшить эффект от их применения. Заметили, какая двойственность играет в данном вопросе? Но речь, конечно не о Паре и не о пиявках. Начнём с самого начала.

История вивисекции своими корнями уходит в Римскую Империю. Если говорить конкретнее - в то время, когда христианство окончательно утвердилось на правах официальной религии. После данного события вскрытие трупов гладиаторов и прочего люда, который шёл под нож врачей после смерти, было запрещено под страхом смертной казни. Именно к этому времени относятся первые эксперименты Галена. Гален был талантливым хирургом. Он неплохо понимал физиологию и был принят на должность врача гладиаторов первосвященника Азии после того, как смог вернуть к жизни обезьяну, чьи внутренности были практически извлечены. Стоит отдать должное Галену как профессионалу - поговаривали, что за время его работы умерло только пять гладиаторов, что не сравнимо с шестью десятками погибших во время работы предыдущего врача. Но волею законодательства для дальнейшего продвижения науки Галену пришлось пересмотреть свои методы и заняться изучением свиней, коз и обезьян. Однако, великий врач допустил одну очень страшную ошибку. Он полагал, что органы животных подобны человеческим. Результатом такой нелепой ошибки стало пятнадцативековое безумие, которого Гален, конечно же, предвидеть не мо

Вивисекция - это... Что такое Вивисекция?

  • ВИВИСЕКЦИЯ — (лат. vivisectio, от vivus живой, и secare резать). Рассечение, вскрытие живых животных с научной целью. Словарь иностранных слов, вошедших в состав русского языка. Чудинов А.Н., 1910. ВИВИСЕКЦИЯ лат. vivisectio, от vivus, живой, и secare, резать …   Словарь иностранных слов русского языка

  • вивисекция — вскрытие, живосечение, операция на живом организме Словарь русских синонимов. вивисекция сущ., кол во синонимов: 3 • вскрытие (32) • …   Словарь синонимов

  • вивисекция — и, ж. * vivisection f. <лат. 1. Операция на живом организме с целью изучения функций организма, действия на него различных веществ, разработки методов лечения и т. п.; живосечение. БАС 2. || перен. Жестокое насилие над кем , чем л. БАС 2. 2.… …   Исторический словарь галлицизмов русского языка

  • ВИВИСЕКЦИЯ — (от латинского vivus живой и sectio рассекание) (живосечение), операция на живом животном с целью изучения функций организма, действия на него различных веществ, разработки методов лечения и т.п …   Современная энциклопедия

  • ВИВИСЕКЦИЯ — (от лат. vivus живой и sectio рассекание) (живосечение) операция на живом животном с целью изучения функций организма, действия на него различных веществ, разработки методов лечения и т. п …   Большой Энциклопедический словарь

  • ВИВИСЕКЦИЯ — ВИВИСЕКЦИЯ, рассечение живых тел. Входит в число опытов над живыми лабораторными животными (испытания лекарственных препаратов, вакцин и т.д.). Мелких животных (крыс, мышей, хомяков) после изучения результатов обычно безболезненно убивают.… …   Научно-технический энциклопедический словарь

  • ВИВИСЕКЦИЯ — ВИВИСЕКЦИЯ, вивисекции, жен. (от лат. vivus живой и sectio рассечение) (анат.). 1. Вскрытие живого животного в целях изучения его организма. 2. перен. Насилие; то же, что кровопускание во 2 знач. (ирон. публиц.). Толковый словарь Ушакова. Д.Н.… …   Толковый словарь Ушакова

  • ВИВИСЕКЦИЯ — ВИВИСЕКЦИЯ, и, жен. (спец.). Вскрытие живого животного с научной целью. Толковый словарь Ожегова. С.И. Ожегов, Н.Ю. Шведова. 1949 1992 …   Толковый словарь Ожегова

  • ВИВИСЕКЦИЯ — (от лат. vivus живой и sectio резание), или живосечение, понятие, включающее в себя не только оперирование, произведенное с целью изучения тех или других явлений па только что оперированном животном (острый опыт), но также и случаи подготовки… …   Большая медицинская энциклопедия

