Стелс режим что это такое


режим - это что значит? Игры в стелс-режиме

В большинстве компьютерных игр перед вами ставится задача, выполнить которую предлагается любыми доступными методами. Практически всегда вы можете спокойно разгуливать по локациям или уровням, уничтожая попадающихся вам на пути противников, не заботясь ни о чем, кроме полоски здоровья и количества боеприпасов. Но существует жанр игр, получивший название "стелс" - он коренным образом отличается от остальных, так как игровой процесс в нем строится абсолютно иначе. В первую очередь стоит отметить, что вам навсегда придется забыть о том, что такое битва лицом к лицу. Ведь стелс - это жанр, который предполагает, что вы будете подкрадываться к противнику незаметно, а ликвидировать его бесшумно. Это значительно усложняет игру, заставляя вас искать нестандартные выходы из ситуации, но в то же время делает подобные проекты уникальными и захватывающими. Более того, стоит обратить внимание на то, что многие компьютерные игры, хоть и не относятся к жанру стелс, но все же включают в себя соответствующий режим. То есть вам дается выбор - хотите ли вы сражаться с противником лоб в лоб, или же вам больше хочется незаметно ликвидировать всех врагов. Стелс-режим - это очень приятное и полезное дополнение к любой компьютерной игре.

Более подробно о стелсе

Многие геймеры, которые не сталкивались с данным режимом или с играми подобного жанра, могут не совсем понять, в чем же суть этого явления. Поэтому стоит более подробно описать, что представляет собой стелс, как его использовать и что это дает. Стелс-режим - это то состояние игрового персонажа, когда он может передвигаться бесшумно и столь же бесшумно ликвидировать противников. Чаще всего персонаж в момент активации данного режима замедляет шаг, пригибается и делает все, чтобы его нельзя было заметить. Убийства в данном режиме также совершаются так, что этого никто не видит. В большинстве случаев вам также предоставляется возможность спрятать тело поверженного противника, чтобы его никто не обнаружил и не поднял тревогу. Практически всегда в играх жанра стелс, а также в стелс-миссиях игр другого жанра поднятая тревога означает как минимум потерю игровых очков, но гораздо более распространен вариант с тем, что вы проваливаете задание полностью, если вас или следы ваших действий, то есть не спрятанные трупы, обнаружил противник. Как видите, стелс-режим - это очень увлекательное путешествие в необычный мир. И оно существенно отличается от предлагаемых вам в других жанрах.

Стелс-режим вне компьютерных игр

Сразу стоит отметить, что это понятие применимо не только к компьютерным играм. Существует, например, стелс-режим в ВК, самой популярной русскоязычной социальной сети. Что же он собой представляет? В нормальной ситуации вы заходите на сайт под своим именем, и тут же у любого из ваших друзей отображается, что вы теперь находитесь в режиме онлайн. Но бывают такие ситуации, когда вы не хотите, чтобы ваше присутствие было замечено - вот тогда вам и пригодится стелс-режим "В Контакте". Если вы зайдете на сайт, используя его, то никто не заметит, что вы это сделали - у всех ваших друзей и других интересующихся пользователей будет обозначено, что вы находитесь в режиме офлайн, хотя на самом деле вы просматриваете сайт. Это далеко не единственный случай использования подобного режима вне компьютерных игр. Например, имеется еще стелс-режим в "Хроме" и других интернет-браузерах. Здесь принцип работы немного отличается, но суть остается фактически прежней. Если вы заходите на различные сайты, то делается это через ваш ай-пи адрес, посещение записывается в историю, то есть вы оставляете свой след на этом сайте. В этом нет ничего страшного, потому что максимум неудобств, что подобное может вам принести - это тематические баннеры. Но если вы все же не хотите оставлять следов, то можете действовать в стелс-режиме - никто не узнает, что вы были на этом сайте. Однако функциональность его, скорее всего, будет ограничена. Очень жаль, что нельзя применить стелс-режим в реальной жизни, так как это решило бы очень много проблем. Поэтому вернемся к теме компьютерных игр, так как именно там он используется чаще всего.

Стелс-режим в "Скайриме"

Одна из самых популярных ролевых игр сегодняшнего дня - "Скайрим" - также имеет такой режим. Это выражается в возможности персонажа незаметно пробраться мимо противника или же подкрасться к нему со спины, чтобы нанести смертельный удар при должном уровне навыка. Данный режим бывает очень полезен, если вы хотите пробраться в какую-нибудь местность, но при этом не желаете ввязываться в конфликт - причиной этому может быть как отсутствие зелий лечения, так и недостаточно высокий уровень, слабое оружие и многое другое.

Что больше всего раздражает любителей данного шедевра? Это уровень интеллекта AI в режиме стелс. Допустим, вы хотите пробраться мимо опасного монстра, с которым не хотите сражаться, и с вами путешествуют еще два ИИ-персонажа. В стандартной ситуации они бросаются на врага, как только он попадает в их поле зрения. К сожалению, когда вы переходите в стелс-режим, они за вами не следуют. И ваши попытки прокрасться мимо заканчиваются полным провалом. Разработчики, правда, не оставили проблему без внимания и создали патч под названием "Стелс-режим для компаньонов" v3.4 (Better stealth AI for followers на английском). Этот патч исправляет данное досадное недоразумение и улучшает процесс принятия решений у ваших компаньонов, когда вы переходите в режим скрытности.

Еще один пример

Стелс-режим "Скайрима" - это довольно достойный образец (естественно, за исключением недочетов с искусственным интеллектом) скрытности в компьютерных играх, которые не относятся к жанру стелс. Существует довольно много подобных проектов, куда искусно вплетается режим скрытности для повышения разносторонности игры. Один из последних шедевров - "ГТА-5" - также добавил стелс-режим, который раньше отсутствовал во всех играх серии. И только здесь вы можете в определенных миссиях действовать скрытно, чему будут способствовать такие приспособления, как, например, глушитель. Естественно, весь игровой процесс данного проекта построен абсолютно на другом геймплее, поэтому не стоит ожидать обилия стелса от такой игры. Стелс-режим GTA-5 - это, скорее, вишенка на торте данного шедевра, а не одна из ключевых составляющих всего игрового процесса. Так что сейчас самое время перейти к рассмотрению тех проектов, которые полностью можно отнести к жанру стелс. И которые, естественно, получили огромную огласку и признание в мире компьютерных игр.

Splinter Cell

Одна из первых игр, которые приходят на ум, если завести речь о жанре стелс - это Splinter Cell. Данный шутер от третьего является образцом игры со стелс-режимом, растягивающимся на все время. Вы выступаете в роли специального агента, которые выполняет различные поручения. В большинстве популярных игр это означает, что вам выдается огромное количество оружия, невероятный боезапас, здоровье, способное выдержать несколько десятков прямых попаданий, да еще вам при этом нужно расстреливать десятки, если не сотни врагов. Но в Splinter Cell все иначе. Ваш лучший друг - пистолет с глушителем, а также прибор ночного видения, с помощью которого вы сможете получить преимущество перед вашими противниками. Невероятный успех первой игры запустил колесо, сегодня в свет уже вышло несколько частей, каждая из которых оказывалась еще лучше своих предшественников. А это значит, что игры в стелс-режиме имеют свою аудиторию и пользуются огромным спросом.

Hitman

Еще одна серия игр, получившая признание - Hitman. Она представляет загадочную историю о лысом убийце с номером 47 на затылке. Он получает задания и беспрекословно их выполняет, параллельно пытаясь понять, кто он, откуда взялся и каково его истинное предназначение. Темный деловой костюм, лысый череп и гитарная струна - эти символы Сорок Седьмого стали культовыми, поэтому если вы еще не играли ни в одну из частей данной шедевральной серии, то вам обязательно стоит срочно исправляться. Данная игра особенно хороша для перехода от стандартных шутеров к стелсу, потому что здесь хватает и открытой стрельбы, и бесшумных убийств. Hitman нельзя назвать полноценным стелсом, эта игра, скорее, представляет собой симбиоз стелса и экшена, при этом великолепный симбиоз.

Assassin's Creed

Не стоит забывать и об еще одной шедевральной серии стелс-игр, которая покорила сердца миллионов геймеров по всему миру. Действие в Assassin's Creed происходит не в современном мире, а в Средневековье, и вы выступаете в роли убийцы, но только не того, который вооружен пистолетом с глушителем. У вас есть стилеты и невероятная ловкость - именно этим вам и нужно будет пользоваться, чтобы выполнять поставленные перед вами задачи. Серия проведет вас через Средневековье, сделает пиратом и даже забросит во времена гражданской войны в Америке. И все это время вы будете выступать в роли бесшумного убийцы, и если вам кажется, что это не самый увлекательный процесс, а гораздо лучше было бы действовать открыто, то вы определенно не играли в Assassin's Creed. Здесь вы сразу же поймете, что стелс-игра может быть гораздо более захватывающей и увлекательной, чем стандартный экшен или шутер.

Metal Gear - классика жанра

Если говорить о том, как зародился данный жанр, то в первую очередь стоит обратить внимание на серию игр Metal Gear. Здесь действие происходит не в настоящем времени, но и не в прошлом. Вы находитесь в будущем и выступаете в роли специального агента, который также выполняет определенные задачи, что ставит перед ним начальство. При этом действовать он должен как можно более скрытно. Поднятая тревога не приводит тут к провалу миссии, но вам придется довольно долгое время не попадаться на глаза противникам, чтобы они вас забыли. Но все это время они не будут просто оглядываться по сторонам, а будут вас целенаправленно искать, так что придется постараться. Как и в других играх жанра стелс, здесь имеется очень закрученный сюжет, который многих даже шокирует, но в любом случае поразит всех. В каком-то смысле это отличительная черта игр в жанре стелс - они компенсируют нехватку экшена, любимого многими геймерами, невероятными историями и сюжетными поворотами.

Самостоятельные новинки - Dishonored

Но все игры, о которых шла речь ранее, относятся к определенным сериям, то есть развивают успех проектов, созданных многие годы назад. Это очень удобный способ, потому что не приходится постоянно изобретать велосипед - нужно просто дорабатывать старый. Однако, к сожалению, то, что удобно разработчику, не всегда приятно геймеру. Конечно, новые игры всемирно известных серий радуют, заставляют часами сидеть у монитора, но все же любители жанра хотели бы чего-то свежего, непривычного. Долгое время они этого не получали, пока не появилось два успешных смельчака, первый из которых - Dishonored. Здесь вашу супругу убивают, а вас подставляют так, что все подозрения падают именно на вас. И вам придется защищать свое имя и отомстить за смерть жены, но при этом действовать надо скрытно. В этом вам помогут даже сверхъестественные способности - например, вы сможете телепортироваться прямо к врагу за спину, чтобы бесшумно его ликвидировать. Естественно, были и другие попытки возродить жанр стелс, но все они были не очень примечательными. А вот игра Dishonored смогла то, что не удавалось другим - без громких имен завоевать всемирное признание и успех.