  • Вивисекция — (от латинского vivus живой и sectio рассекание) (живосечение), операция на живом животном с целью изучения функций организма, действия на него различных веществ, разработки методов лечения и т.п.   …   Иллюстрированный энциклопедический словарь

  • вивисектор — Викисловарь

    Содержание

    • 1 Русский
      • 1.1 Морфологические и синтаксические свойства
      • 1.2 Произношение
      • 1.3 Семантические свойства
        • 1.3.1 Значение
        • 1.3.2 Синонимы
        • 1.3.3 Антонимы
        • 1.3.4 Гиперонимы
        • 1.3.5 Гипонимы
      • 1.4 Родственные слова
      • 1.5 Этимология
      • 1.6 Фразеологизмы и устойчивые сочетания
      • 1.7 Перевод
      • 1.8 Библиография
    В Викиданных есть лексема вивисектор (L95891).

    Морфологические и синтаксические свойства[править]

    падеж ед. ч. мн. ч.
    Им. вивисе́ктор вивисе́кторы
    Р. вивисе́ктора вивисе́кторов
    Д. вивисе́ктору вивисе́кторам
    В. вивисе́ктора вивисе́кторов
    Тв. вивисе́ктором вивисе́кторами
    Пр. вивисе́кторе вивисе́кторах

    вивисе́ктор

    Существительное, одушевлённое, мужской род, 2-е склонение (тип склонения 1a по классификации А. А. Зализняка).

    Корень: -вивисект-; суффикс: -ор.

    Произношение[править]

    • МФА: [vʲɪvʲɪˈsʲektər]

    Семантические свойства[править]

    Значение[править]
    1. специалист, занимающийся вивисекцией ◆ Отсутствует пример употребления (см. рекомендации).
    Синонимы[править]
    Антонимы[править]
    Гиперонимы[править]
    Гипонимы[править]

    Родственные слова[править]

    Ближайшее родство
    • прилагательные: вивисекторский

    Этимология[править]

    Происходит от ??

    Фразеологизмы и устойчивые сочетания[править]

    Перевод[править]

    Список переводов

    Библиография[править]

    Для улучшения этой статьи желательно:
    • Добавить пример словоупотребления для значения с помощью {{пример}}
    • Добавить синонимы в секцию «Семантические свойства»
    • Добавить гиперонимы в секцию «Семантические свойства»
    • Добавить сведения об этимологии в секцию «Этимология»
    • Добавить хотя бы один перевод в секцию «Перевод»

    Вивисектор: Зверь Внутри - это... Что такое Вивисектор: Зверь Внутри?

    Вивисектор: Зверь Внутри (англ. Vivisector: Beast Inside, Beast Within) — компьютерная игра, шутер от первого лица, разработанный украинской компанией Action Forms и выпущенный в продажу компанией 1С в 2005 году. Игра использует идею фантастического романа «Остров доктора Моро» о превращении животных в людей. Название игры происходит от слова «вивисектор» — человек, производящий вивисекцию — опыты над животными с хирургическим и другим насильственным вмешательством.

    Игровой процесс

    Сюжет

    1 февраля 1987 года. Офицер «морских котиков» Курт Робинсон прибывает на остров Сорео в составе специального подразделения для спасения Лайама Куэйда и его пропавшего отряда, который высадился здесь две недели назад для подавления бунта, поднятого повстанцами. Отряд Курта гибнет, и в том числе погибает его девушка Малика. Перед этим она успевает послать сигнал бедствия в штаб, и на спасение Курта отправляется транспортник, но его подбивают и он разбивается.

    Металлургический завод

    Курт находит передатчик одного из людей Лайама и связывается с его отрядом. Лайам советует Курту добраться до близлежащей деревни, где есть центр авторизации, чтобы он активизировал транслоадер, который Курт снял с убитого солдата. Но при активизации транслоадера происходит сбой, и с тех пор охрана острова воспринимает Курта как враждебный объект и пытается его уничтожить.

    Лайам сообщает Курту, что на связь вышел генерал Догстоун и они двигаются в его расположение. Он советует Курту добраться до смотровой станции и связаться с Генералом. Догстоун объясняет Курту, что его отряд был послан совсем не из-за повстанцев на острове. Здесь находятся генетически модифицированные звери, которые теперь на свободе. Генерал приказывает Курту следовать в его расположение. Он объясняет Курту, что он попал на этот остров, потому что Доктор Морхед потребовал этого.

    Заснеженные холмы

    Чтобы Морхед мог увидеть, что Курт прибыл на остров, Догстоун приказывает ему следовать в телецентр. Там Курт встречается с Генералом и Лайамом. Несмотря на то, что Догстоун выполнил просьбу Морхеда, тот объявляет, что вовсе не собирается успокаивать своих зверей. Курт был нужен Морхеду, чтобы создать «нечто прекрасное». То, что погубил Генерал Догстоун, используя модифицированных Морхедом зверей только как выносливых солдат. Морхед заявляет, что он теперь как Бог сможет построить новый мир благодаря Курту. Курт выбирается из телецентра, и вместе с Догстоуном и Лайамом пытается спастись. Но Догстоуна и Лайама похищают модифицированные звери Морхеда. Курт попадает в горную базу баранов, где по совету Догстоуна ему удается активизировать беспилотный вертолет Генерала. Курт освобождает Лайма и Догстоуна, которые затем садятся в беспилотный вертолет Генерала и ждут его наверху. Но когда Курту удается выбраться, Догстоун на его глазах убивает Лайама и бросает Курта на произвол судьбы. К нему на помощь приходит Лев-предводитель, у которого свои счеты с Генералом.

    Курт, следуя советам Льва, меняет маршрут поезда, который следует в Третий периметр. Поезд терпит катастрофу, но Курт и Лев остаются живы. Догстоун наконец раскрывает свои планы Курту, его главной целью было устранение тех генетически модифицированных животных, которые подчинялись Доктору Морхеду и подняли с его помощью восстание на острове. Теперь Курт стал опасным для Догстоуна, и он решает его устранить. Для этой цели Догстоун использует генетически модифицированных животных своего особого проекта — Овербрутов. Курту удается преодолеть все заслоны и сразиться с Генералом.

    Особенности

    Игра представляет собой шутер от первого лица с элементами ролевых игр. Благодаря большому количеству врагов и их разнообразию, системе прокачки умений и возможностей персонажа, игровой процесс может значительно меняться в процессе игры. Прокачка основана на системе подсчета очков за определенные действия. Уничтожая врагов и совершая определенные действия, игрок зарабатывает бонусные очки, которые впоследствии может потратить на прокачку тех или иных способностей персонажа, что позволит игроку двигаться все дальше по сюжету, сражаясь с более серьёзными противниками.

    Список действий в игре, за которые игрок получает очки опыта, чтобы использовать их для повышения тех или иных характеристик:

    • Скоростное уничтожение (Speed kill) — убийство некоторого количества монстров за минимальный отрезок времени. Опыт дается за каждого убитого врага.
    • Мультиубийство (Multi kill) — одновременное уничтожение некоторого количества монстров. Очки даются за каждого из убитых врагов. Легче всего это будет сделать с помощью оружия, наносящего повреждения на определенном радиусе.
    • Фаталити (Fatality) — нанесение фатальных повреждений после смерти врага. За каждый патрон, попавший в уязвимые места врага после его убийства, игрок получает опыт.
    • Вивисекция (Vivisection) — расчленение трупа монстра с помощью холодного оружия.
    • Любопытство (Exploration) — продвижение к цели окольными, не прямыми путями. Один из самых легкодоступных бонусов. Дается при нахождении на карте интересных мест, строений и прочих объектов.
    • Нахождение скрытых локаций (Secret Area) — редко встречаются, но в них игрок может найти действительно полезные вещи, а также получите большое количество опыта.
    • Точность (Accuracy) — если точность попадания во врагов будет 50 % и выше, игрок будет получать очки опыта в количестве, прямо пропорциональном проценту попадания.
    • Стойкость (No damage) — убийство нескольких монстров без получения повреждений.
    • Артистичность (Artistry) - исполнение трюков особенно сложным или необычным способом. Если игроку удается каким-то необычным способом преодолеть препятствие или достать боеприпасы, оружие, раздается гром аплодисментов, крики "браво" и появляется значок: театральные маски. В зависимости от сложности выполненного действия назначаются очки.