Mark of the Ninja

Еще один проект, который стал действительно выдающимся на фоне других - это Mark of the Ninja. Его нельзя сравнивать ни с теми играми, которые происходят в наше время, ни с проектами, предлагающими отсылку в прошлое, ни даже с теми, которые забрасывают персонажа в будущее. Здесь речь идет о клане ниндзя, избранным представителем которого и является ваш персонаж. Вам предстоит спасти свой клан от уничтожения и отомстить за поруганную честь, но по ходу развитий событий откроются некоторые подробности, которые резко изменят ваше отношение к происходящему. Однако не все это здесь главное - важнее то, что игра осуществлена в виде платформера, то есть здесь нет захватывающей или реалистичной трехмерной графики, суперспецэффектов. Проект завоевывает себе славу именно игровым процессом, погружением в мир ниндзя, способностями вашего персонажа. Постепенно вы будете открывать новые и новые способы бесшумного убийства, вы сможете пугать врагов телами их же соратников, скармливать трупы противников жукам, чтобы не осталось следов - в общем, вам дается огромное пространство для действия, от которого вы вряд ли сможете оторваться.

Заключение

В итоге мы имеем следующее: стелс-режим - это такое дополнение, которое на сегодняшний день не очень широко используется в игровой индустрии. Большинство успешных проектов относятся к нескольким известным сериям, имеется лишь пара игр, которые самостоятельно получают признание. Что касается стелс-режима, то он присутствует в очень многих играх лишь как небольшой аспект геймплея, а не как определяющая его составляющая. Одно можно сказать точно - жанр стелс имеет своих фанатов и продолжает привлекать геймеров как продолжениями старых добрых игр, так и новыми увлекательными проектами.

Стелс (компьютерные игры) — Википедия

У этого термина существуют и другие значения, см. Стелс.

Стелс (англ. stealth «невидимка; скрытность») — жанр компьютерных игр, в которых игрок должен избегать обнаружения игрового персонажа противниками или скрытно устранять их, не привлекая к себе внимания. Чтобы остаться незамеченным в этих играх, игровой персонаж должен прятаться от врагов, использовать маскировку и не создавать шума. Многие игры предоставляют игроку выбор — атаковать врагов открыто или сохранить скрытность; тем не менее, большинство игр поощряют игрока за сохранение максимально возможной степени скрытности. В играх жанра используются мотивы шпионажа, контртерроризма и преступности. Протагонистами могут быть оперативники подразделений специального назначения, шпионы, воры, ниндзя, ассасины. В некоторых играх стелс-элементы комбинируется с геймплеем других жанров, например с шутерами от первого лица и даже с платформерами.

Уже в некоторых ранних играх появляется уклон в сторону скрытности, среди них Manbiki Shounen (1979), Lupin III (1980), 005 (1981), Castle Wolfenstein (1981), Saboteur! (1985), Infiltrator (1986), Metal Gear (1987), Metal Gear 2: Solid Snake (1990). Жанр обрёл популярность в 1998 году, когда большого успеха добились игры Metal Gear Solid, Tenchu: Stealth Assassins, Thief: The Dark Project. Tenchu стала первой трёхмерной игрой в жанре. Вышедший через несколько месяцев после неё Metal Gear Solid превратил малоизвестную до того серию Metal Gear в высоко оцениваемую и прибыльную франшизу с большим количеством последовавших сиквелов. Игра Thief: The Dark Project стала первой игрой жанра стелс на рынке ПК. За этими играми последовали другие — Hitman и Splinter Cell. В выпущенных позднее играх предусмотрена возможность выбора между тактикой скрытности, открытой атакой или сочетанием их.

В отличие от большинства экшн-игр, в играх жанра стелс обычно необходимо избегать обнаружения врагом.[1] Основными элементами геймплея современных стелс-игр являются разные способы уклониться от стычек с врагом, создание максимальной бесшумности, а также эффект неожиданности при атаке врагов из теней.[2] Обычным делом в этих играх является выполнение заданий, оставаясь незамеченным врагом, что некоторые критики описывают как «призрачность».[3][4] Несмотря на то, что в отдельных играх скрытность может быть единственным способом выиграть,[3] в большинстве игр обычно предусматриваются другие способы и стили достижения поставленной задачи.[1] Игроки могут прятаться за предметами или скрываться в тенях,[1][5] а при встрече с врагом могут или атаковать его, или незаметно проскользнуть мимо.[5] Если игрок будет обнаружен врагом, обычно требуется спрятаться на некоторое время, пока враги не прекратят поиск.[6] Таким образом, важность приобретают планирование[1][5] и метод проб и ошибок.[1][7] Однако, в некоторых стелс-играх придаётся важность мастерству рукопашного боя, которое становится полезным в случае обнаружения персонажа врагом.[6] В некоторых играх игрок может выбирать между убийством врагов или простым его оглушением.[1][8] Если «призрачность» необязательна для прохождения, либо в недостаточной степени реализована в игре, игроки все же могут пробовать избегать сражений по моральным причинам или для демонстрации своего мастерства.[3]

Поскольку возможность скрываться в тенях — элемент геймплея,[1][5] грамотная работа со светом и тенью является требованием к дизайну уровней.[9] Обычно у игрока есть возможность отключать некоторые источники света.[6] Также для стелс-игр важным является звуковое сопровождение, чтобы игрок мог услышать еле заметные звуки, которые могут заметить враги и предпринять некоторые ответные действия.[7][10] Как правило в этих играх производимый игроком шум будет отличаться в зависимости от поверхности, по которой он идёт, например, по металлу или дереву.[1][11] Беспечные перемещения игрока создают больше шума, чем привлекают внимание врагов.[7]

Для включения в геймплей игры стелс-элементов необходимо ограничить осведомлённость искусственного интеллекта (ИИ) таким образом, чтобы он не знал об определённых частях игры.[12] В стелс-играх ИИ принимает определённые решения относительно действий врагов в ответ на результаты действий игрока, такие так отключение освещения, вместо прямой реакции на действия игрока. У врагов обычно есть некий угол обзора, поэтому игрок, чтобы не быть замеченным, может прятаться за предметами, скрываться в тенях или перемещаться, пока враг смотрит в другую сторону.[10] Как правило, враги могут обнаруживать, когда игрок дотрагивается до них или находится на определённом незначительном расстоянии.[13] В целом, то, на какие действия игрока будет реагировать ИИ, в разных играх различно,[6] причём в более современных играх можно найти более широкий спектр вражеских ответных действий.[1] Часто движения управляемых ИИ врагов шаблонны и предсказуемы, что позволяет придумать стратегию для их преодоления.[9] В играх жанра стелс игрок обычно ограничен в возможностях участия в непосредственном сражении с врагом, поскольку обычно персонаж имеет при себе неэффективное оружие или оружие несмертельного действия, в то время как враги превосходят игрока как в вооружённости, так и в количестве. Также у персонажа может быть ограничено количество очков здоровья, что делает любые непосредственные боевые столкновения крайне опасными. Иногда жанр стелс смешивается с жанром «выживание в кошмаре», в котором игрок должен прятаться и избегать встреч со сверхъестественными или, редко, обычными земными врагами, несмотря на их попытки выследить игрока. Примерами такого смешения жанров Stealth/Horror (с англ. — «скрытность и кошмар») являются серии игр Amnesia: The Dark Descent, Outlast и Penumbra.

Ранний период (1979—1997)[править | править код]

По мнению Джона Щепаниака (англ. John Szczepaniak) из журнала Retro Gamer первой игрой в жанре стелс стала японская игра Manbiki Shounen (Shoplifting Boy в переводе с англ. — «магазинный воришка»).[14][15]Игра вышла в ноябре 1979 года на компьютере Commodore PET, её разработал Хироши Судзуки.[16] В ней рассказывается о мальчике, который приходит в магазин и пытается там украсть символы «$», стараясь остаться незамеченным хозяином магазина. В случае обнаружения попытки кражи, мальчика уводит полиция. Судзуки представил свою идею разработчикам из Taito Corporation, которая вдохновила их на создание похожей игры Lupin III для аркадных автоматов, основанной на одноимённой манге и аниме. Эта игра вышла в апреле 1980 г. Позднее, в ноябре 1980 г., Судзуки разработал продолжение Manbiki Shounen — игру Manbiki Shoujo (Shoplifting Girl в переводе с англ. — «магазинная воровка») также для Commodore PET.[17][18]

В 1981 г. Sega выпускает аркадную игру 005, в которой игрок должен доставить портфель с секретными документами к ожидающему его вертолёту, оставшись незамеченным под светом вражеских фонарей и используя коробки, чтобы прятаться.[19][20] Эта игра была включена в «Книгу рекордов Гиннесса» как первая игра, основанная на скрытности.[21] В игре Castle Wolfenstein, вышедшей изначально на Apple II в 1981 году, также используется скрытность в качестве ключевого элемента геймплея. И ней игрок должен, пробравшись через уровни, похитить секретные документы и благополучно скрыться с ними. Игрок может использовать вражескую униформу для маскировки, оставаясь при этом нераскрытым вблизи от вражеских сторожевых.[22] В скивеле Beyond Castle Wolfenstein, вышедшем в 1984 г.,[23] произведён ряд изменений, например, добавлен кинжал, используемый в ближнем бою, а также значительное внимание уделено маскировке при помощи вражеской униформы.[24] Первоначально технически более продвинутая игра Wolfenstein 3D от id Software, вышедшая в 1992 г., должна была следовать духу геймплея оригинальной игры, включая элементы скрытности, однако от этого отказались для придания скорости и динамичности игре. Ирония в том, что Wolfenstein 3D расчистил дорогу для других новых трёхмерных экшн-игр, в частности для шутеров от первого лица.[25]

Возможность заползать в тесные места, чтобы прятаться от врагов, появилась в Metal Gear 2: Solid Snake

В вышедшей в 1986 г. игре Infiltrator от Mindscape сочетаются симулятор полёта и «наземные задания», основанные на скрытности. В этих «наземных заданиях» протагонист предпринимает попытки проникнуть на вражескую территорию, используя в качестве прикрытия поддельные удостоверения, а также усыпляющий газ для обездвиживания врагов. Целью этих миссий является создание снимков секретных документов, не подняв при этом тревоги.[26] Игра Saboteur! (1985) от Durell Software является ещё одним примером ранней игры в жанре.[27]

Игра Metal Gear за авторством Хидэо Кодзимы, вышедшая в 1987 г. на MSX2[28] и в 1988 г. на NES,[29] содержит элементы стелс-игр в рамках общего action-adventure геймплея. Эта первая хорошо известная игра в жанре, выпущенная на игровых приставках.[22] Поскольку компьютер MSX2 не продавался в Северной Америке, там эта игра была доступна только в версии для NES.[29] В Metal Gear скрытности придавалась бо́льшая значимость, чем в других играх того времени. Так, главный герой, Солид Снейк, в начале игры вообще не имеет оружия (из-за чего необходимо избегать стычек с врагом до завладения оружием), а количество боеприпасов для каждого типа оружия ограничено. Враги же могут заметить Снейка на удалении (при этом используется механика угла зрения) и слышат выстрелы оружия без глушителя. В различных местах на уровнях установлены камеры видеонаблюдения, в случае обнаружения Снейка при их помощи поднимается тревога, и все враги на текущем экране начинают его преследовать.[24] Также Снейк может маскироваться при помощи вражеской униформы, прятаться в картонных коробках[30] и сражаться с врагами в рукопашном бою.[31]