    На первых уровнях, когда врагами являются модифицированные четвероногие звери, игра во многом следует жанру «мясных» шутеров по типу Painkiller— игрока периодически запирают в небольших пространствах-аренах, выпускают туда большие группы врагов, и покинуть арену не представляет возможным до тех пор, пока не будут убиты все враги. Когда игрок впервые сталкивается со зверолюдьми (прямоходящие модифицированные звери, наделенные зачатками человеческого интеллекта), игровой процесс становится похожим на классические шутеры Quake или Doom — большая часть врагов использует огнестрельное оружие, однако не пользуются укрытиями или другими тактическими возможностями, и по-прежнему стараются одолеть игрока большой численностью. Перестрелки происходят на гораздо более открытых пространствах, чем на первых уровнях игры. На последних уровнях игрок встречается с «овербрутами», которые используют гораздо более опасное оружие (дальнобойные винтовки), используют преимущества окружения (различные укрытия), некоторые из них могут летать. В таких ситуациях игрок вынужден вести более продуманные перестрелки, используя укрытия.

    Уровни сложности

    В игре предполагается 4 уровня сложности, которые называются: «Осмотр» (Легкая сложность), «Лечение» (Средняя сложность), «Операция» (Высокая сложность) и «Вивисекция» (Экстремальная сложность). Все уровни отличаются усилением мощи врагов.

    Персонажи

    • Курт Робинсон (озвучивает Дмитрий Певцов) — протагонист игры. 32 года. Офицер «морских котиков», в составе своего подразделения прибывший на остров. Потеряв в первой же стычке с монстрами всех своих людей, Курт вынужден двигаться вглубь острова, ведомый указаниями по радио. На время игры Курт — это воплощение самого игрока, который будет узнавать тайны острова вместе со своим героем.
    • Доктор Морхед (озвучивает Армен Джигарханян) — 83 года. Специалист по генетике и кибернетике. За незаконные опыты над животными были изгнан из британского университета. Изначально пытался превратить животных в людей для создания «лучшего человечества», был вынужден по приказу генерала Догстоуна продолжить работу по созданию модифицированных животных в качестве военной силы. Морхед подобрал Курта, который младенцем попал на остров с гибнущего судна, и хотел сделать из него «нового совершенного человека».
    • Генерал Догстоун (озвучивает Всеволод Кузнецов) — 76 лет. Главный антагонист игры. Финансировал эксперименты Доктора Морхеда при условии, что тот будет поставлять ему животных-солдат. Помешан на идее «идеального солдата». Ветеран, прошедший через огонь нескольких войн и множества конфликтов, он увидел несовершенство человека с его слабостью, трусостью и множеством сомнений. Догстоун, обнаружив, что Морхед проводит опыты над человеческим ребенком, отнял Курта у него и отвез на материк. После того, как на острове начался бунт животных, Морхед потребовал от Догстоуна, чтобы тот возвратил Курта на остров.
    • Лев-предводитель (озвучивает Никита Джигурда) — предводитель армии животных, созданный Доктором Морхедом чтобы поднять восстание против генерала Догстоуна. Единственный из модифицированных животных, способный вести членораздельную речь. Помогает протагонисту победить Догстоуна.
    • Лайам Куэйд (озвучивает Дмитрий Пучков)— один из выживших офицеров, посланный в составе отряда на остров для подавления бунта, старый друг Курта.
    • Малика (озвучивает Елена Стародуб) — бывшая девушка Курта, в одном отряде с протагонистом. К концу игры выясняется, что Малика не погибла в самом начале игры, как считалось ранее, а выжила. Более того, она беременна от Курта. По мнению Морхеда, её ребёнок и будет новым, совершенным человеком.