Сиквел игры, Metal Gear 2: Solid Snake, вышел в 1990 году на компьютерах MSX2. В нём развитию подверглись элементы скрытости из предыдущей игры, а также впервые встречается большинство геймплейных элементов, присутствующих в Metal Gear Solid. Среди их числа «трёхмерный» фактор высоты, позволяющий приседать и заползать в различные места, чтобы скрываться, например, в воздуховодах или под столами. Игрок может отвлекать внимание сторожевых стуком по разным поверхностям, а также использовать радар для планирования следующих действий. ИИ врагов также подвергся улучшениям, в числе которых угол зрения в 45 градусов, повороты головы для расширения области зрения, возможность слышать различные шумы, возможность перемещаться между разными экранами (ранее враги могли перемещаться только на текущем экране), а также тревожная система с тремя уровнями (например, сперва вызывается подкрепление для преследования нарушителя, некоторое время после потери его из вида продолжаются поиски, ещё через некоторое время происходит возвращение на обычное место службы). Также в игре присутствует сложная сюжетная линия и улучшенная графика.[30][31][32][33]

Создание жанра (1998—2002)[править | править код]

Солид Снейк может выглядывать из-за угла (Metal Gear Solid 2).

Хотя элементы геймплея стелс-игр встречались в некоторых играх в течение 1980-х и 1990-х годов, поворотной точкой для жанра считается 1998 год, когда вышли сразу три игры: Metal Gear Solid, Tenchu: Stealth Assassins и Thief: The Dark Project.[5][34] Игра Tenchu, посвящённая тематике ниндзя, вышла за несколько месяцев до Metal Gear Solid, что делает её первой трёхмерной игрой, основанной на скрытности.[22] Выход длительное время ожидавшегося Metal Gear Solid превратил ранее не слишком успешную серию игр в крупную и популярную франшизу. Превосходство Playstation в вычислительной мощности над другими приставками того времени позволило добиться большего погружения игрока как в сюжет, так и в игровой мир.[29] Именно этой игре некоторые критики приписывают популяризацию жанра стелс.[1][35] Игру Thief: The Dark Project также упоминают в числе первопроходцев жанра.[2][10][34] В этой игре впервые использован трёхмерный вид от первого лица, что характеризовали как «крадущийся от первого лица» (англ. first-person sneaker)[36] или «прокрадись мимо всех» (англ. sneak-em-up).[37] В этой игре также впервые возможно пользоваться темнотой и тенями, чтобы скрываться в них. Другим важным для жанра нововведением Thief стало использование звуков как одной из главнейших игровых механик. Чтобы избежать обнаружения, игрок должен принимать в расчёт шумы, которые может издавать персонаж, например, передвигаясь по поверхностям из разного материала. Точно так же игрок может услышать издалека перемещения сторожевых, а также по звукам определить тип материала, по которому они передвигаются.

С выходом новых игр в жанре начала складываться тенденция на сближение с традиционными экшн-играми, проявившаяся в появлении возможности непосредственного противостояния с противниками.[38] В серии Hitman, первая игра в которой вышла в 2000 г., допускается подобный стиль игры,[38] однако игра поощряет игрока за использование скрытных и продуманных способов устранения антагонистов. Также Hitman: Codename 47 стала первой трёхмерной игрой с реализацией системы маскировки, обычной для игр жанра.[22] Игра No One Lives Forever, созданная как пародия на тему шпионажа, вышла в том же 2000 г. Она предоставляет игроку похожую возможность выбора между скрытностью и открытым насилием, а также допускает их сочетания.[22] В вышедшей в 2000 г. игре Deus Ex в жанре ролевой боевик игрок также может выбрать скрытный способ достижения цели.[39] Как заметил критик из газеты USA Today, «даже на наименьшем уровне сложности игрок из раза в раз будет стёрт в порошок атаками как людей, так и роботов-террористов, пока не научится ценить скрытность».[40]

Собравшая похвалы критиков серия Metal Gear продолжилась с выходом игры Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (Playstation 2, 2001 год),[41] в которой стелс-геймплей получил дальнейшее развитие. В ней был представлен целый набор новых возможностей, в том числе возможность «перепрыгивать ограждения и свисать с них, вскрытие шкафов, чтобы прятаться в них», а также возможность подкрадываться к врагам, «держа их на прицеле для получения предметов и боеприпасов».[42]Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty стала самой успешной игрой в жанре, продажи составили 7 млн копий, за ней следует Metal Gear Solid с проданными 6 млн копий.[43][44]

Дальнейшее развитие (2002—…)[править | править код]

Ввиду большого успеха Metal Gear Solid и, в какой-то степени, Tenchu и Thief, начался процесс внедрения элементов игр жанра стелс в самые различные компьютерные игры. В наибольшей степени этому влиянию подверглись экшн-игры, где стелс-элементы используются разнообразными способами.[39] В 2002 году вышла первая игра в серии Splinter Cell, лицензированная Томом Клэнси. В ней предпринята попытка создания более реалистичной игры в духе Metal Gear..[22] Как и в Metal Gear,[24] если игрок выдаст себя в Splinter Cell, сторожевые поднимут общую тревогу. За этим последует резкое увеличение сложности игры,[22] либо автоматический провал задания.[7]Splinter Cell также можно отметить за высокое качество компьютерной графики, использование динамических освещения и теней.[24] Благодаря этим особенностям в большей степени ощущается игровая атмосфера, а также происходит постоянное изменение условий местах, где игрок мог бы спрятаться.[7] В сиквеле Tom Clancy’s Splinter Cell: Pandora Tomorrow (2004) жанр стелс-игр получил режим многопользовательской игры.[24]

По мере совершенствования и развития идей жанра стелс-элементы начинают проникать и в другие жанры. Так, выпущенная в 2002 году игра Sly Raccoon названа «стелс-платформером» (англ. stealth platformer),[22] тогда как в игре Forbidden Siren 2003-го года жанр стелс смешивается с жанром survival horror.[5] Вышедшая в том же году игра Manhunt основана на идеях снафф-видео и позволяет игроку убивать врагов с различным уровнем жестокости в зависимости от того, как долго игрок преследовал врага. Эта игра стала первой в жанре в высоким уровнем графической жестокости.[45] В вышедшей в 2004 году игре Metal Gear Acid от Konami стелс-геймплей сочетается с элементами пошаговых стратегий и тактических ролевых игр, кроме того, в игре имеются элементы из собственной серии карточных игр, основанной на Yu-Gi-Oh!.[46]

Вышедшая в 2004 году на Playstation 2 игра Metal Gear Solid 3: Snake Eater[47] привнесла в жанр возможность использования камуфляжа.[22] Действие игры происходит в джунглях, поэтому игра сосредотачивается на существовании в естественной среде, кроме того важным аспектом игры является выживание — добыча пригодной пищи, самолечение, ближний бой.[32] В следующем году вышла обновлённая версия игры (Subsistence), в которую вошёл новый для жанра режим многопользовательской онлайн-игры.[48] Другой заметной игрой 2004 года является The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, основанная на серии кинофильмов о Риддике — её герой Риддик пытается совершить побег из тюрьмы.[22] Игровые механики экшн-игр и стелс-игр в игре совмещаются незаметно, что позволяет персонажу прятаться, преследовать или продвигаться с боем (в большинстве случаев).[49][50] Игра снискала похвалы критиков,[51][52] поэтому в 2009 году вышел сиквел — игра The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena.[53]

Dishonored — стелс-игра 2012 года, удостоенная высоких оценок.

Assassin’s Creed, вышедший в 2007 году, основывается на социальном аспекте скрытности — искусстве сливаться с толпой.[54] В вышедшем в том же году шутере от первого лица Crysis с открытым миром от Crytek в геймплее используются стелс-элементы. То же относится к многопользовательскому шутеру от первого лица того же года Team Fortress 2 и к вышедшей в следующем году ролевой игре с видом от первого лица Fallout 3.[39] В Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, вышедшей в 2008 году на Playstation 3,[55] добавлен элемент аренных сражений, так как стелс-геймплей реализован на поле боя, где сражаются две армии, в каждую из которых может внедриться Солид Снейк.[32] В Assassin’s Creed II, вышедшим в 2009 году, были развиты идеи скрытности из предыдущей игры серии. Теперь игрок может скрыться в любой группе людей, а не только в предопределённых. Игрок может отвлекать стражу, бросая монеты, либо нанимая воров или куртизанок. Кроме того в игре присутствует имеющий дурную славу уровень, в котором игрок более заметен для стражи, пока не заплатит чиновнику, либо не сорвёт разыскные ориентировки.[56] В вышедших в том же году играх Uncharted 2: Among Thieves и Batman: Arkham Asylum используются элементы скрытности в разных игровых ситуациях. В многопользовательских режимах игр Aliens versus Predator (2010) и Killzone 3 (2011) также имеются элементы скрытности.[39]

В игре Dishonored, вышедшей в 2012 году, изначально планировалось использовать стелс-элементы, показанные в Thief, такие как важность освещения и теней. Позднее разработчики отказались от этой идеи — с одной стороны, они считали нереалистичной оригинальную механику Thief, когда герой мог стоять буквально под носом у неигрового персонажа и оставаться для него невидимым; а с другой стороны, отсутствие полной темноты позволяло показывать игроку детально проработанное окружение, составляющее одно из достоинств игры[57] Вместо этого в игре скрытность основывается на «эффекте окклюзии», используются конусы зрения, препятствия и особые умения, с помощью которых можно определять, видим ли персонаж. Журнал Forbes назвал Dishonored одной из лучших стелс-игр 2012 года, наряду с Hitman: Absolution и Mark of the Ninja.[58] Mark of the Ninja нетипична для жанра, поскольку является двумерным сайд-скроллером.[59] Благодаря этому проявились уникальные особенности, в числе которых отсутствие углов, за которыми персонаж мог бы спрятаться, и характерная для сайд-скроллера видимость.[60] Разработчики учли эти особенности добавлением «тумана», который скрывает от игрока то, что не может видеть персонаж, визуальным представлением вражеских «линий видимости» и даже визуализацией шумов, издаваемых персонажем, и расстояния, на котором они слышны.[60] После прохождения игры становится доступным режим повышенной сложности, называющийся New Game Plus. В нём видимость дополнительно ограничивается добавлением «тумана» за спиной игрока, отключением «линий видимости» врагов и шумов.