    Мир игры

    Локации

    Остров Сорео разбит на 3 периметра, каждый из которых включает в себя 8 уровней.

    Внешний периметр — здесь преобладают открытые местности, насыщенные тропической растительностью. Игрок имеет практически неограниченную возможность в перемещении и выборе тактики, но, в то же время, и нападения врагов могут произойти с любой стороны. На внешнем периметре основными врагами становятся четвероногие существа с вживленным оружием — ModBeasts.

    Внутренний периметр насыщен конструкциями и зданиями разных архитектурных типов. Здесь игрок впервые станет участником столкновений внутри зданий, так что для ведения боя ему придется применять новые способности и приемы ведения боя. Врагами будут прямоходящие двуногие существа, созданные на основе животных — Humanimals. Они обладают высоким уровнем интеллекта и способностью принимать решения. Каждый вид владеет оригинальным типом оружия.

    Дом страданий расположен в основном в горной местности, поэтому действия на этих уровнях происходит во внутренних помещениях, которые были искусственно созданы выработкой горных пород и освоением образовавшихся проходов и пещер. Самый тяжелый этап, где игроку придется воевать против идеальных солдат, OverBrutes, созданных при помощи секретных биологических и кибернетических технологий в рамках проекта генерала Догстоуна.

    Противники

    Солдаты

    • Трэкеры острова — солдаты, предназначенные специально для того, чтобы следить за порядком на острове. Отбирались из особо обученных солдат, которые никогда больше не могли вернуться домой. С помощью специального оборудования, системы «ТрансЛоадер», они могут передвигаться по острову, следуя маршруту, заданному специальными контрольными точками. Также в их задачи входит поимка сбежавших животных и контроль за сохранностью оборудования и построек.
    • Охрана острова — неплохо экипированные и защищенные солдаты, призванные охранять объекты, строения и оборудование острова.
    Бронированный носорог-мясорубка

    Modbeasts

    • Electrenna — гиена с вживленным генератором разряда. Атакует только на ближнем расстоянии посредством когтей и зубов. Эти твари опасны, когда атакуют стаями, особенно в узких пространствах.
    • Transpanther — пантера с вживленным генератором искажения пространства на основе свободной энергии. Способна частично исчезать на ограниченное время.
    • Flameuar — ягуар с вживленным огнеметом. Баллон расположен в брюшной полости. Горелка, вывод пламени — в ротовой. Атакует пламенем на расстоянии до 16 метров.
    Тигр с ракетной установкой
    • Battalion — лев с вживленным генератором плазмы высокой плотности.
    • Grenadilla — горилла с вживленным в правую конечность гранатометом дальнего действия.
    • Bombear — медведь со стационарной среднекалиберной пушкой, на колесном ходу вместо задних конечностей.
    • Rhinoster — носорог с тяжелым механическим катком, заменяющим передние конечности. Миновзрыватель, быстро перемещающийся, тяжелый каток, мясорубка.

    Humanimals

    • Incomplete — незаконченная живая форма, используемая как основа для производства новых существ.
    • Hyena — вторая модификация обычной гиены, оснащена имплантами и изменена при помощи вживления кибернетических механизмов.
    • Ram — прямоходящий горный баран, превосходно обращается с оружием и силен в рукопашном бою.
    • Gepard — прямоходящий гепард.

    Overbrutes
    (Проект генерала Догстоуна)

    • Wolf — прямоходящий волк, после модификации получивший способность передвигаться на задних конечностях и использовать современное вооружение. Окрас шерсти бывает двух видов: черный и белый.
    • Tiger — тигр, оснащенный ракетной установкой.
    • Helex — оснащен автоматическим оружием и мобильным пропеллером.

    Боссы

    Враги, столкновения с которыми необходимо избежать:

    • Прямоходящий бык огромного размера, вооруженный щитом и гранатометом.
    • Прямоходящая пантера, вооруженная минами, реагирующими на движение, особый проект Доктора Морхеда. Способна телепортироваться.

    Самые сильные враги в игре:

    • Слон, вооруженный огнемётом и скорострельной пушкой. После первого этапа разрушения распадается на две части, каждую из которых необходимо уничтожить по отдельности.
    • Генерал Догстоун, одетый в скафандр огромного человекоподобного боевого робота, вооруженный огнеметом.

    Другие жители острова

    • Солдаты — смертники, посланные подавить очаг восстания на острове. Оказавшись здесь, они сталкиваются с неизвестным врагом, выжить в схватке с которым способен далеко не каждый.
    • Хирурги — люди, из под скальпелей которых появляются новые виды существ.
    • Шахтеры — рабочие острова, специализирующиеся на добыче руды. Нейтральны к герою.
    • Сталевары — рабочие, отливающие сталь в цехах острова Сорео. Нейтральны к герою или могут в определенных обстоятельствах помогать ему или просить его о помощи.

    Вооружение

    • Нож, скальпель — оружие ближнего боя, используемое в крайне критических ситуациях. После прокачки соответствующего умения повреждения, наносимые ножом, многократно увеличиваются.
    • Пистолет — является базовым оружием с небольшими показателями повреждений и дистанции огня.
    • Пистолет-пулемет Шпагина (ППШ) — оружие обладает небольшой скорострельностью, но неплохой убойной силой.
    • Дробовик — незаменимое оружие ближнего боя. Обладает большой убойной силой, однако неэффективен для дистанционного боя.
    • Двуствольный дробовик — является новейшей разработкой штурмового ружья специального оружейного цеха V.S. Двойные повреждения при выстреле, но также и двойной расход патронов.
    • Автомат M16 — базовое автоматическое оружие. Один из самых сбалансированных видов оружия в игре. Оптимальный вариант для ведения боя на средних дистанциях.
    • Автомат M16 silent tracker — кардинально модифицированный вариант M16. Кроме внешних отличий, обладает повышенной скорострельностью.
    • Пулемет M60 — оружие с хорошей убойной силой и большим магазином, что делает его незаменимым в борьбе со скоплениями врагов на ближнем расстоянии.
    • Винтовка Гаусса (Gauss) — оружие, обладающее высокой скорострельностью, использующее безгильзовые патроны и оснащенное оптическим прицелом. Также имеет хорошую кучность стрельбы, что дает возможность легко расправляться с противниками на среднем и дальнем расстоянии.
    • Снайперская винтовка — обладает большой убойной силой и дальностью стрельбы. Из минусов — маловместительный магазин. Подходит для атаки неподвижных целей на большом расстоянии.
    • Бронебойная снайперская винтовка — крупнокалиберное оружие, обладающее высокой пробивной способностью и дальностью стрельбы. Разработка специального оружейного цеха V.S.
    • Базука — один из самых разрушительных видов оружия в игре. Обладает большим радиусом поражения и наносит серьёзный урон противнику.
    • Гаубица — так же, как и базука, является одним из самых мощных типов вооружения, но отличается от первой более быстрой перезарядкой.
    • Тесла — оружие, чье действие основано на принципе образования направленного электрического разряда.
    • Плазма — является самых сокрушительным оружием и основывается на выработке сгустков горячей плазмы, посылаемых во врага.
    • Гранаты — отлично подходят для уничтожения скоплений врагов.

    Характеристики персонажа

    Игрок может произвольно улучшать четыре характеристики персонажа за счет бонусных очков, полученных в процессе выполнения заданий и прохождения миссий: скорость, стойкость, стабильность и здоровье. Их совершенствование будет определять успешность дальнейшей боевой деятельности персонажа.