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Scott Beattie. IE2007: Proceedings of the Fourth Australasian Conference on Interactive Entertainment (англ.). — RMIT University, 2007.
  2. 1 2 Sid Shuman. Net Ten: The 10 Most Important Modern Shooters (page 1) (неопр.) (недоступная ссылка). games.net. Дата обращения 16 марта 2009. Архивировано 3 июля 2008 года.
  3. 1 2 3 Burford, GB Dishonored's Party Level Rewrote The Rules Of Stealth Games (неопр.). Kotaku (30 июля 2014).
  4. Tassi, Paul 'Deus Ex: Mankind Divided' Will Fix Human Revolution's Boss Problem (неопр.). Forbes (16 апреля 2015).
  5. 1 2 3 4 5 6 Charles Herold. GAME THEORY; First Use Your Brain, Then Unleash Your Brawn (неопр.). New York Times (24 июня 2004).
  6. 1 2 3 4 Dale Nardozzi. Thief: Deadly Shadows Review (Xbox) (неопр.) (недоступная ссылка). Team Xbox (1 июня 2004). Дата обращения 16 марта 2009. Архивировано 27 февраля 2009 года.
  7. 1 2 3 4 5 Greg Kasavin. Tom Clancy's Splinter Cell (PlayStation 2) (неопр.). CNET (4 апреля 2003). Дата обращения 16 марта 2009.
  8. Clive Thompson. Hide and Go Sneak (неопр.). Slate Magazine (9 июля 2004). Дата обращения 25 сентября 2010.
  9. 1 2 Edward Byrne. Game Level Design (неопр.). — Charles River Media, 2005. — ISBN 978-1-58450-369-9.
  10. 1 2 3 César A. Berardini. Thief Deadly Shadows: Paul Weaver Interview (неопр.) (недоступная ссылка). Team Xbox (16 апреля 2004). Дата обращения 16 марта 2009. Архивировано 16 июля 2011 года.
  11. Geoff King, Tanya Krzywinska. Tomb Raiders and Space Invaders (неопр.). — Palgrave Macmillan, 2006. — ISBN 1-4237-6824-8.
  12. ↑ Andrew Rollings & Ernest Adams (2006). Fundamentals of Game Design, Prentice Hall. ISBN 0-13-168747-6
  13. Ian Millington. Artificial Intelligence for Games (неопр.). — Morgan Kaufmann, 2006. — ISBN 0-12-374731-7.
  14. Szczepaniak, John. The Untold History of Japanese Game Developers. — SMG Szczepaniak, 2014. — Vol. 1. — P. 7. — «First ever stealth game, Manbiki Shounen». — ISBN 978-0-9929260-3-8.
  15. ↑ The Untold History of Japanese Game Developers BOOK (неопр.). Hardcore Gaming 101.
  16. Szczepaniak, John. The Untold History of Japanese Game Developers. — SMG Szczepaniak, 2014. — Vol. 1. — P. 604-605. — «SUZUKI, Hiroshi ... Manbiki Shounen (Shoplifting Boy) – PET2001 (1979/11)». — ISBN 978-0-9929260-3-8.
  17. Szczepaniak, John. The Untold History of Japanese Game Developers (англ.). — SMG Szczepaniak, 2014. — Vol. 1. — P. 604—615. — ISBN 978-0-9929260-3-8.
  18. ↑ MANBIKI SYONEN, FM-7 Museum
  19. ↑ 005 from Sega (неопр.). Popularplay. Дата обращения 28 апреля 2013. Архивировано 14 июля 2008 года.
  20. Стелс (компьютерные игры) (англ.) на сайте Killer List of Videogames
  21. ↑ First Stealth Game (неопр.). Guinness World Records. Дата обращения 28 апреля 2013. (недоступная ссылка)
  22. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Shane Patterson. The sneaky history of stealth games: Hide and seek through the ages (неопр.). GamesRadar (3 февраля 2009). Дата обращения 21 июня 2009.
  23. Kat Bailey. Top 5 Overlooked Prequels (англ.) (недоступная ссылка). 1up.com. Дата обращения 11 января 2018. Архивировано 25 февраля 2009 года.
  24. 1 2 3 4 5 Jason Cisarano. The Unseen History of the Stealth Game (неопр.). Gaming Target (11 апреля 2007). Дата обращения 27 августа 2009.
  25. Kushner, David. Masters of Doom (неопр.). — Random House (англ.)русск., 2003. — С. 89. — ISBN 0-375-50524-5.
  26. Panak, Steve. Panak Strikes, ANALOG Computing (сентябрь 1988), С. 83. Дата обращения 14 января 2016.
  27. Retro Gamer Team. Saboteur! (неопр.). Retro Gamer (24 августа 2008). — «Before Metal Gear Solid, this was the original stealth game.». Дата обращения 15 октября 2017.
  28. ↑ KOJIMA PRODUCTIONS (англ.) (недоступная ссылка). konami.jp. Дата обращения 11 января 2018. Архивировано 30 ноября 2007 года.
  29. 1 2 3 Brad Shoemaker. GameSpot's The History of MetalGear (англ.) (недоступная ссылка). Gamespot. Дата обращения 11 января 2018. Архивировано 25 декабря 2006 года.
  30. 1 2 Paul Soth. GOTW: Metal Gear 2: Solid Snake (неопр.). GameSpy. Дата обращения 27 августа 2009.
  31. 1 2 Mark Ryan Sallee. Kojima's Legacy: We reflect on the influence of Hideo Kojima's 20 years in gaming (неопр.). IGN. Дата обращения 20 августа 2009.
  32. 1 2 3 David Low. GO3: Kojima Talks Metal Gear History, Future (неопр.). Gamasutra (2 апреля 2007). Дата обращения 3 августа 2011.
  33. ↑ MSX Appeal (англ.) // Retro Gamer (англ.)русск. : журнал. — 2005. — No. 15. — P. 32. — ISSN 1742-3155.
  34. 1 2 Thomas L. McDonald. PCs and Consoles: Unlikely Bedfellows? (неопр.). — Maximum PC, 2004.
  35. Hop. Top 10 Stealth Games (неопр.). GameZone (10 июня 2008). Дата обращения 16 марта 2009. Архивировано 2 августа 2008 года.
  36. ↑ IGN's Top 100 Games of All Time (англ.) (недоступная ссылка). IGN. Дата обращения 11 января 2018. Архивировано 2 декабря 2012 года.
  37. Clive Fencott, Jo Clay, Mike Lockyer, Paul Massey. Game Invaders: The Theory and Understanding of Computer Games. — Chapter 2. Genre: John Wiley & Sons, 2012. — С. 24. — 240 с. — ISBN 9781118347577.
  38. 1 2 Tom McNamara. Thief: Deadly Shadows Review (неопр.). IGN (25 мая 2004). Дата обращения 16 марта 2009.
  39. 1 2 3 4 Al-Kaisy, Muhammad The history and meaning behind the 'Stealth genre' (неопр.). Gamasutra (10 июня 2011). Дата обращения 15 сентября 2011.
  40. A.S. Berman. Deus Ex (англ.) (недоступная ссылка). USA Today (10 August 2000). Дата обращения 11 января 2018. Архивировано 10 октября 2007 года.
  41. Greg Kasavin. It boils down to this: You need to play Metal Gear Solid 2. (англ.). Gamespot (13 November 2001). Дата обращения 11 января 2018.
  42. ↑ Metal Gear Solid 2 PS2 Game Guide (неопр.) (недоступная ссылка). Absolute PlayStation. Дата обращения 20 августа 2009. Архивировано 5 января 2009 года.
  43. ↑ Konami of America and Sony Computer Entertainment America Announce That Metal Gear Solid 3 Will Be Available Exclusively for PlayStation 2 (неопр.). Contact Music. Дата обращения 26 ноября 2006.
  44. ↑ KONAMI CORP - KNM Annual and Transition Report (foreign private issuer) (20-F) Item 4. Information on the Company. (англ.) (недоступная ссылка). EDGAR online (22 July 2004). Дата обращения 11 января 2018. Архивировано 1 декабря 2008 года.
  45. Greg Kasavin. Manhunt Review (англ.). Gamespot (19 November 2003). Дата обращения 12 января 2018.
  46. Che Chou. Metal Gear Acid (англ.) (недоступная ссылка). 1up.com (25 March 2005). Дата обращения 12 января 2018. Архивировано 23 мая 2011 года.
  47. Greg Kasavin. Metal Gear Solid 3: Snake Eater Review (англ.). Gamespot (17 November 2004). Дата обращения 12 января 2018.
  48. Vicious Sid. Metal Gear Solid 3: Subsistence (англ.) (недоступная ссылка). GamePro (14 March 2006). Дата обращения 12 января 2018. Архивировано 16 февраля 2010 года.
  49. Shawn Elliott. The Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay -- Developer's Cut (англ.) (недоступная ссылка). 1up.com (22 March 2005). Дата обращения 12 января 2018. Архивировано 11 ноября 2005 года.
  50. Greg Kasavin. The Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay Review (англ.). Gamespot (1 June 2004). Дата обращения 12 января 2018.
  51. IGNPC Staff. Game of the Month: December 2004 (англ.) (недоступная ссылка). IGN (3 January 2005). Дата обращения 12 января 2018. Архивировано 4 января 2005 года.
  52. ↑ The Top 25 Xbox Games of All Time (page 3) (англ.). IGN (16 March 2007). Дата обращения 12 января 2018.
  53. Sean Hollister. Riddick: Dark Athena is Remake No More (англ.) (недоступная ссылка). GameCyte (2 December 2008). Дата обращения 12 января 2018. Архивировано 9 марта 2009 года.
  54. ↑ Review of Assassin's Creed (неопр.). — GameAxis Unwired, 2007.
  55. Kevin VanOrd. Metal Gear Solid 4 Review (англ.). Gamespot (13 June 2008). Дата обращения 12 января 2018.
  56. ↑ Assassin's Creed II (англ.) // Game Informer : журнал. — 2009. — April. — P. 36—45. (недоступная ссылка)
  57. Robert Purchese. Why Dishonored ditched its Thief shadow stealth mechanic (англ.). Eurogamer (29 September 2012). Дата обращения 12 января 2018.
  58. Kain, Erik The Best Stealth Games of 2012 (неопр.). Forbes (19 декабря 2012). Дата обращения 6 мая 2013.
  59. Matt Miller. Mark of the Ninja (англ.) (недоступная ссылка). Game Informer (9 July 2012). Дата обращения 12 января 2018. Архивировано 9 сентября 2012 года.
  60. 1 2 Nels Anderson. The secrets behind Mark of the Ninja’s bloody 2D stealth game play (англ.) (недоступная ссылка). Penny Arcade (14 May 2012). Дата обращения 12 января 2018. Архивировано 11 апреля 2013 года.

Стелс-технология — Википедия

Государственная принадлежность Разработчик Название Статус Описание Изображение
 СССР ОКБ Поликарпова У-2 (По-2) эксплуатируются отдельные экземпляры многоцелевой биплан благодаря почти полному отсутствию металла в конструкции был незаметен для ранних немецких и американских РЛС, а благодаря умелой тактике применения — и для всех остальных средств ВНОС
 СССР ВАКШС Невидимый самолёт (ПC) эксплуатация прекращена Отличительной особенностью самолёта была обшивка его поверхностей прозрачным материалом — «родоидом» — органическим стеклом французского производства
 Великобритания De Havilland Aircraft Company Mosquito эксплуатация прекращена британский цельнодеревянный лёгкий бомбардировщик имел низкую заметность для ранних РЛС
 Германия братья Хортен[en] Ho IX/
Go 229
разработка прекращена немецкий самолёт, создаваемый в 1944—1945 годах, имел сниженную радиолокационную заметность благодаря аэродинамической схеме «летающее крыло»
 США Northrop XB-35/
YB-49
разработка прекращена серия проектов дальнего тяжелого бомбардировщика, имели сниженную радиолокационную заметность благодаря аэродинамической схеме «летающее крыло»
 Великобритания Avro Vulcan эксплуатация прекращена стратегический бомбардировщик с дельтовидным крылом, у которого была снижена радиолокационная заметность при наблюдении с определённых ракурсов за счет упрощения внешних форм и экранирования воздухозаборников
 США Lockheed SR-71 Blackbird эксплуатация прекращена сверхзвуковой стратегический разведчик, является самым быстрым пилотируемым самолётом с турбопрямоточной силовой установкой, создан с использованием ранних технологий снижения заметности[3] (плоские формы, сужающиеся стороны, радиопоглощающие покрытия)
 СССР ОКБ Туполева Ту-202 разработка прекращена проект выполнялся по нормальной схеме моноплана с низкорасположенным стреловидным крылом и стреловидным хвостовым оперением, разработан на базе Ту-142[4] -
 США Rockwell B-1 Lancer эксплуатируется сверхзвуковой стратегический бомбардировщик с изменяемой стреловидностью крыла
 СССР /
 Россия
ОКБ Туполева Ту-160 эксплуатируется сверхзвуковой дальний стратегический бомбардировщик-ракетоносец с изменяемой стреловидностью крыла
 СССР /
 Россия
ОКБ МиГ МиГ-29СМТ эксплуатируется модернизированный истребитель МиГ-29, для снижения ЭПР применяются радиопоглощающие покрытия, ЭПР в курсовой плоскости имеет значение менее 1 м²[5]
 СССР /
 Россия
ОКБ МиГ МиГ-33 (МиГ-29М) разработка прекращена модернизированный истребитель МиГ-29, для снижения ЭПР применяются радиопоглощающие материалы и покрытия, разработка прекращена из-за финансовых трудностей в России
 США McDonnell Douglas F/A-18 Hornet эксплуатируется палубный истребитель-бомбардировщик, создан с применением ранних технологий снижения заметности, аналогичных SR-71 Blackbird[источник не указан 3452 дня], на модификации F/A-18E используются радар-блокеры в воздухозаборниках двигателей[6]
 СССР /
 Россия
ОКБ Сухого Су-34 эксплуатируется истребитель-бомбардировщик на базе перехватчика Су-27, для снижения радиолокационной заметности широко используются радиопоглощающие материалы и покрытия, форма некоторых элементов конструкции самолёта также создана с учетом снижения радиолокационной заметности[7]
 Югославия СОКО Novi Avion[en] разработка прекращена многоцелевой самолёт четвёртого поколения
 Великобритания /  Германия /  Италия /  Испания EADS, BAE Systems, Alenia Eurofighter Typhoon эксплуатируется многоцелевой истребитель четвёртого поколения, применены различные меры для снижения радиолокационной заметности в передней полусфере
 Россия ОКБ МиГ МиГ-35 (МиГ-29М2/МиГ-29М3) ожидается производство лёгкий сверхманевренный фронтовой истребитель поколения 4++, широко применяются композиционные материалы и радиопоглощающие покрытия в конструкции планера самолёта[8]
 Россия ОКБ Сухого Су-35С эксплуатируется тяжелый сверхманевренный многоцелевой истребитель поколения 4++, имеет сниженную радиолокационную заметность[9], по некоторым данным средняя величина ЭПР находится в пределах от 0,5 до 2 м²[10], также возможно применение радар-блокеров в воздухозаборниках двигателей
 СССР /
 Россия
ОКБ Сухого Су-47 летающая лаборатория экспериментальный малозаметный палубный истребитель с крылом обратной стреловидности
 СССР /
 Россия
ОКБ МиГ МиГ 1.44 разработка прекращена проект перспективного тяжелого истребителя пятого поколения, был закрыт из-за финансовых трудностей в России
 Индия HAL Tejas эксплуатируется лёгкий многоцелевой истребитель четвёртого поколения
 США Boeing F-15SE Silent Eagle проходит испытания многоцелевой истребитель, являющийся модернизацией F-15E, в конструкции планера применяются радиопоглощающие материалы и покрытия, имеется 4 внутренние точки подвески вооружений
 Швеция Saab AB Flygsystem 2020[en] в разработке проект ВВС Швеции по разработке к 2020 году невидимого истребителя пятого поколения -
 Великобритания BAE Systems, Rolls-Royce plc, Leonardo, MBDA Tempest в разработке Предлагаемая концепция истребителя

Что необходимо знать о стелс вейпинге (Stealth Vaping)

FDA в США вводит ограничения на жидкости, статья 20 в TPD в Европе и ограничении продажи жижи и испарителей, использование акцизов на жижи в России. Запрет на парение в общественных местах, барах, несмотря на медицинские свидетельства того, что пар безопаснее, чем курение сигарет.

В этом полном руководстве описываются негласные ограничения на парение, наиболее эффективное ароматизаторы, методы и техники для стелс вейпинга, скрытное парение в самолетах, рабочем месте и других местах не совсем подходящих для парения. Речь идет не о нарушении закона, а о методах безопасного и скрытного вейпинга в ограниченных условиях.

Что такое стелс вейпинг

Проще говоря, это минимализация видимости пара, чтобы избежать различных неудобств. Основной упор делается на уменьшение облаков пара, уменьшение мода и запаха жидкости.

Почему люди парят скрытно

Существует много причин, но основная — вейпинг становится все популярнее и привлекает внимание окружающих все сильнее и сильнее.

Общественное порицание — запреты и ограничения вейпинга в Европе и США, ограничения в России, лживые передачи по телевизору, привели к негативному общественному мнению. Несмотря на то, что парить намного безопаснее курения сигарет, плохо информированные люди все еще считают, что вейпинг огромную представляет угрозу для здоровья. Вы не раз слышали от интересных личностей истории и мифы про вредность, химию и тд.

Избегание искушения — очень серьезный повод, на работе в курилках, вейперам приходится парить вместе с курильщиками. А это исключает главное преимущество парения перед сигаретами — отсутствие пассивное курения и отсутствие табачного дыма. Особенно серьезно и соблазнительно для людей только переходящих на пар. Если вы можете парить отдельно от курильщиков, это может помочь в отказе от вредной привычке, как минимум поможет бросить курить сигареты.

Вежливость — вейпинг в определенных ситуациях и местах вызывает негатив. В барах никто не хочет видеть огромных облаков пара. Но если вы можете парить без облаков, то это не вызовет негатива от окружающих.

Пожарные сигнализации — скрывать пар стоит не только от людей, но и от датчиков дыма, которые могут сработать на облака пара. Уменьшение количества выдыхаемого пара, многократно уменьшит вероятность срабатывания датчика дыма.

Ограничения на места парения — по дурацким причинам, вейпинг приравняли к курению и наложили на него точно такие же ограничения, как и на сигареты. Многие вейперы считают причины выдуманными, сам факт ограничений не имеет оснований. Таким образом скрытное парени своего рода борьба за права вейперов и требование пересмотра ограничений.

Пассивное курение — надуманная причина ограничений и вера в это людей. Несмотря на то, что есть официальный доклад правительство Великобритании, где рассказывается о нулевом влиянии пассивного вдыхания пара, но ограничения введены и многим проще уменьшить количество выдыхаемого пара, чем пытаться переубедить окружение.

Приемлимо ли парение в публичных местах

Это сложный впорос. Облака пара могут создавать нежелательный запах в замкнутых помещениях, но если уменьшить количество пара и парить так, что никто не заметит, то и проблем никаких нет. Давайте рассмотрим три основных ситуации, где парить скрытно иногда просто жизненно необходимо.

На работе — на многих рабочих местах существует запрет на вейпинг. Но в тоже время никотин помогает работникам в стрессовых ситуациях, что скорее всего увеличивает производительность труда.

На публике — в России запретили парить в общественных местах, как и курение сигарет. Трудно принять этот запрет, зная о всех доказательствах, что пар намного безопаснее курения. Поэтому многие вейперы считают, что если пар не затрагивает людей и не мешает им, то запреты на вейпинг в общественных местах слишком серьезное ограничение. И парить скрытно, это лучший способ для обхода ограничений.

В самолетах — запрещено парить в самолетах, большинство авиакомпаний ввели ограничения даже на пронос электронных сигарет на борт самолета. Поэтому стелс вейпинг является выходом в такое ситуации. Существует очень мало сообщений о оштрафованных и привлеченных к ответственности людях, но ограничения являются обсурдными. В дальних перелетах возникают трудности без никотина.

[adinserter name=»Netboard»][adinserter name=»Netboard-M»]

Методы и техники скрытного парения

Сильная затяжка — глубокий вдох пара в легкие, это самый действенный способ. Если к тому же использовать испарители с высоким сопротивлением, выше чем 1 Ом (привет 2014 год) и высокое содержание PG в жиже, то вы заметно снизите количество выдыхаемого пара. К тому же при таком способе вы получите больше никотина и раньше напаритесь. Сплошные плюсы.

Удерживание пара в легких — глубокий вдох, после удерживание пара в легких, а затем выдох через нос. При таком способе, пара выдыхается крайне мало, потому что он сильно разбавляется воздухом в легких.

Выдох в рубашку — очень простой способ, быстрая затяжка и выдох пара себе под футболку или рубашку. Ткань вашей одежды поглотит часть пара и сделает его менее заметным. Но техника имеет ряд недостатков, в конечном счете пар все равно будет выходить из под вашей одежды и выглядит на публике такой способ крайне странно.

Выдох через салфетку — подобно использованию рубашки, но выдуваете пар через салфетку или платок. Часть пара задержится, как и запах.

Специальная жижа — высокое содержание PG в жиже заметно уменьшает количество пара. Но если у вас аллергия на высокое содержание PG, добавьте в жижу дистиллированную воду. Вода не производит пар и это немного, но уменьшит количество выдыхаемого пара. Но будьте осторожны, не более 10% воды в замесе.

Ароматизаторы

Речь идет не только об облаках, при вейпинге выделяется довольно сильный запаха от ароматизаторов в жиже. Самым лучшим способом будет использовать жижу без ароматизаторов, просто основа. Но это лишает вейпинг всей прелести.