    Каждая характеристика отвечает за следующие показатели персонажа:

    • Скорость (Speed) — увеличение скорости передвижения, а также высоты и дальности прыжков.
    • Стойкость (Resistance) — понижение повреждений, наносимых врагами и окружающей средой персонажу.
    • Здоровье (Health limit) — увеличивает максимальное количество очков здоровья.
    • Стабильность (Aim stability) — увеличивает способность вести прицельную стрельбу в движении.

    Кроме личных параметров, у персонажа развиваются следующие характеристики владения оружием:

    • Точность — параметр, который повышает кучность ведения огня из огнестрельного оружия. Для холодного оружия и гранат характеристика «точность» увеличивает радиус.
    • Емкость магазина — при повышении этого параметра увеличивается максимальное количество боеприпасов или емкость магазина.

    Точки маршрута

    Для ориентирования и продвижения по игре на уровнях Вивисектора были введены специальные контрольные точки — waypoints (чекпоинты). Эти устройства использовались трэкерами острова для маршрутного передвижения по острову. Чекпоинты отображаются в виде цветных точек на дисплее карты уровня. Мигающая зеленым цветом точка обозначает следующую контрольную позицию, на которую необходимо попасть, серым — уже пройденную. Таким образом, передвигаясь от одной точки к другой, персонаж формирует свой маршрут движения по игре. Чекпоинт представляет собой сложное электронное устройство, с помощью которого можно распределять полученные бонусные очки для развития боевых свойств персонажа.

    Игровой движок

    Игра была сделана на движке AtmosFear, который был специально разработан самой компанией Action Forms. По словам Игоря Карева, исполнительного директора компании, основными преимуществами движка является «высокий уровень детализации и реалистичная система повреждений», движок «поддерживает скелетную анимацию, возможность отображения различных погодных условий, возможность отстреливания частей тела и экипировки, возможность отображения меха, имеет пиксельные и вертексные шейдеры». Также был использован созданный компанией обработчик комплексной геометрии, ядром которого является система V-COLD, «позволяющая быстро и легко вносить изменения в архитектуру законченного уровня» [6]

    Патч 1.1

    Обновление для игры было выпущено 2-го декабря 2005-го года и добавляло в игру некоторые новые возможности, улучшало баланс оружия и исправляло все известные на текущий момент ошибки[7].

    Отзывы в прессе

    • Игровой портал Absolute Games поставил игре оценку 6,7 баллов из 10. Отметив, что игра — это «странный проект, неоспоримые плюсы которого уравниваются весомыми минусами. Весь потенциал „Вивисектора“ спрятан глубоко внутри.» [3]
    • Журнал Игромания поставил игре 8 баллов из 10. В том числе за геймплей: 8.0 из 10, графику: 6.0, звук и музыку: 9.0. [9]
    • Журнал Страна игр дал игре оценку 7,5 из 10, сделав вывод, игра — «это качественный, разнообразный, местами умный экшн», устаревшая графика, в основном, «выезжает», благодаря грамотному дизайну. Локальные достопримечательности внушают уважение, на них явно не жалели ни ресурсов, ни средств. В графу «преимущества» можно смело записать великолепно прорисованные шерсть и мех, долгожданную возможность отстреливать куски тела и правильное поведение… ящиков." Также отметив среди недостатков несбалансированный баланс патронов и аптечек, и однообразные пробежки. [4]
    • Проект CNews «Боевой народ» дал игре оценку 5 из 10, отметив множество недостатков, прежде всего устаревшую графику, низкий интеллект противников, плохую мимику персонажей. Однако же отдал должное работе дизайнеров: «разнообразие локаций (исключая первые 3-4 уровня) заслуживает высшей похвалы и одобрения» и программистов скриптов: «скриптерам можно также ставить пятерку с минусом — каждая скриптовая сцена сделана очень качественно и заставляет поверить в реальность происходящего.» [10]
    • Портал PlayGround.ru поставил игре оценку 6,6 из 10, отметив в своем обзоре из плюсов игры только озвучание.[8]
    • Игровой сайт Stopgame поставил игре оценку 3,3 из 5, сделав вывод, что игра — «типичный shooter-середнячок, неожиданно преображающийся за экваториальной отметкой.», отметив реалистичность отображения шерстяного покрова персонажей, и замечательное озвучание. [11]
    • Портал iXBT в своей статье отметил из плюсов непередаваемую атмосферу игры, великолепный дизайн уровней и противников, оригинальный сюжет, превосходную озвучку и зрелищную модель повреждений. Из минусов — устаревшую графику, неудачный дизайн первых уровней и всевозможные баги. [12]
    • Игровой сайт GamesBy.net в своей ретро-подборке за 2007-й год сделал вывод, что «недостатки есть, но надо отдать игре должное: она не трэш. Её делали действительно талантливые люди, она не оставляет после себя неприятного осадка, в неё вложили душу, делали не во время обеденного перерыва…» [13]
    • Сайт Igray.ru поставил игре 8 баллов из 10. Заметив, что хотя игра сделана на старом, только немного отреставрированном движке (что сказалось на графике), модели и анимация смотрятся реалистично: «когда пантера бросается вам в лицо, хочется пригнуться и закрыться руками.» [14]