Хорошим выбором будет:

  • Цитрусовые ароматизаторы — самый разумный вариант апельсин, лайм или лимон. Такие запахи часто применяются в освежителях воздуха, средствах для уборки и тд. Поэтому запах цитрусов не вызовет каких-то неприятных ассоциаций у публики.
  • Ментол — еще одни отличный вариант, как и цитрусы очень распространен как освежитель воздуха, по этой же причине рекомендуется к использованию.
  • Крема и сливки — легкий запах, который не сильно выделяется, но нужно быть аккуратным.

Плохой выбор:

  • Табак — лучше избегать по понятным причинам. Курение в помещениях запрещено, а в природе запах табака не встречается, даже слабый запах табака может поставить всю операцию под угрозу.
  • Торты и пирожные — очень приятный для парения, но и сильно выделяются и чувствуются за десятки метров. Пончики, торты, пирожные имеют тяжелые запахи, часто с добавками корицы, очень привлекают внимание.
  • Клубника и другие ягоды — особенно сладкие варианты, надолго остаются витать в воздухе, поэтому тоже стоит отказаться.

Внимание

Скрытное парение может быть полезно во многих ситуациях, если вы ведете себя осторожно. Работая в школе или в больнице вы рискуете быть уволенным. Вейпинг в самолетах может быть так же наказуем, но многим вейперам удается парить без последствий, вы должны быть готовы к наказанию и понимать риски, в конечном счете в некоторых странах могут быть большие проблемы если вас застукают.

Заключение

Понятно, что умение скрытно парить может помочь вам в разных ситуациях. Уменьшение выдыхаемого пара и выбор подходящего ароматизатора превратит ваш вейпинг в настоящий олдскул, вернет вам 2013 год и покажет оригинальную идею вейпинга — доставка никотина в организм.

Но будьте осторожны, если вы нарушаете закон, примите наказание как должное или боритесь за свои права и свободу законными способами.

Автор Ian Jones

Режим stealth в электронной сигарете что это

Стелс сетап электронной сигареты Istick pico + TopTank mini

Лекция 11. Как настраивать БоксМод

Как это работает? Термоконтроль.

Как быстро усваивается никотин из электронных сигарет?

Вейпинг. Научный подход

Eleaf iStick Pico 75W ОБЗОР — ЛУЧШИЙ БОКСМОД | ОРИГИНАЛ С АЛИЭКСПРЕСС!

Eleaf iStick Pico (Preheat и др.)Настройка.v. 1.03

Обзор Smok Alien Kit 220w: 22 режима роботы и мнооого пара

Vape обзор №143. SMOK Alien Mod 220w Kit Смоки кого то уволили ? 🙂

Обзор Eleaf Pico 75w. Мал, да удал!

Введение

Использование

Включение / выключение

Нажмите основную кнопку пять раз для включения устройства. Повторите для выключения.

Парение

Присоедините атомайзер к устройству (поддерживайте чистоту и сухость резьбовых соединений). Установите нужные режим и мощность. Удерживайте основную кнопку одновременно со вдохом и отпустите по завершении.

Стелс-режим

На включенном устройстве одновременно удерживайте основную кнопку и левую кнопку регулировки. В этом режиме дисплей будет отключен.

Блокировка кнопок

На включенном устройстве одновременно удерживайте обе кнопки регулировки. Это действие будет блокировать и разблокировать возможность настройки.

Переворот дисплея

На выключенном устройстве одновременно удерживайте обе кнопки регулировки. Это действие будет переворачивать изображение на 180 градусов.

Переключение режимов

На включенном устройстве нажмите основную кнопку трижды, затем используйте кнопки регулировки для выбора режима работы между VW / Bypass / TC-Ni / TC-Ti / TC-SS / TCR.

Настройка мощности

В режиме VW используйте кнопки регулировки для выбора необходимой мощности в диапазоне от 1 до 80 Вт.

Настройка температуры

В режимах TC (Ni, Ti, SS, TCR — M1, M2, M3) используйте кнопки регулировки для выбора необходимой температуры.

Соединение Bluetooth

Удерживайте кнопку включения, индикатор загорится синим и устройство войдет в режим Bluetooth. Вы услышите звуковое оповещение «Tok tok tok» и приятный голос сообщит вам о входе в режим «Bluetooth Mode».

Для поиска и подключения Wismec Active, включите Bluetooth в настройках вашего телефона. Выберите пункт «Wismec Active» для подключения устройства. В случае успеха, приятный голос сообщит вам, что «Bluetooth Connected».

Удерживайте кнопку включения для выхода из режима Bluetooth. Вы услышите звуковое оповещение «Tok tok tok» и синий индикатор погаснет.

Максимальный радиус Bluetooth может достигать 10 метров. Если вы намерено отключите Bluetooth или покинете зону приёма, приятный голос сообщит вам о том, что «Bluetooth Disconnected» и «Bluetooth Connecting, Please Wait».

Если переподключение пройдет успешно, вы услышите «Bluetooth Connected Successfully».

Включенное устройство самостоятельно отключится через 5 минут в следующих случаях:

  1. Устройству не удалось связаться с мобильным телефоном по Bluetooth;
  2. Вы не проигрываете музыку на подключенном по Bluetooth устройстве;
  3. Музыка поставлена на паузу;

При отключении вы услышите звуковое предупреждение «Tok tok tok» и синий индикатор погаснет.


Информация по продукту
eLeaf iStick Pico — очень компактный, но достаточно мощный батарейный мод. Устройство питается от одного аккумулятора формата 18650 и поддерживает все доступные на данный момент режимы: Вариватт/Ву-pass/TC-Ni/TC-Ti/TC-SS/TCR. Для этого устройства отлично подойдет новейший клиромайзер MELO III Mini.

Использование
Включение/Выключение: Для начала установите аккумулятор формата 18650 в предназначенный для этого отсек. Затем пятикратным нажатием на кнопку активации включите устройство. Выключается устройство аналогично, пятикратным нажатием.

Примечание:
Используйте только высокотоковые аккумуляторы формата 18650, минимальный ток разряда должен быть не менее 25А.
Не используйте аккумуляторы с поврежденной изоляцией.
Предварительно настройте мощность исходя из установленного испарителя.

Режим Stealth: Одновременно зажмите кнопку активации и кнопку «-» для отключения/включения дисплея. Устройством можно продолжать пользоваться, а при однократном нажатии на основную кнопку на дисплее отобразятся текущие характеристики.

Блокировка кнопок регулировки: При включённом устройстве зажмите одновременно клавиши «-» и «+». Основная кнопка при этом не блокируется и устройство можно продолжать использовать.

Переворот дисплея: При выключенном устройстве зажмите на несколько секунд одновременно кнопки «+» и «-» до переворота изображения на дисплее на 180 градусов. Обратный переворот осуществляется аналогично. Эта функция позволит вам сохранить удобство использования устройства вне зависимости от того, в какой руке вы предпочитаете его держать.

Переключение между режимами: При включенном устройстве, быстро нажмите основную кнопку 3 раза, на экране отобразится текущий режим. Для переключения между режимами, используйте кнопки «+» и «-». Для подтверждения выбора, нажмите основную кнопку или ничего не нажимайте в течении 10 секунд.

Режимы
Вариватт: В режиме Вариватт, поддерживаемое сопротивление испарителей 0.1 Ом-3.5 Ом.
Регулировка мощности: Выходную мощность можно отрегулировать кнопками «+» и «-». Диапазон мощности 1-75Ватт.

Bypass: В режиме Bypass батарейный блок работает по принципу механического мода, для корректной работы устройства используйте атомайзеры с сопротивлением от 0.1 до 3.5 Ом.

Термоконтроль: В этих режимах Вы можете регулировать температуру нагрева атомайзера в диапазоне 100-315°С. Настройка производится клавишами «+» и «-».

Температурный коэффициент сопротивления (TCR): Этот режим позволяет пользователю настроить TCR для материала используемого в испарителе.

Настройка TCR: При выключенном устройстве, одновременно нажмите основную кнопку и кнопку «+»:

Режимы переключаются кнопками «+» и «-»
Для подтверждения выбора нажмите основную кнопку
Для изменения значения TCR используйте кнопки «+» и «-»
Для подтверждения нажмите основную кнопку

Значения TCR различных материалов:

Материал Значение TCR
Никель 600-700
NiFe (Кантал, Фехраль) 300-400
Титан 300-400
Нержавеющая сталь SS (303, 304, 316, 317) 80-200 Обратите внимание: указанные значения являются реальными значениями температурного коэффициента сопротивления, умноженными на 10°.

Функции режимов термоконтроля

Настройка мощности: В режиме термоконтроля, быстро нажмите основную кнопку 4 раза подряд. Используйте кнопки «+» и «-» для увеличения или уменьшения мощности. Для увеличения скорости изменения мощности зажмите кнопку «+» или «-»

Изменение Температуры: В режиме термоконтроля, используйте кнопки «+» и «-» для увеличения или уменьшения температуры. Переключение между шкалами Цельсия и Фаренгейта: При регулировке температуры по достижению верхнего или нижнего предела устройство автоматически переключается со шкалы Цельсия на шкалу Фаренгейта, и наоборот.

Блокировка сопротивления испарителя: Чтобы заблокировать сопротивление испарителя, в режимах термоконтроля, зажмите основную кнопку и кнопку «+» на 2 секунды.

Внимание!
При использовании устройства в режимах термоконтроля необходимо убедиться, что присоединяемые к нему вновь атомайзеры имеют комнатную температуру. Если подключить к устройству атомайзер, который еще не успел остыть, возможна некорректная работа системы термоконтроля. Примечание: Если в режиме термоконтроля, вы используете испаритель с сопротивлением выше 1.50м, устройство автоматически переключится на режим Вариватт.

Функции порта Micro USB
Зарядка и обновление прошивки: USB-порт может быть использован для зарядки и обновления микропрограммы.

Сообщения об ошибках и предупреждения
Over 10 Second Protection:
Если основная кнопка нажата более 10 секунд подряд, срабатывает защита от случайного нажатия и появляется соответствующее сообщение на дисплее.

Atomizer Low Alert:
Если сопротивление испарителя составляет менее 0.1 Ом в режиме вариватта, или менее 0.05 Ом в режимах термоконтроля, устройство выдаст соответствующее предупреждение на дисплее.

Atomizer Short-circuit:
Это сообщение появляется при коротком замыкании в испарителе.

No Atomizer Protection:
Данное уведомление появляется, если атомайзер не подключен или подключен неверно.

Low-voltage Protection:
Если напряжение на аккумуляторной батарее падает ниже определенного предела, на дисплее появляется сообщение “Battery Low”. В случае, если вы будете продолжать нажимать на основную кнопку, устройство автоматически заблокируется с сообщением “Lock” на дисплее и перестанет работать. Для возобновления работы зарядите аккумулятор.