    Интересные факты

    • Термины в игре являются зачастую игрой слов, где одно слово «склеивается» с другим с пропаданием части букв. К примеру:

    Electrenna — электричество (сокр. electro) + гиена (hyena) = электрогиена;
    Transpanther — транспорт (transport) + пантера (panther) = пантера, способная телепортироваться;
    Flameuar — пламя (flame) + ягуар (jaguar) = ягуар с огнеметом;
    Battalion — сражение (battle) + лев (lion) = лев-воин;
    Grenadilla — граната (grenade) + горилла (gorilla) = горилла с гранатометом;
    Bombear — бомба (bomb) + медведь (bear) = медведь с бомбометом;
    Humanimals — человек (human) + животные (animals) = человеко-звери или зверолюди;
    AtmosFear (название игрового движка) — атмосфера (сокр. от atmosphere) + страх (fear) = «атмосфера страха» звучит по-английски так же, как слово «atmosphere».

    • Когда на экране идут титры, мы слышим голос Армена Джигарханяна, который говорит: Я видел самые древние часы в мире. В Риме. На них поразительная надпись: «Сейчас больше, чем ты думаешь».

    Примечания

    Ссылки

    А кто такой Вивисектор? не подскажите?

    Если бы вопрос был в категории "Компьютерные и Видео игры" тогда ответ был бы такой - Вивисектор: Зверь Внутри (англ. Vivisector: Beast Inside, Beast Within) — компьютерная игра, шутер от первого лица, разработанный украинской компанией Action Forms и выпущенный в продажу компанией 1С в 2005 году. Игра использует идею фантастического романа «Остров доктора Моро» о превращении животных в людей. Название игры происходит от слова «вивисектор» — человек, производящий вивисекцию — опыты над животными с хирургическим и другим насильственным вмешательством <a rel="nofollow" href="http://ru.wikipedia.org/wiki/Вивисектор: _Зверь_Внутри" target="_blank">http://ru.wikipedia.org/wiki/Вивисектор: _Зверь_Внутри</a> Но вопрос в категории "Темы для взрослых"....тяжёлый случай... Есть такой вариант - человек, который занимается вивисекцией и проводит опыты над людьми (???) <a rel="nofollow" href="http://ru.wikipedia.org/wiki/Вивисекция" target="_blank">http://ru.wikipedia.org/wiki/Вивисекция</a> А это, очевидно, результат его деятельности: <img src="//content.foto.my.mail.ru/mail/sng_he/_answers/i-21.jpg" > За что же Вы его так? <a rel="nofollow" href="http://otvet.mail.ru/answer/322503783/" target="_blank">http://otvet.mail.ru/answer/322503783/</a>

    Который занимается хирургическими опытами на животных. "Остров доктора Моро" рекомендую. Да и... "Собачье сердце".)

    Применяется к человеку, экспериментирующему с телом живого организма путем хирургических манипуляций.


    Смотрите также