Temperature Protection:
Если в режиме термоконтроля текущая температура спирали достигла заданного пользователем значения, появляется соответствующее сообщение.

ВАЖНО!
это сообщение не является сообщением о какой-то ошибке или сбое.

Device Too Hot:
Это сообщение появляется, если внутренняя температура устройства превышает 70’С. При этом устройство автоматически отключается и нуждается в некотором времени для охлаждения.

Weak Battery Alert:
Если при парении напряжение на аккумуляторах падает ниже определенного предела, устройство выдает соответствующее сообщение и снижает выходную мощность.

Меры предосторожности
Устройство может быть отремонтировано только в специализированных сервисных центрах, не пытайтесь сделать это самостоятельно. Это может привести к повреждению устройства или травме.
Не оставляйте устройство в условиях высокой температуры или влажности. Устройство может использоваться при температуре от -10° до 60° С.
Запрещается использовать устройство с частями других производителей. Производитель не несет ответственности за ущерб, полученный при использовании устройства с нарушением правил эксплуатации.

Внимание!
Хранить в местах, недоступных для детей.
Устройство не рекомендуется для использования некурящими.

Гарантия
Срок и условия гарантии изложены в приложенной гарантийной карте. Производитель снимает с себя всю ответственность за повреждения, связанные с неправильной эксплуатацией устройства. Заводская гарантия не распространяется на изделия, приобретённые у неавторизованных дилеров.

режим - это что значит? Игры в стелс-режиме

В большинстве компьютерных игр перед вами ставится задача, выполнить которую предлагается любыми доступными методами. Практически всегда вы можете спокойно разгуливать по локациям или уровням, уничтожая попадающихся вам на пути противников, не заботясь ни о чем, кроме полоски здоровья и количества боеприпасов. Но существует жанр игр, получивший название "стелс" - он коренным образом отличается от остальных, так как игровой процесс в нем строится абсолютно иначе. В первую очередь стоит отметить, что вам навсегда придется забыть о том, что такое битва лицом к лицу. Ведь стелс - это жанр, который предполагает, что вы будете подкрадываться к противнику незаметно, а ликвидировать его бесшумно. Это значительно усложняет игру, заставляя вас искать нестандартные выходы из ситуации, но в то же время делает подобные проекты уникальными и захватывающими. Более того, стоит обратить внимание на то, что многие компьютерные игры, хоть и не относятся к жанру стелс, но все же включают в себя соответствующий режим. То есть вам дается выбор - хотите ли вы сражаться с противником лоб в лоб, или же вам больше хочется незаметно ликвидировать всех врагов. Стелс-режим - это очень приятное и полезное дополнение к любой компьютерной игре.

Более подробно о стелсе

Многие геймеры, которые не сталкивались с данным режимом или с играми подобного жанра, могут не совсем понять, в чем же суть этого явления. Поэтому стоит более подробно описать, что представляет собой стелс, как его использовать и что это дает. Стелс-режим - это то состояние игрового персонажа, когда он может передвигаться бесшумно и столь же бесшумно ликвидировать противников. Чаще всего персонаж в момент активации данного режима замедляет шаг, пригибается и делает все, чтобы его нельзя было заметить. Убийства в данном режиме также совершаются так, что этого никто не видит. В большинстве случаев вам также предоставляется возможность спрятать тело поверженного противника, чтобы его никто не обнаружил и не поднял тревогу. Практически всегда в играх жанра стелс, а также в стелс-миссиях игр другого жанра поднятая тревога означает как минимум потерю игровых очков, но гораздо более распространен вариант с тем, что вы проваливаете задание полностью, если вас или следы ваших действий, то есть не спрятанные трупы, обнаружил противник. Как видите, стелс-режим - это очень увлекательное путешествие в необычный мир. И оно существенно отличается от предлагаемых вам в других жанрах.

Стелс-режим вне компьютерных игр

Сразу стоит отметить, что это понятие применимо не только к компьютерным играм. Существует, например, стелс-режим в ВК, самой популярной русскоязычной социальной сети. Что же он собой представляет? В нормальной ситуации вы заходите на сайт под своим именем, и тут же у любого из ваших друзей отображается, что вы теперь находитесь в режиме онлайн. Но бывают такие ситуации, когда вы не хотите, чтобы ваше присутствие было замечено - вот тогда вам и пригодится стелс-режим "В Контакте". Если вы зайдете на сайт, используя его, то никто не заметит, что вы это сделали - у всех ваших друзей и других интересующихся пользователей будет обозначено, что вы находитесь в режиме офлайн, хотя на самом деле вы просматриваете сайт. Это далеко не единственный случай использования подобного режима вне компьютерных игр. Например, имеется еще стелс-режим в "Хроме" и других интернет-браузерах. Здесь принцип работы немного отличается, но суть остается фактически прежней. Если вы заходите на различные сайты, то делается это через ваш ай-пи адрес, посещение записывается в историю, то есть вы оставляете свой след на этом сайте. В этом нет ничего страшного, потому что максимум неудобств, что подобное может вам принести - это тематические баннеры. Но если вы все же не хотите оставлять следов, то можете действовать в стелс-режиме - никто не узнает, что вы были на этом сайте. Однако функциональность его, скорее всего, будет ограничена. Очень жаль, что нельзя применить стелс-режим в реальной жизни, так как это решило бы очень много проблем. Поэтому вернемся к теме компьютерных игр, так как именно там он используется чаще всего.

Стелс-режим в "Скайриме"

Одна из самых популярных ролевых игр сегодняшнего дня - "Скайрим" - также имеет такой режим. Это выражается в возможности персонажа незаметно пробраться мимо противника или же подкрасться к нему со спины, чтобы нанести смертельный удар при должном уровне навыка. Данный режим бывает очень полезен, если вы хотите пробраться в какую-нибудь местность, но при этом не желаете ввязываться в конфликт - причиной этому может быть как отсутствие зелий лечения, так и недостаточно высокий уровень, слабое оружие и многое другое.

Что больше всего раздражает любителей данного шедевра? Это уровень интеллекта AI в режиме стелс. Допустим, вы хотите пробраться мимо опасного монстра, с которым не хотите сражаться, и с вами путешествуют еще два ИИ-персонажа. В стандартной ситуации они бросаются на врага, как только он попадает в их поле зрения. К сожалению, когда вы переходите в стелс-режим, они за вами не следуют. И ваши попытки прокрасться мимо заканчиваются полным провалом. Разработчики, правда, не оставили проблему без внимания и создали патч под названием "Стелс-режим для компаньонов" v3.4 (Better stealth AI for followers на английском). Этот патч исправляет данное досадное недоразумение и улучшает процесс принятия решений у ваших компаньонов, когда вы переходите в режим скрытности.

Еще один пример

Стелс-режим "Скайрима" - это довольно достойный образец (естественно, за исключением недочетов с искусственным интеллектом) скрытности в компьютерных играх, которые не относятся к жанру стелс. Существует довольно много подобных проектов, куда искусно вплетается режим скрытности для повышения разносторонности игры. Один из последних шедевров - "ГТА-5" - также добавил стелс-режим, который раньше отсутствовал во всех играх серии. И только здесь вы можете в определенных миссиях действовать скрытно, чему будут способствовать такие приспособления, как, например, глушитель. Естественно, весь игровой процесс данного проекта построен абсолютно на другом геймплее, поэтому не стоит ожидать обилия стелса от такой игры. Стелс-режим GTA-5 - это, скорее, вишенка на торте данного шедевра, а не одна из ключевых составляющих всего игрового процесса. Так что сейчас самое время перейти к рассмотрению тех проектов, которые полностью можно отнести к жанру стелс. И которые, естественно, получили огромную огласку и признание в мире компьютерных игр.

Splinter Cell

Одна из первых игр, которые приходят на ум, если завести речь о жанре стелс - это Splinter Cell. Данный шутер от третьего является образцом игры со стелс-режимом, растягивающимся на все время. Вы выступаете в роли специального агента, которые выполняет различные поручения. В большинстве популярных игр это означает, что вам выдается огромное количество оружия, невероятный боезапас, здоровье, способное выдержать несколько десятков прямых попаданий, да еще вам при этом нужно расстреливать десятки, если не сотни врагов. Но в Splinter Cell все иначе. Ваш лучший друг - пистолет с глушителем, а также прибор ночного видения, с помощью которого вы сможете получить преимущество перед вашими противниками. Невероятный успех первой игры запустил колесо, сегодня в свет уже вышло несколько частей, каждая из которых оказывалась еще лучше своих предшественников. А это значит, что игры в стелс-режиме имеют свою аудиторию и пользуются огромным спросом.

Hitman

Еще одна серия игр, получившая признание - Hitman. Она представляет загадочную историю о лысом убийце с номером 47 на затылке. Он получает задания и беспрекословно их выполняет, параллельно пытаясь понять, кто он, откуда взялся и каково его истинное предназначение. Темный деловой костюм, лысый череп и гитарная струна - эти символы Сорок Седьмого стали культовыми, поэтому если вы еще не играли ни в одну из частей данной шедевральной серии, то вам обязательно стоит срочно исправляться. Данная игра особенно хороша для перехода от стандартных шутеров к стелсу, потому что здесь хватает и открытой стрельбы, и бесшумных убийств. Hitman нельзя назвать полноценным стелсом, эта игра, скорее, представляет собой симбиоз стелса и экшена, при этом великолепный симбиоз.

Assassin's Creed

Не стоит забывать и об еще одной шедевральной серии стелс-игр, которая покорила сердца миллионов геймеров по всему миру. Действие в Assassin's Creed происходит не в современном мире, а в Средневековье, и вы выступаете в роли убийцы, но только не того, который вооружен пистолетом с глушителем. У вас есть стилеты и невероятная ловкость - именно этим вам и нужно будет пользоваться, чтобы выполнять поставленные перед вами задачи. Серия проведет вас через Средневековье, сделает пиратом и даже забросит во времена гражданской войны в Америке. И все это время вы будете выступать в роли бесшумного убийцы, и если вам кажется, что это не самый увлекательный процесс, а гораздо лучше было бы действовать открыто, то вы определенно не играли в Assassin's Creed. Здесь вы сразу же поймете, что стелс-игра может быть гораздо более захватывающей и увлекательной, чем стандартный экшен или шутер.

Metal Gear - классика жанра

Если говорить о том, как зародился данный жанр, то в первую очередь стоит обратить внимание на серию игр Metal Gear. Здесь действие происходит не в настоящем времени, но и не в прошлом. Вы находитесь в будущем и выступаете в роли специального агента, который также выполняет определенные задачи, что ставит перед ним начальство. При этом действовать он должен как можно более скрытно. Поднятая тревога не приводит тут к провалу миссии, но вам придется довольно долгое время не попадаться на глаза противникам, чтобы они вас забыли. Но все это время они не будут просто оглядываться по сторонам, а будут вас целенаправленно искать, так что придется постараться. Как и в других играх жанра стелс, здесь имеется очень закрученный сюжет, который многих даже шокирует, но в любом случае поразит всех. В каком-то смысле это отличительная черта игр в жанре стелс - они компенсируют нехватку экшена, любимого многими геймерами, невероятными историями и сюжетными поворотами.

Самостоятельные новинки - Dishonored

Но все игры, о которых шла речь ранее, относятся к определенным сериям, то есть развивают успех проектов, созданных многие годы назад. Это очень удобный способ, потому что не приходится постоянно изобретать велосипед - нужно просто дорабатывать старый. Однако, к сожалению, то, что удобно разработчику, не всегда приятно геймеру. Конечно, новые игры всемирно известных серий радуют, заставляют часами сидеть у монитора, но все же любители жанра хотели бы чего-то свежего, непривычного. Долгое время они этого не получали, пока не появилось два успешных смельчака, первый из которых - Dishonored. Здесь вашу супругу убивают, а вас подставляют так, что все подозрения падают именно на вас. И вам придется защищать свое имя и отомстить за смерть жены, но при этом действовать надо скрытно. В этом вам помогут даже сверхъестественные способности - например, вы сможете телепортироваться прямо к врагу за спину, чтобы бесшумно его ликвидировать. Естественно, были и другие попытки возродить жанр стелс, но все они были не очень примечательными. А вот игра Dishonored смогла то, что не удавалось другим - без громких имен завоевать всемирное признание и успех.

Mark of the Ninja

Еще один проект, который стал действительно выдающимся на фоне других - это Mark of the Ninja. Его нельзя сравнивать ни с теми играми, которые происходят в наше время, ни с проектами, предлагающими отсылку в прошлое, ни даже с теми, которые забрасывают персонажа в будущее. Здесь речь идет о клане ниндзя, избранным представителем которого и является ваш персонаж. Вам предстоит спасти свой клан от уничтожения и отомстить за поруганную честь, но по ходу развитий событий откроются некоторые подробности, которые резко изменят ваше отношение к происходящему. Однако не все это здесь главное - важнее то, что игра осуществлена в виде платформера, то есть здесь нет захватывающей или реалистичной трехмерной графики, суперспецэффектов. Проект завоевывает себе славу именно игровым процессом, погружением в мир ниндзя, способностями вашего персонажа. Постепенно вы будете открывать новые и новые способы бесшумного убийства, вы сможете пугать врагов телами их же соратников, скармливать трупы противников жукам, чтобы не осталось следов - в общем, вам дается огромное пространство для действия, от которого вы вряд ли сможете оторваться.

Заключение

В итоге мы имеем следующее: стелс-режим - это такое дополнение, которое на сегодняшний день не очень широко используется в игровой индустрии. Большинство успешных проектов относятся к нескольким известным сериям, имеется лишь пара игр, которые самостоятельно получают признание. Что касается стелс-режима, то он присутствует в очень многих играх лишь как небольшой аспект геймплея, а не как определяющая его составляющая. Одно можно сказать точно - жанр стелс имеет своих фанатов и продолжает привлекать геймеров как продолжениями старых добрых игр, так и новыми увлекательными проектами.

Стелс - это... Что такое Стелс?

  • СТЕЛС — СТЕЛС... первая составная часть сложных терминов, указывающая на принадлежность к средствам и методам уменьшения радиолокационной, инфракрасной, оптической и акустической возможности обнаружения военной техники, напр. стелс технология, стелс… …   Большая политехническая энциклопедия

  • СТеЛС — Сотовая телефонная связь http://www.ctelc.ru/​ организация, связь …   Словарь сокращений и аббревиатур

  • Стелс-вирус — (англ. stealth virus  вирус невидимка)  вирус, полностью или частично скрывающий свое присутствие в системе, путем перехвата обращений к операционной системе, осуществляющих чтение, запись, чтение дополнительной информации о… …   Википедия

  • СТЕЛС ТЕХНОЛОГИЯ — «СТЕЛС» ТЕХНОЛОГИЯ (англ. Stealth technology, от stealth скрытность), авиационный термин, обозначающий средства и методы уменьшения радиолокационной, инфракрасной, оптической и акустической заметности военной техники. Предусматривается во всех… …   Энциклопедический словарь

  • СТЕЛС ТЕХНИКА — (англ. Stealth technology от stealth скрытность), авиационный термин, обозначающий средства и методы уменьшения радиолокационной, инфракрасной, оптической и акустической заметности военной техники. Предусматривается во всех американских и… …   Большой Энциклопедический словарь

  • Стелс техника — (английское Stealth technology, от stealth скрытность) термин, используемый с середины 70 х гг. для обозначения средств и методов уменьшения радиолокационной (РЛ), ИК, оптической и акустической заметности военной техники. Применение «С.» т.… …   Энциклопедия техники

  • стелс-технология — сущ., кол во синонимов: 1 • технология (34) Словарь синонимов ASIS. В.Н. Тришин. 2013 …   Словарь синонимов

  • Стелс-экшен — В этой статье не хватает ссылок на источники информации. Информация должна быть проверяема, иначе она может быть поставлена под сомнение и удалена. Вы можете …   Википедия

  • Стелс (фильм) — У этого термина существуют и другие значения, см. Стелс. Стелс Stealth Жанр фантастика т …   Википедия

  • Стелс-технология — Northrop B 2 Spirit …   Википедия

  • Технология Стелс. Коротко и ясно.

     

    О самолёте невидимке слышал наверняка каждый. Естественно, самолёт невидим не в нашем понимании, а в понимании радиолокационных станций, то есть, при отсылании на него импульсного сигнала, приёмником для отражения волн он не фиксируется. Однако, встаёт вопрос о том, действительно ли  технология Стелс настолько совершенная, что к примеру тот же американский бомбардировщик B-2 сможет проникнуть на территорию врага абсолютно незамеченным для аппаратуры противовоздушной обороны?

    Для того, чтобы лучше разобраться в том, как действует технология Стелс, разберёмv весьма простой пример. Как известно из школьного курса физики, угол падения, равен углу отражения, и в частности это также относится и к типу радиоволн. Технология Стелс построена на факторе обратном этому, то есть, при падении волны на самолёт, она не отражается, но в другую сторону, противоположную действию радиолокатора расположенного на земле, и собственно говоря, именно поэтому корпус самолётов-невидимок исполнен угловато, и на первый взгляд вовсе некрасиво.

     

    Технология Стелс долгое время была засекречена

     

    Однако, создатели самолётов невидимок не учли одну весьма важную деталь, которая основывается на том, что в зависимости от используемых радиолокационными станциями длин волн, а во всём мире как правило используется метровая частота волны, так как действует она на большом расстоянии и не требует дополнительных усилителей радиосигналов, приёмники для обнаружения самолётов могут вести себя абсолютно по-другому.

    Типичным тому примером стала ужасная для всей Америки весть, когда в 1999 году, поступила официальная информация о том, что самолёт-невидимку F-117, стоимость которого составляет 111 миллионов долларов,  сбили прямым попаданием ракеты из ЗРК С-125. Власти США специально устроили расследование данного обстоятельства, ведь сотни проводимых тестов ни разу не выявили обнаружение самолёта. Как оказалось, разгадка данного инцидента оказалось довольно простой, в бывшей Югославии использовался дециметровой диапазон радиоволн, который позволяет обнаружить самолёт на расстоянии до 175 километров.

     

     

    Таким образом, можно подвести небольшой итог в том, что технология Стелс уязвима перед:

     

    1. Диапазоном радиоволн отличных от метровых;
    2. Отсутствием комплексной аэродинамической формы самолёта, в результате чего, существенно снижается скорость боевой машины;
    3. Радиолокационными комплексами, ведущими отслеживание самолётов на одной, или более высокой высоте, например с самолёта-радара.

     

    Не смотря на то, что ключ к поиску самолёта-невидимки в небе был найден ещё до создания самого самолёта, мысли о производстве действительно невидимых для радаров самолётов не оставляет авиаконструкторов в покое, и вполне вероятно, в самом ближайшем будущем, мы сможем увидеть новые модели , которые действительно смогут быть незамеченными для наземных средств РЛС.

     

    Боевая авиация

    Avia.pro

    Инструкция на русском языке для Wismec Active

    Введение

    наверх

    Использование

    наверх

    Включение / выключение

    Нажмите основную кнопку пять раз для включения устройства. Повторите для выключения.

    Парение

    Присоедините атомайзер к устройству (поддерживайте чистоту и сухость резьбовых соединений). Установите нужные режим и мощность. Удерживайте основную кнопку одновременно со вдохом и отпустите по завершении.

    Стелс-режим

    На включенном устройстве одновременно удерживайте основную кнопку и левую кнопку регулировки. В этом режиме дисплей будет отключен.

    Блокировка кнопок

    На включенном устройстве одновременно удерживайте обе кнопки регулировки. Это действие будет блокировать и разблокировать возможность настройки.

    Переворот дисплея

    На выключенном устройстве одновременно удерживайте обе кнопки регулировки. Это действие будет переворачивать изображение на 180 градусов.

    Переключение режимов

    На включенном устройстве нажмите основную кнопку трижды, затем используйте кнопки регулировки для выбора режима работы между VW / Bypass / TC-Ni / TC-Ti / TC-SS / TCR.

    Настройка мощности

    В режиме VW используйте кнопки регулировки для выбора необходимой мощности в диапазоне от 1 до 80 Вт.

    Настройка температуры

    В режимах TC (Ni, Ti, SS, TCR - M1, M2, M3) используйте кнопки регулировки для выбора необходимой температуры.

    Соединение Bluetooth

    Удерживайте кнопку включения, индикатор загорится синим и устройство войдет в режим Bluetooth. Вы услышите звуковое оповещение «Tok tok tok» и приятный голос сообщит вам о входе в режим «Bluetooth Mode».

    Для поиска и подключения Wismec Active, включите Bluetooth в настройках вашего телефона. Выберите пункт «Wismec Active» для подключения устройства. В случае успеха, приятный голос сообщит вам, что «Bluetooth Connected».

    Удерживайте кнопку включения для выхода из режима Bluetooth. Вы услышите звуковое оповещение «Tok tok tok» и синий индикатор погаснет.

    Максимальный радиус Bluetooth может достигать 10 метров. Если вы намерено отключите Bluetooth или покинете зону приёма, приятный голос сообщит вам о том, что «Bluetooth Disconnected» и «Bluetooth Connecting, Please Wait».

    Если переподключение пройдет успешно, вы услышите «Bluetooth Connected Successfully».

    Включенное устройство самостоятельно отключится через 5 минут в следующих случаях:

    1. Устройству не удалось связаться с мобильным телефоном по Bluetooth;
    2. Вы не проигрываете музыку на подключенном по Bluetooth устройстве;
    3. Музыка поставлена на паузу;

    При отключении вы услышите звуковое предупреждение «Tok tok tok» и синий индикатор погаснет.

    Внимание

    1. Хранить в местах, недоступных для детей.
    2. Устройство не рекомендутся для использования некурящими.


    Смотрите также